Pokémon Masters EX
Capacités Duo
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Niveau des Capacités | Capacités Pokémon | Capacités Dresseurs | Capacités Synchro | Capacités Duo | Capacités Duo Dynamax |
En plus des 4 capacités Pokémon et/ou Dresseur de chaque Duo, une 5ème case centrale représentant une Duo-Gemme est présente. Cette case correspond à une Capacité Duo, qui est toujours du type principal de votre Duo. La plupart ont une puissance dévastatrice, mais certaines ont plutôt un effet bénéfique sur votre équipe, comme des améliorations de stats de votre équipe, des soins de PV, ou encore des recharges de Jauge de Capacité.
Fonctionnement
Décompte avant utilisation
En combat, un compteur de coups s'affiche sur la case de la capacité Duo et indique le nombre de coups restants avant de pouvoir utiliser la Capacité Duo. En mode solo, il est normalement nécessaire d'utiliser 9 Capacités Pokémon ou Dresseur de n'importe quel de vos Duos sur le terrain pour pouvoir l'utiliser. Après avoir lancé la Capacité Duo, le compteur remonte à 9. Néanmoins, certains Duos ont des Talents et/ou Capacités permettant d'accélérer le compteur.En mode coop, seules les capacités de vos propres Duos font baisser le compteur. Chacun de vos alliés possède ainsi son propre compteur. Dans ce mode, le fait d'utiliser une capacité Duo fait de votre Pokémon une cible pour les ennemis, jusqu'à ce qu'un de vos alliés en lance une à son tour et devienne alors la nouvelle cible.
Côté adverse, le fonctionnement des Capacités Duo est différent : il ne faut d'abord que 6 coups à vos ennemis pour lancer une Capacité Duo, et celle-ci touchera tous vos Pokémon, alors que les vôtres n'impactent habituellement qu'une seule cible. Après chaque utilisation, le nombre de coups que vos ennemis doivent lancer pour réactiver la Capacité Duo diminue de 1. En contrepartie, un seul Pokémon de l'équipe ennemie est capable de lancer des Capacités Duo (le plus souvent le Pokémon central).
Augmentation de Détermination
Si vous jouez en mode solo, l'utilisation d'une capacité Duo augmente la Détermination de chaque allié sur le terrain d'un rang. En mode coop, seul le Duo qui a lancé la capacité Duo voit sa détermination augmenter.Pour rappel, un rang supplémentaire en détermination confère aux Duos affectés des améliorations de +50% dans toutes ses stats, qui se rajoutent aux rangs classiques (bonus/malus allant de +6 à -6) des stats. Après 2 capacités Duo, la puissance de base est augmentée de 100%, et ainsi de suite. La détermination ne peut pas dépasser le rang 9 (soit 450%, a priori).
Effet du Potentiel 6★ EX
Pour les Duos ayant atteint le Potentiel 6★ EX, les capacités Duo gagnent un effet supplémentaire dépendant du rôle du Duo :Rôle | Effet 5★ | Effet 6★ EX |
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Les Capacités Duo touchent un seul adversaire. | Les Capacités Duo touchent tous les adversaires. | |
+1 en détermination appliquée à toute l'équipe après l'exécution de la Capacité Duo. | +2 en détermination appliquée à toute l'équipe après l'exécution de la Capacité Duo, la première fois seulement. | |
La puissance des Capacités Duo est normale (x1,0). | La puissance des Capacités Duo augmente (x1,5). | |
Le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de un (première fois seulement). | Le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de trois (première fois seulement). | |
Implémente l'effet de terrain (selon le Duo) juste avant la première utilisation de la capacité Duo. | Implémente l'effet de terrain (selon le Duo) juste avant la première utilisation de la capacité Duo, et rallonge la durée de l'effet cette fois seulement. |
Liste des Capacités Duo
Nom | Type | Catégorie | Puiss. | Effet | Duos |
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Accomplissons toutes les missions ! Impact Normal ! | 300-360 | - | |||
Affaire classée ! Poison-Croix ! | 250-300 | - | |||
À l'assaut du monde ! Éclat Magique ! | 160-192 | Permet à Gardevoir de devenir Méga-Gardevoir jusqu'à la fin du combat. Augmente la puissance de l'attaque quand la zone est une Zone Fée. | |||
À la cool ! Impact Fée ! | 200-240 | Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette capacité est puissante. | |||
À la merci du gel ! Blizzard ! | 200-240 | Augmente la puissance de la capacité quand la cible est gelée. | |||
À travers la nuit enneigée ! Laser Électrik ! | 160-192 | Permet à Pharamp de devenir Méga-Pharamp jusqu'à la fin du combat. | |||
À travers le temps ! Feuille Magik ! | 200-240 | Augmente la puissance de l'attaque quand le champ est un Champ Herbu. | |||
Abondance de gratitude ! Laser Plante ! | 200-240 | Plus la Déf. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | |||
