Pokémon Masters EX
Duos Dex
Ludwig (Ultime) et Genesect
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Ludwig (Ultime) | Genesect | ||||
---|---|---|---|---|---|
Tenue 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Tacticien | ★★★★★ | Pokémon Noir et Blanc (Personnage principal) | Pokémon Masters EX | ||
Descriptions | |||||
Ludwig est de retour dans son Look Ultime ! Sa passion pour les combats en fait le partenaire parfait pour Genesect, un Pokémon des temps anciens particulièrement féroce. | |||||
Un Pokémon Insecte des temps anciens modifié par la Team Plasma. Le canon dans son dos a été grandement amélioré. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques (N.150)
Stats max 5★ 5+★ PV 670 770 Attaque 298 338 Défense 175 215 Atq. Spé. 400 440 Déf. Spé. 175 215 Vitesse 351 391 Rôle EX PV +60 Attaque +40 Défense Atq. Spé. +40 Déf.Spé. Vitesse
Talents
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Conversion Insecte | Change les capacités de type Normal en type Insecte. |
Objectif de Ludwig | Lorsque le type de faiblesse de la cible est Feu, Eau, Électrik, Glace, ou Insecte, baisse la Résilience de ce type de la cible de 1 rang la première fois que le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre cette cible à chaque combat. |
Stratégie de Ludwig | Change le type de la capacité offensive du lanceur pour celui de la faiblesse de la cible lorsque le type de faiblesse de cette dernière est Feu, Eau, Électrik ou Glace, et uniquement pour cette attaque. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Tacticien) |
Insecte | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Insecte. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés. |
Unys | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. |
Protagonistes | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. |
Look Ultime | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Voyageurs d'Unys | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Strido-Son | - | 100 | 1 ennemi | Baisse la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs. | Aucune | |||
Techno-Buster | 200-240 | 85 | 1 ennemi | - | Aucune |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Muscle ++ | Lanceur | Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat | |||||
Dans le mille ! | Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. | 2 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Visons la victoire ! Bourdon ! | 200-240 | Plus la Déf. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | Puissance x 1.5 |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Défense +10 | - | 4 | 48 | |
Atq. Spé. +10 | - | 4 | 48 | |
Vitesse +10 | - | 4 | 48 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Techno-Buster : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Techno-Buster : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Techno-Buster : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Techno-Buster : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Techno-Buster : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Dans le mille ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Techno-Buster : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Strido-Son : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Muscle ++ : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Strido-Son : Action Statut Util. Jauge Capa. ↑ 2 | Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur quand son Pokémon utilise une capacité de statut. | 10 | 120 | |
Strido-Son : Action Stat Enn. ↓ Tyran Stat 9 | Quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité réduisant une stat de l'ennemi, réduit à la place la même stat pour tous les Duos ennemis. | 10 | 120 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Paralysie | Protège le lanceur de la paralysie. | 5 | 60 | |
Immunité Ligotage | Protège le lanceur du ligotage. | 5 | 60 | |
Ultra-Efficace 1 | Augmente la puissance des capacités super efficaces. | 7 | 84 | |
Première Capa. D. Encaissement | Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. | 8 | 96 | |
Capa. Off. Insecte Atq. Spé. ↓ 9 | Baisse l'Atq. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité de type Insecte contre une cible. | 10 | 120 | |
Capa. Off. Eau Défense ↓ 9 | Baisse la Défense de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité de type Eau contre une cible. | 10 | 120 | |
Immunité ↓Atq. Spé. | Protège des baisses d'Attaque Spéciale. | 5 | 60 | |
Turbo Zone Insecte 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand la zone est une Zone Insecte.. | 8 | 96 | |
Zone Insecte Puissance ↑ 1 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la zone est une Zone Insecte. | 7 | 84 | |
Capa. Off. Feu Attaque ↓ 9 | Baisse l'Attaque de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité de type Feu contre une cible. | 10 | 120 | |
Capa. Off. Insecte Déf. Spé. ↓ 9 | Baisse la Déf. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité de type Insecte contre une cible. | 10 | 120 | |
Super-Efficace Consommation 0 2 | 30 % de chances d'appliquer l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand sa capacité est super efficace. | 10 | 120 | |
Déf. Spé. Enn. ↓ ⇒ Pui. ↑ | Plus la Déf. Spé. de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. | 10 | 120 | |
Capa. Off. Électrik Paralysie 9 | Paralyse la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive de type Électrik contre elle. | 10 | 120 | |
Capa. Off. Glace Gel 2 | 30 % de chances de geler la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive de type Glace contre elle. | 10 | 120 | |
Atq. Spé. ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ | Plus l'Atq. Spé. du lanceur est augmentée, plus ses capacités Duo sont puissantes. | 10 | 120 | |
Arrivée Coach Critiques 1 | Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. | 10 | 120 | |
Super Efficace Vitesse 2↓ 9 | Baisse la Vitesse de la cible de 2 rangs quand la capacité du lanceur contre la cible est super efficace. | 10 | 120 | |
Objectif de Ludwig | Lorsque le type de faiblesse de la cible est Feu, Eau, Électrik, Glace, ou Insecte, baisse la Résilience de ce type de la cible de 1 rang la première fois que le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre cette cible à chaque combat. | 12 | 144 | |
Vitesse Enn. ↓ ⇒ Pui. C. D. ↑ | Plus la Vitesse de la cible est baissée, plus la capacité Duo du lanceur est puissante. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Visons la victoire ! Bourdon ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Visons la victoire ! Bourdon ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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