Accélération du temps ! Tranch'Herbe | 200-240 | Plus l'Attaque du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. | |||
Admire la danse des dragons ! Colère ! | 250-300 | - | |||
Admire la force pure ! Dracochoc ! | 250-300 | - | |||
Adorable tromperie ! Impact Sol ! | 250-300 | - | |||
Affûtée comme l'esprit, Coquilame ! | 250-300 | - | |||
Allons de l'avant ! Impact Insecte ! | 200-240 | Augmente la puissance de la capacité quand la cible est ligotée. | |||
Ambition inarrêtable ! Impact Sol ! | 250-300 | - | |||
Âme brillante ! Aéroblast ! | 250-300 | - | |||
Âme solitaire ! Impact Eau ! | 200-240 | Plus la Défense de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | |||
Amitié survoltée ! Giga Tonnerre ! | 250-300 | Inflige un coup critique si l'attaque atteint sa cible (sauf dans certains cas). | |||
Amour bouleversant ! Flamme Bleue ! | 200-240 | Plus les stats de l'ennemi ont été abaissées, plus cette capacité est puissante. | |||
Amour doux-amer ! Laser Fée ! | 200-240 | Augmente la puissance de la capacité quand la cible est paralysée. | |||
Amour infini ! Apocalypsis Luminis ! | 250-300 | Permet à Necrozma de devenir Ultra-Necrozma jusqu'à la fin du combat. | |||
Analyse de la victoire... ♪ Séisme ! | 160-192 | Permet à Camérupt de devenir Méga-Camérupt jusqu'à la fin du combat. Plus la Défense du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. | |||
Année sereine ! Laser Psy ! | 250-300 | - | |||
Apocalypse Gigalithique étincelante ! | 250-300 | - | |||
Appel des Ombres de la famille royale ! | 200-240 | Plus la Défense du lanceur augmente, plus cette capacité est puissante. | |||
As-tu peur ? Laser Spectre ! | 200-240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est paralysée. | |||
Attaque grave trop cool ! Charge ! | 250-300 | Augmente la puissance de la capacité quand la cible est paralysée. | |||
Atteignons le sommet ! Impact Dragon ! | 200-240 | Plus les stats de la cible ont été baissées, plus cette attaque est puissante. | |||
Attention à la déferlante ! Cogne ! | 200-240 | Plus la Défense de l'ennemi a été baissée, plus cette capacité est puissante. | |||
Attention au départ ! Tunnelier ! | 250-300 | - | |||
Au nom de la vérité ! Éclair Fou ! | 250-300 | - | |||
Au fond du Trou Noir des Ombres ! | 200-240 | Augmente la puissance de la capacité quand la cible est apeurée. | |||
Avec moi ! Laser Poison ! | 200-240 | Plus la Précision de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | |||
Avec ou sans sandale, Pied Voltige ! | 250-300 | - | |||
Avenir glorieux ! Laser Combat ! | 200-240 | Inflige des dégâts en fonction de la Défense de la cible plutôt que la Déf. Spé. Plus la Défense du lanceur augmente, plus cette capacité est puissante. | |||
Baptême du feu ! Pyro-Explosion Cataclysmique ! | 200-240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est brûlée. | |||
Bas les masques ! Psyko ! | 200-240 | Augmente la puissance de la capacité quand la cible est confuse. | |||
Beauté des vestiges du passé ! Laser Roche ! | 200-240 | La puissance de l'attaque augmente quand l'Aire Dégâts Roche s'applique au côté ennemi. | |||
Beauté sucrée ! Impact Vol ! | 250-300 | - | |||
Bienvenue sur le podium ! Éclair Fou ! | 250-300 | - | |||
Boutefeu de la gratitude ! | 200-240 | Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus cette capacité est puissante. | |||
Brillons sans limites ! Laser Électrik ! | 250-300 | - | |||
Ça va crépiter ! Laser Électrik ! | 200-240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est paralysée. | |||
Ça va piquer ! Impact Plante ! | 250-300 | - | |||
Célébrons le Nouvel An ! Laser Spectre ! | 200-240 | Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette attaque est puissante. | |||
Célérité d'un ninja ! Sheauriken ! | 200-240 | Plus les stats de la cible ont été baissées, plus cette attaque est puissante. | |||
Ce lien qui nous unit ! Bourdon ! | 250-300 | - | |||
C'est bien, ça ! Avalanche ! | 250-300 | - | |||
C'est moi la reine ! Crochet Venin ! | 200-240 | Augmente la puissance de la capacité quand la cible est empoisonnée ou gravement empoisonnée. | |||
C'est nous le Duo gagnant ! Rapace ! | 250-300 | - | |||
Chant du commencement ! Impact Vol ! | 200-240 | Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. | |||
Charge maximum ! Impact Électrik ! | 250-300 | - | |||
Chassons les cauchemars ! Danse Lune ! | - | Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés, sauf le lanceur. Plus le niveau de capacité du lanceur est haut, plus ce pourcentage est important. (Chaque niveau de capacité supplémentaire augmente la quantité de PV restaurés de 5 %. La quantité maximale restaurée correspond à environ 40 % des PV maximums.) Soigne toutes les altérations de statut de tous les Duos alliés. Soigne la peur, la confusion et le ligotage de tous les Duos alliés. Remplit 6 segments de la Jauge Capacité du lanceur. | |||
Coeur battant ! Impact Combat ! | 200-240 | Permet à Lockpin de devenir Méga-Lockpin jusqu'à la fin du combat. Après utilisation pour la première fois de cette capacité Duo, elle devient de type Combat jusqu'à la fin du combat. | |||
Coeur battant ! Impact Normal ! | 200-240 | Permet à Lockpin de devenir Méga-Lockpin jusqu'à la fin du combat. Après utilisation pour la première fois de cette capacité Duo, elle devient de type Combat jusqu'à la fin du combat. | |||
Coeur inébranlable ! Laser Acier ! | 250-300 | - | |||
Combattre sans retenue ! Tranche-Nuit ! | 200-240 | Plus les stats de la cible ont été baissées, plus cette attaque est puissante. | |||
Comme à l'entraînement ! Rayon Chargé ! | 200-240 | Plus l'Attaque Spéciale de l'ennemi a été baissée, plus cette capacité est puissante. | |||
Comme une supernova ! Vrille Maximum ! | 200-240 | - | |||
Con-cen-tra-tion ! Avalanche ! | 200-240 | Augmente la puissance de la capacité quand il grêle. | |||
Cool et distingué ! Impact Roche | 200-240 | Plus la Vitesse de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | |||
Couleur du bonheur ! Impact Fée ! | 250-300 | - | |||
Couleurs vives ! Laser Fée ! | 200-240 | Plus l'Attaque de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | |||
Coup final ! Électacle ! | 200-240 | Augmente la puissance de l'attaque quand le champ est un Champ Électrifié. | |||
Coupe de printemps ! Tranch'Herbe ! | 200-240 | Augmente la puissance de la capacité quand la cible est endormie. | |||
Curiosité dissoute ! Laser Eau ! | 200-240 | Plus la Déf. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | |||
Danseur du feu ! Pyro-Explosion ! | 250-300 | - | |||
Déclencheur en mode rafale ! Vent Argenté ! | 200-240 | - | |||
De l'imprudence à la défaite ! Impact Plante ! | 250-300 | - | |||
Déluge Causti-Toxique de la Sista ! | 250-300 | - | |||
Des cadeaux par milliers ! Bec Vrille ! | 250-300 | - | |||
Détermination à toute épreuve ! Impact Glace ! | 250-300 | - | |||
Deux sirènes à l'attaque ! Hydrocanon ! | 200-240 | Augmente la puissance de la capacité quand aucune des stats de la cible n'a été augmentée. | |||
Dévoile tout au combat ! Aurasphère ! | 160-192 | Permet à Lucario de devenir Méga-Lucario jusqu'à la fin du combat. | |||
Digne du kimono noir ! Laser Fée ! | 250-300 | - | |||
Digne d'un roi légendaire ! Impact Glace ! | 250-300 | - | |||
Distribution de bonheur ! Lame d'Air ! | 200-240 | Augmente la puissance de la capacité quand la cible souffre d'une altération de statut. | |||
Distribution de joie infinie ! Impact Normal ! | 250-300 | Augmente la puissance de l'attaque quand le champ est actif. | |||
Divinité cruelle ! Fulguro-Lance Gigavolt ! | 200-240 | Augmente la puissance de l'attaque quand le champ est un Champ Électrifié. | |||
Domination totale ! Ère Glaciaire ! | 200-240 | Plus la Vitesse de l'ennemi a été abaissée, plus cette capacité est puissante. | |||
Donnez-moi du courage ! Close Combat ! | 160-192 | Permet à Gallame de devenir Méga-Gallame jusqu'à la fin du combat. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. | |||
Doux sentiments ! Impact Acier ! | 160-192 | Permet à Mysdibule de devenir Méga-Mysdibule jusqu'à la fin du combat. Augmente la puissance de la capacité quand la zone est une zone Acier. | |||
Dracogriffe au cœur vertueux ! | 250-300 | - | |||
Droit au coeur ! Laser Eau ! | 250-300 | - | |||
Du beau jeu plein les yeux ! Impact Vol ! | 200-240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la Résilience du type de la cible est baissée. | |||
Du plus profond du cœur ! Laser Poison ! | 200-240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la zone est une Zone Poison. | |||
Duo-Impact Acier | 200-240 | - | |||
Duo-Impact Combat | 200-240 | - | |||
Duo-Impact Dragon | 200-240 | - | |||
Duo-Impact Eau | 200-240 | - | |||
Duo-Impact Électrik | 200-240 | - | |||
Duo-Impact Fée | 200-240 | - | |||
Duo-Impact Feu | 200-240 | - | |||
Duo-Impact Insecte | 200-240 | - | |||
Duo-Impact Normal | 200-240 | - | |||
Duo-Impact Plante | 200-240 | - | |||
Duo-Impact Poison | 200-240 | - | |||
Duo-Impact Roche | 200-240 | - | |||
Duo-Impact Sol | 200-240 | - | |||
Duo-Impact Spectre | 200-240 | - | |||
Duo-Impact Ténèbres | 200-240 | - | |||
Duo-Impact Vol | 200-240 | - | |||
Duo-Laser Acier | 200-240 | - | |||
Duo-Laser Dragon | 200-240 | - | |||
Duo-Laser Eau | 200-240 | - | |||
Duo-Laser Électrik | 200-240 | - | |||
Duo-Laser Fée | 200-240 | - | |||
Duo-Laser Feu | 200-240 | - | |||
Duo-Laser Glace | 200-240 | - | |||
Duo-Laser Insecte | 200-240 | - | |||
Duo-Laser Normal | 250-300 | - | |||
Duo-Laser Plante | 200-240 | - | |||
Duo-Laser Poison | 200-240 | - | |||
Duo-Laser Psy | 200-240 | - | |||
Duo-Laser Roche | 200-240 | - | |||
Duo-Laser Spectre | 200-240 | - | |||
Duo-Laser Ténèbres | 200-240 | - | |||
Duo-Laser Vol | 200-240 | - | |||
Éclairons la nuit ! Rayon Spectral ! | 250-300 | - | |||
Éclat de rire victorieux ! Impact Plante ! | 250-300 | - | |||
Éclat sinistre ! Impact Ténèbres ! | 160-192 | Permet à Ténéfix de devenir Méga-Ténéfix jusqu'à la fin du combat. | |||
Écraser l'amour et la vérité ! Acide ! | 250-300 | - | |||
Écrivons l'Histoire ! Vibrécaille ! | 250-300 | - | |||
Élégante traversée ! Hydrocanon ! | 250-300 | - | |||
Élimination préventive ! Mort'Ailes | 250-300 | - | |||
En harmonie avec ma soeur ! Psykoud'Boul | 250-300 | - | |||
En harmonie avec mon frère ! Psyko | 250-300 | - | |||
En quête de gloire ! Draco-Ascension ! | 160-192 | Permet à Rayquaza de devenir Méga-Rayquaza jusqu'à la fin du combat. | |||
En quête de vérité ! Prescience ! | 200-240 | Plus la Défense Spéciale de l'ennemi a été abaissée, plus cette capacité est puissante. | |||
En un mot : sublime ! Éclat Magique ! | 250-300 | - | |||
Ensemble ! Hélio-Choc Dévastateur ! | 250-300 | - | |||
Epic win ! Fulguro-Lance Gigavolt ! | 200-240 | Augmente la puissance de la capacité quand la cible est apeurée. | |||
Esprit combatif enfoui ! Tranche-Nuit ! | 250-300 | - | |||
Esprit combatif infini ! Coup Victoire ! | 250-300 | - | |||
Esprit du désert ! Laser Dragon ! | 200-240 | Augmente la puissance de la capacité lorsque les conditions météo sont actives. | |||
Esprit inébranlable ! Impact Combat ! | 250-300 | - | |||
Esprit instable ! Revenant ! | 200-240 | Augmente la puissance de la capacité quand la zone est une zone Spectre. | |||
Éternel pacifique ! Pétalexplosion Éblouissante ! | 250-300 | - | |||
Étudions les Pokémon ! Psyko ! | 250-300 | - | |||
Euh là ! Éruption Géo-Sismique ! | 250-300 | - | |||
Excellente année ! Laser Électrik ! | 250-300 | - | |||
Exploration du vaste monde ! Laser Glace ! | 200-240 | Augmente la puissance de l'attaque quand il grêle. | |||
Façonnons un chemin étoilé ! Psyko ! | 200-240 | Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette attaque est puissante. | |||
Fais battre mon coeur d'or ! Tempête Verte ! | 200-240 | Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette capacité est puissante. | |||
Fais chauffer la gomme ! Poing Boost ! | 160-192 | Permet à Lucario de devenir Méga-Lucario jusqu'à la fin du combat. | |||
Faisons la lumière sur cette affaire ! Impact Normal ! | 250-300 | Plus la Défense de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | |||
Finissons-en ! Lame-Feuille ! | 250-300 | - | |||
Flashs braqués sur moi ! Tonnerre ! | 250-300 | - | |||
Fondation d'une région ! Hydrocanon ! | 250-300 | - | |||
Fragrance du bonheur, Impact Insecte ! | 250-300 | - | |||
Frissons dans le dos ! Laser Glace ! | 250-300 | - | |||
Froid extrême ! Lyophilisation ! | 160-192 | Permet à Oniglali de devenir Méga-Oniglali jusqu'à la fin du combat. | |||
Futur radieux, Symphonie des Ondines ! | 250-300 | - | |||
Gagner pour demain ! Gladius Maximus ! | 200-240 | Augmente la puissance de la capacité quand la détermination de la cible est au maximum. | |||
Galopons dans les ténèbres ! Laser Spectre ! | 250-300 | - | |||
Guide-moi, ô cœur pur ! Hydroqueue ! | 250-300 | - | |||
Illusion protectrice ! Laser Ténèbres ! | 250-300 | - | |||
Impact Choupinova... Peaaace... | 200-240 | Plus l'Attaque de l'ennemi a été baissée, plus cette capacité est puissante. | |||
Innocente malice ! Psycho-Pulvérisation EX ! | 250-300 | - | |||
Inspiratiooon marine ! Impact Choupinova ! | 250-300 | - | |||
J'ai confiance en mon Pokémon ! Peignée ! | 250-300 | - | |||
J'ai confiance en toi ! Fatal-Foudre ! | 250-300 | - | |||
J'ai fait peau neuve ! Impact Poison ! | 200-240 | Plus les stats de la cible ont été baissées, plus cette attaque est puissante. | |||
J'avais prédit ce combat. Vague Psy ! | 160-192 | Permet à Alakazam de devenir Méga-Alakazam jusqu'à la fin du combat. | |||
Jamais l'un sans l'autre ! Impact Vol ! | 250-300 | - | |||
Jamais l'un sans l'autre ! Laser Acier ! | 200-240 | - | |||
Je gagnerai à la loyale ! Laser Feu ! | 250-300 | - | |||
Je m'empare de cette victoire ! Impact Ténèbres ! | 200-240 | Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette attaque est puissante. | |||
Je m'occupe de ton cas ! Vent Violent ! | 200-240 | Augmente la puissance de la capacité quand la zone est une zone Vol. | |||
Je sauverai le monde ! Draco Météore ! | 250-300 | - | |||
Je serai courageux ! Mâchouille ! | 250-300 | Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. | |||
Je sors de mes gonds ! Joute Astrale ! | 250-300 | - | |||
Je suis l'élu ! Laser Spectre ! | 250-300 | - | |||
Je suis sans égal ! TrouDimensionnel ! | 200-240 | Augmente la puissance de la capacité quand aucune des stats de la cible n'a été augmentée. | |||
Je supporte pas la chaleur ! Impact Feu ! | 200-240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est brûlée. | |||
Je vais vous engloutir ! Impact Glace ! | 200-240 | Augmente la puissance de la capacité quand il grêle. | |||
Je vais vous protéger... Cocon Fatal ! | 250-300 | - | |||
Je vois ce que tu ne peux pas voir ! Laser Spectre ! | 250-300 | - | |||
Je vois l'invisible ! Hantise ! | 250-300 | - | |||
Joie de vivre ! Laser Eau ! | 250-300 | - | |||
Joker sur la vague ! Aqua-Brèche ! | 160-192 | Permet à Sharpedo de devenir Méga-Sharpedo jusqu'à la fin du combat. | |||
Jusqu'à la voie lactée ! Détritus ! | 200-240 | Augmente la puissance de la capacité quand la cible est empoisonnée ou gravement empoisonnée. | |||
Justice d'acier ! Impact Combat ! | 250-300 | - | |||
J'vais t'réduire en poussière ! Impact Roche ! | 250-300 | - | |||
J'vais t'faire ta fête ! Impact Combat ! | 250-300 | - | |||
J'vais vous remballer ! Éclair Fou ! | 200-240 | Lorsque le Pokémon est en Mode Affamé, celui-ci passe en Mode Rassasié. Augmente la puissance de la capacité quand la cible est paralysée. | |||
L'annonce magique ! Draco Météore ! | 160-192 | Permet à Altaria de devenir Méga-Altaria jusqu'à la fin du combat. La puissance des capacités augmente tant qu'aucun effet ne s'applique au côté ennemi, et qu'aucun effet de météo ou sur le terrain n'est actif. | |||
L'art des Insectes ! Survinsecte ! | 250-300 | - | |||
L'avantage de l'expérience ! Impact Poison ! | 250-300 | - | |||
L'esprit de la nature ! Végé-Attak ! | 160-192 | Permet à Florizarre de devenir Méga-Florizarre jusqu'à la fin du combat. Augmente la puissance de la capacité quand la cible est empoisonnée ou gravement empoisonnée. | |||
L'incarnation du savoir ! Surf ! | 250-300 | - | |||
La crème de la crème ! Laser Fée ! | 200-240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est confuse. | |||
La reine de la danse ! Ball'Ombre ! | 250-300 | - | |||
La déferlante est prête ! Aqua-Jet ! | 200-240 | Augmente la puissance de la capacité quand la cible est apeurée. | |||
La douceur du sommeil éternel ! Psyko ! | 250-300 | - | |||
La flamme du savoir ! Laser Feu ! | 200-240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est brûlée. | |||
La force de l'âge ! Châtiment ! | 160-192 | Permet à Ectoplasma de devenir Méga-Ectoplasma. Augmente la puissance de la capacité quand la cible dort. | |||
La force de la main verte ! Tempête Verte ! | 250-300 | - | |||
La légende vivante ! Rafale Feu ! | 160-192 | Permet à Dracaufeu de devenir Méga-Dracaufeu X jusqu'à la fin du combat. Augmente son taux de critiques de 1 rang. | |||
La passion du combat ! Tacle Feu ! | 250-300 | - | |||
La puissance des océans, Aqua-Brèche ! | 200-240 | Augmente la puissance de la capacité quand la cible subit l'effet Carcan. | |||
La rudesse du froid hivernal ! Onde Boréale ! | 250-300 | - | |||
La sirène en short ! Bulles d'O ! | 200-240 | Plus la Déf. Spé. du lanceur augmente, plus cette capacité est puissante. | |||
La voie du guerrier ! Mitra-Poing ! | 250-300 | - | |||
Le choc des mythes ! Séisme ! | 160-192 | Permet à Carchacrok de devenir Méga-Carchacrok jusqu'à la fin du combat. | |||
Le coup décisif ! Impact Combat ! | 200-240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la Résilience du type de la cible est baissée. | |||
Le début d'une aventure ! Laser Plante ! | 250-300 | - | |||
Le lien qui nous unit ! Charge Foudre ! | 250-300 | - | |||
Le Maître Invaincu ! Déflagration ! | 250-300 | - | |||
Le métro de la victoire, Lame de Roc ! | 250-300 | - | |||
Le plus balèze des Profs ! Coup Fulgurant ! | 200-240 | Plus la Défense de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | |||
Le plus déterminé ! Lame de Roc ! | 160-192 | Permet à Ptéra de devenir Méga-Ptéra jusqu'à la fin du combat. | |||
Le plus puissant du monde ! Laser Feu ! | 250-300 | - | |||
Le pouvoir des plantes ! Laser Insecte ! | 250-300 | - | |||
Le prince de l'eau ! Hydrocanon ! | 200-240 | Augmente la puissance de la capacité quand la cible est ligotée. | |||
Le pro du catch ! Body Press ! | 200-240 | Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus cette capacité est puissante. | |||
Le roi du silence ! Laser Spectre ! | 200-240 | Augmente la puissance de la capacité quand la cible est sous l'effet Carcan. | |||
Le Roc sort de sa mine ! Fracass'Tête ! | 250-300 | - | |||
Le secret, c'est la pratique ! Plaie-Croix ! | 160-192 | Permet à Scarabrute de devenir Méga-Scarabrute jusqu'à la fin du combat. | |||
Le top du top ! Hydroblast ! | 160-192 | Permet à Tortank de devenir Méga-Tortank jusqu'à la fin du combat. Plus la Défense du lanceur augmente, plus cette capacité est puissante. | |||
Le vent de la victoire ! Piqué Supersonique ! | 250-300 | - | |||
Le vent de la victoire ! Tranch'Air ! | 200-240 | Augmente la puissance de la capacité quand la cible est apeurée. | |||
Le zéro absolu ! Laser Glace ! | 250-300 | - | |||
Les fleurs du bonheur, Éclat Magique ! | 250-300 | - | |||
Les meilleurs de l'équipe ! Impact Feu ! | 200-240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la Résilience du type de la cible est baissée. | |||
Les pièces s'assemblent enfin ! Laser Acier ! | 250-300 | - | |||
Les recherches continuent ! Impact Insecte ! | 250-300 | - | |||
Les ténèbres guident ma plume... Ball'Ombre ! | 250-300 | - | |||
Les voyages, c'est formateur ! Dynamopoing ! | 250-300 | - | |||
Loyal et consciencieux ! Rapace ! | 200-240 | Plus l'Attaque de l'ennemi a été baissée, plus cette capacité est puissante. | |||
Lumière bienveillante ! Hurle-Temps ! | 200-240 | Augmente la puissance de la capacité quand la zone est une zone Dragon. | |||
Maîtrise de soi ! Impact Glace ! | 250-300 | - | |||
Masques assortis ! Laser Spectre ! | 250-300 | - | |||
Ma tactique ? Laser Eau ! | 250-300 | - | |||
Mémoire éternelle ! Laser Psy ! | 200-240 | Plus la Déf. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | |||
Merveilleux rêve ! ♪ Impact Fée ! | 250-300 | Plus la Déf. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | |||
Mets le feu à l'Arène ! Surchauffe ! | 250-300 | - | |||
Mignon et costaud ! Voix Enjôleuse ! | 250-300 | - | |||
Mister Survolté ! Laser Électrik | 250-300 | - | |||
Moments inoubliables ! Draco-Météore ! | 160-192 | Permet à Latios de devenir Méga-Latios jusqu'à la fin du combat. | |||
Montjoie ! Tête de Fer ! | 200-240 | Plus l'Attaque de l'ennemi a été baissée, plus cette capacité est puissante. | |||
Montre-moi ce que tu vaux ! Laser Eau ! | 250-300 | - | |||
Montre-moi de quoi tu es capable ! Impact Eau ! | 200-240 | Plus la Défense de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | |||
Montrer qui nous sommes ! Pied Brûleur ! | 160-192 | Permet à Braségali de devenir Méga-Braségali jusqu'à la fin du combat. Plus la Défense de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | |||
Mon vrai rêve ! Aegis Maxima ! | 200-240 | Augmente la puissance de la capacité quand la détermination de la cible est au maximum. | |||
Mystérieux pouvoir ! Sanction Suprême ! | 250-300 | Permet à Zygarde d'adopter sa Forme Parfaite jusqu'à la fin du combat. | |||
Naissance des émotions ! Laser Psy ! | 250-300 | - | |||
Ne faire qu'un ! Draco-Charge ! | 200-240 | Plus les stats de l'ennemi ont été abaissées, plus cette capacité est puissante. | |||
Ni doux ni dingue, Tomberoche ! | 200-240 | - | |||
Nom d'une louche ! Laser Dragon ! | 250-300 | - | |||
Nos compétences s'améliorent ! Double Décharge ! | 200-240 | Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. | |||
Notre beauté ! Orage Adamantin ! | 160-192 | Permet à Diancie de devenir Méga-Diancie jusqu'à la fin du combat. Augmente la puissance de l'attaque quand la zone est une Zone Roche. | |||
Notre lien fait notre force ! Séisme ! | 200-240 | Augmente la puissance de l'attaque pendant une tempête de sable. | |||
Nous sommes des durs ! Direct Toxik ! | 250-300 | - | |||
Obstacle inamovible ! Impact Normal ! | 300-360 | - | |||
On va tout balayer ! Métalaser ! | 250-300 | - | |||
Orgueil maléfique ! Impact Normal ! | 300-360 | - | |||
Parcourons le monde ! Ocroupi ! | 160-192 | Permet à Laggron de devenir Méga-Laggron jusqu'à la fin du combat. Augmente la puissance de la capacité quand il pleut. | |||
Par ici les friandises ! Griffe Ombre ! | 200-240 | Augmente la puissance de la capacité quand la cible est confuse. | |||
Pas de crédit ! Bulles d'O ! | 250-300 | - | |||
Pas question d'perdre ! Fureur Ardente ! | 250-300 | - | |||
Passons au plat principal ! Octazooka ! | 200-240 | Augmente la puissance de la capacité quand la cible est brûlée. | |||
Pas une minute à perdre ! Impact Acier ! | 250-300 | - | |||
Perfection entomique ! Appel Attaque ! | 250-300 | - | |||
Personne ne m'égalera ! Feu Sacré ! | 250-300 | - | |||
Pile ou face ! Tête de Fer ! | 200-240 | Plus la Défense de l'ennemi a été baissée, plus cette capacité est puissante. | |||
Piqué de l'acrobate des cieux ! | 200-240 | Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus cette capacité est puissante. | |||
Place au boss ! Plaie-Croix ! | 250-300 | - | |||
Plus durs que le roc ! Éboulement ! | 200-240 | Plus la Vitesse de l'ennemi a été baissée, plus cette capacité est puissante. | |||
Plus durs que tout !!! Lame de Roc ! | 250-300 | - | |||
Plus marin que la mer ! Hydroqueue ! | 200-240 | Plus la Défense du lanceur augmente, plus cette capacité est puissante. | |||
Poing Météore du collectionneur éclairé ! | 160-192 | Permet à Métalosse de devenir Méga-Métalosse jusqu'à la fin du combat. | |||
Possibilités infinies ! Neuf pour Un ! | - | Remplit la Jauge Capacité du lanceur en fonction du niveau de sa capacité actuelle. Augmente l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé., la Déf. Spé., la Vitesse et la Précision de tous les Duos alliés de 2 rangs. | |||
Pour changer le monde ! Éclair Gelé ! | 200-240 | Plus l'Attaque de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | |||
Pour découvrir Kalos ! Géo-Contrôle ! | - | Remplit la Jauge Capacité du lanceur de 2 segments pour chaque Duo allié sur le terrain. En combat Multi en équipe, remplit à la place 2 segments de la Jauge Capacité de tous les joueurs alliés. Plus le niveau de capacité du lanceur est haut, plus l'Atq. Spé, la Déf. Spé. et la Vitesse de tous les Duos alliés augmentent (jusqu'à 6 rangs). | |||
Pour diriger le monde ! Frappe Psy ! | 250-300 | - | |||
Pour l'amour des Ténèbres ! Vibrobscur ! | 160-192 | Permet à Démolosse de devenir Méga-Démolosse jusqu'à la fin du combat. | |||
Pour l'amour du type Roche ! Rayon Gemme ! | 250-300 | - | |||
Pour l'humanité ! Lame Pangéenne ! | 250-300 | - | |||
Pour ma famille ! Super Tourbillon ! | 250-300 | - | |||
Pour me surpasser ! Coup Varia-Type ! | 300-360 | La capacité est du même type que le lanceur. | |||
Pour mon public ! Exécu-Son ! | 250-300 | - | |||
Pour notre avenir ! Feu Ensorcelé ! | 200-240 | Augmente la puissance de la capacité quand la cible est endormie. | |||
Pour recréer le monde ! Spatio-Rift ! | 200-240 | Taux de critiques élevé. | |||
Pour toi, je deviendrai le plus fort ! Triple Axel ! | 200-240 | Plus la Vitesse de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | |||
Première aurore ! Impact Vol ! | 250-300 | - | |||
Prends la pose ! Impact Spectre ! | 250-300 | - | |||
Prêts à avoir le tournis ? Laser Électrik ! | 200-240 | Plus les stats de l'ennemi ont été abaissées, plus cette capacité est puissante. | |||
Princesse enthousiaste ! Impact Roche ! | 160-192 | Permet à Diancie de devenir Méga-Diancie jusqu'à la fin du combat. | |||
Que brûle le feu de la passion ! Surchauffe ! | 200-240 | Augmente la puissance de la capacité quand la cible est brûlée. | |||
Que des bons souvenirs ! Poing Dard ! | 250-300 | - | |||
Quelle beauté ! Laser Plante ! | 200-240 | Augmente la puissance de la capacité quand la cible est ligotée. | |||
Quinte Flush Royale ! Tranche-Nuit ! | 200-240 | Augmente la puissance de la capacité quand aucune des stats de la cible n'a été augmentée. | |||
Relève l'épreuve ! Pouvoir Lunaire ! | 250-300 | - | |||
Renforçons notre amitié ! Ball'Brume ! | 160-192 | Permet à Latias de devenir Méga-Latias jusqu'à la fin du combat. Plus l'Atq. Spé. de l'ennemi a été baissée, plus cette capacité est puissante. | |||
Rêve d'un monde parfait ! Vibrobscur ! | 200-240 | Augmente la puissance de la capacité quand la zone est une zone Ténèbres. | |||
Révéler le potentiel caché ! Lancécrou ! | 200-240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est paralysée. | |||
Rien n'est impossible ! Tempête Verte ! | 250-300 | - | |||
Roches millénaires ! Impact Roche ! | 250-300 | - | |||
Science, ouvre la voie ! Tonnerre ! | 200-240 | Plus la Vitesse de l'ennemi a été abaissée, plus cette capacité est puissante. | |||
Sentiments entremêlés ! Clepto-Mânes ! | 200-240 | Augmente la puissance de l'attaque quand aucune des stats de la cible n'a été augmentée. | |||
Silence, moteur, Éclats Glace ! | 200-240 | Augmente la puissance de la capacité quand aucune des stats de la cible n'a été augmentée. | |||
Soif d'aventure, soif de combat ! Psyko ! | 200-240 | Augmente la puissance de la capacité quand la cible est paralysée. | |||
Spécialité du chef ! Vibraqua ! | 250-300 | - | |||
Sucré et crémeux ! Duo-Laser Fée ! | 200-240 | Plus les stats de l'ennemi ont été abaissées, plus cette capacité est puissante. | |||
Sur les ailes du vent ! Aéropique ! | 250-300 | - | |||
Technique secrète de ninja ! Bomb-Beurk ! | 200-240 | Augmente la puissance de la capacité quand la cible est empoisonnée ou gravement empoisonnée. | |||
Technique secrète de Papa ! Poison-Croix ! | 200-240 | Augmente la puissance de la capacité quand la cible est empoisonnée ou gravement empoisonnée. | |||
Tempête insaisissable ! Sheauriken ! | 250-300 | - | |||
Tente de me vaincre ! Impact Ténèbres ! | 250-300 | - | |||
Tête brûlée à l'attaque ! Nitrocharge ! | 200-240 | Augmente la puissance de la capacité quand la cible est ligotée. | |||
Toujours à fond ! Impact Eau ! | 200-240 | Plus la Défense de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | |||
Toujours avec le sourire ! Draco-Choc ! | 200-240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est empoisonnée ou gravement empoisonnée. | |||
Toujours en quête de vérité ! Bélier ! | 250-300 | Augmente la puissance de la capacité quand la cible souffre d'une altération de statut. | |||
Toujours plus de puissance ! Giga Impact ! | 300-360 | - | |||
Tous muscles dehors ! Marteau de Glace ! | 250-300 | - | |||
Tout était calculé ! Luminocanon ! | 200-240 | Augmente la puissance de la capacité quand la cible est apeurée. | |||
Tout pour la victoire ! Regard Glaçant ! | 250-300 | - | |||
Tout pour Son Altesse ! Tranche-Nuit ! | 250-300 | - | |||
Tranquiiille ! Hurlement des Roches-Lames ! | 250-300 | Annule les effets Résilience Spéciale et Résilience Physique du côté ennemi. | |||
Troisième Châtelaine ! Impact Feu ! | 250-300 | - | |||
Trooop bien ! Fulguro-Lance Gigavolt ! | 250-300 | - | |||
Trop d'la Ball ! Laser Poison ! | 250-300 | - | |||
Un Barbaragoût , un ! Pétalexplosion ! | 200-240 | Augmente la puissance de la capacité quand la cible est confuse. | |||
Un combat trépidant ! Tranche-Nuit ! | 160-192 | Permet de devenir Méga-Absol jusqu'à la fin du combat. Taux de critiques élevé. Augmente la puissance de la capacité quand la cible est confuse. | |||
Un cri dans la forêt ! Mégaphone ! | 300-360 | - | |||
Un goût particulier ! Laser Spectre ! | 250-300 | - | |||
Unique et extravagante ! Feinte ! | 250-300 | - | |||
Un monde idéal ! Onde Originelle ! | 250-300 | - | |||
Un nouveau but ! Feu Sacré ! | 250-300 | - | |||
Un nouveau rôle ! Pouvoir Lunaire ! | 160-192 | Permet à Gardevoir de devenir Méga-Gardevoir jusqu'à la fin du combat. | |||
Un peu de sang-froid. Chute Glace ! | 250-300 | - | |||
Un plan méticuleux ! Impact Plante ! | 250-300 | - | |||
Un plat corsé ! Pétalexplosion Éblouissante ! | 250-300 | - | |||
Un poison nommé Strykna ! Direct Toxik ! | 250-300 | - | |||
Un pouvoir inégalable ! Colère ! | 250-300 | - | |||
Un sourire radieux ! Lame Feuille ! | 200-240 | Taux de critiques élevé. | |||
Une défense d'acier ! Queue de Fer ! | 160-192 | Permet à Steelix de devenir Méga-Steelix jusqu'à la fin du combat. Plus la Défense du lanceur augmente, plus cette capacité est puissante. | |||
Une étoile étincelante. Crocs Éclair ! | 200-240 | Augmente la puissance de la capacité quand la cible est paralysée. | |||
Une expérience unique ! Laser Sol ! | 250-300 | - | |||
Une nouvelle histoire ! Impact Dragon ! | 200-240 | Augmente la puissance de la capacité quand la cible est apeurée. | |||
Une passion débordante ! Éruption ! | 250-300 | - | |||
Unissons nos forces ! Martobois ! | 200-240 | Plus l'Attaque du lanceur augmente, plus cette capacité est puissante. | |||
Un temps à faire la sieste ! Lame Feuille ! | 200-240 | Taux de critiques élevé. Augmente la puissance de la capacité quand le soleil brille. | |||
Vent Violent du champion du monde ! | 160-192 | Permet à Roucarnage de devenir Méga-Roucarnage jusqu'à la fin du combat. | |||
Venu du pays des morts : Poing Ombre ! | 250-300 | - | |||
Vers l'épilogue ! Psychique ! | 200-240 | Plus la Déf. Spé. de la cible baisse, plus cette attaque est puissante. | |||
Vers l'éternité ! Laser Dragon ! | 250-300 | - | |||
Vers la fête nocturne ! Impact Spectre ! | 160-192 | Permet à Branette de devenir Méga-Branette jusqu'à la fin du combat. Augmente la puissance de la capacité quand la cible est brûlée. | |||
Vers la victoire ! Impact Insecte ! | 250-300 | - | |||
Vestige historique ! Impact Sol ! | 250-300 | - | |||
Vindiou, ça secoue ! Piétisol ! | 200-240 | Plus la Vitesse de l'ennemi a été baissée, plus cette capacité est puissante. | |||
Visons la victoire ! Bourdon ! | 200-240 | Plus la Déf. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | |||
Vivacité de la benjamine ! Impact Sol ! | 250-300 | - | |||
Vive les Insectes ! Double-Dard ! | 160-192 | Permet à Dardargnan de devenir Méga-Dardargnan jusqu'à la fin du combat. | |||
Voici la fiancée de la nature ! Danse-Fleur ! | 200-240 | Augmente la puissance de la capacité quand la cible est paralysée. | |||
Voie de la science ! Impact Électrik ! | 250-300 | - | |||
Vol nocturne silencieux ! Laser Poison ! | 250-300 | - | |||
Volonté de l'univers ! Psycho-Boost ! | 200-240 | Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette attaque est puissante. | |||
Vous voilà presque sans défense ! Laser Dragon ! | 200-240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est paralysée. | |||
Z'allez finir en yaourt ! Impact Roche ! | 250-300 | - |
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