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Pokémon Masters EX
Les Capacités Duo


Présentation

En combat, en plus des 4 Capacités de votre Duo, une 5ème case centrale est présente, avec un compteur de coups, qui correspond à une Capacité Duo. La plupart ont une puissance dévastatrice, mais certaines servent plutôt à améliorer les stats de votre équipe. Il est normalement nécessaire d'utiliser 9 Capacités Pokémon ou Dresseur de n'importe quel de vos Duos sur le terrain pour être débloquée. Certains Duos ont des Talents et/ou Capacités permettant d'accélérer le compteur.


Après utilisation d'une Capacité Duo, la détermination de votre équipe augmente d'un cran, ce qui a pour effet d'augmenter la puissance de vos attaques de 50%. Après 2 Capacités Duo, la puissance de base est augmentée de 100%, et ainsi de suite.


Côté adverse, le fonctionnement des Capacités Duo est différent : il ne faut d'abord que 6 coups à vos ennemis pour lancer une Capacité Duo, et celle-ci touchera tous vos Pokémon, alors que les vôtres n'impactent habituellement qu'une seule cible. Après chaque utilisation, le nombre de coups que vos ennemis doivent lancer pour réactiver la Capacité Duo diminue de 1. En contrepartie, un seul Pokémon de l'équipe ennemie est capable de lancer des Capacités Duo (le plus souvent le Pokémon central).

Améliorer une Capacité Duo

Il est aussi possible d'améliorer la puissance d'une Capacité Duo en augmentant le Niveau de Capacité de votre Duo jusqu'au niveau 5. Pour ce faire, plusieurs moyens existent :
- Recruter plusieurs fois le même Duo (via Appel Duo ou échange de Coupons pendant un évènement).
- Utiliser un Bonbon Capacité.


Liste des Capacités Duo

NomTypeCatégoriePuissance MaxEffetDuos
À la merci du gel ! Blizzard ! 240 Augmente en puissance si l'ennemi est gelé.


Admire la danse des dragons ! Colère ! 300 -


Admire la force pure ! Dracochoc ! 300 -


Affûtée comme l'esprit, Coquilame ! 300 -


Apocalypse Gigalithique étincelante ! 300 -


Appel des Ombres de la famille royale ! 240 Plus la Défense du lanceur a été augmentée, plus cette capacité est puissante.


Attaque grave trop cool ! Charge ! 300 Augmente en puissance si l'ennemi est paralysé.


Attention à la déferlante ! Cogne ! 240 Plus la Défense de l'ennemi a été baissée, plus cette capacité est puissante.


Au fond du Trou Noir des Ombres ! 240 Augmente en puissance si l'ennemi est apeuré.


Avec ou sans sandale, Pied Voltige ! 300 -


Bas les masques ! Psyko ! 240 Augmente en puissance si l'ennemi est confus.


Bienvenue sur le podium ! Éclair Fou ! 300 -


Boutefeu de la gratitude ! 240 Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus cette capacité est puissante.


Ce lien qui nous unit ! Bourdon ! 250 -


C'est bien, ça ! Avalanche ! 300 Augmente en puissance si l'ennemi est paralysé.


C'est moi la reine ! Crochet Venin ! 200 Augmente en puissance si l'ennemi est empoisonné ou gravement empoisonné.


C'est nous le Duo gagnant ! Rapace ! 250 -


Comme à l'entraînement ! Rayon Chargé ! 240 Plus l'Attaque Spéciale de l'ennemi a été baissée, plus cette capacité est puissante.


Comme une supernova ! Vrille Maximum ! 200 -


Con-cen-tra-tion ! Avalanche ! 240 Augmente en puissance quand il grêle.


Coupe de printemps ! Tranch'Herbe ! 240 Augmente en puissance si l'ennemi est endormi.


Déclencheur en mode rafale ! Vent Argenté ! 240 -


Déluge Causti-Toxique de la Sista ! 250 -


Des cadeaux par milliers ! Bec Vrille ! 250 ---


Distribution de bonheur ! Lame d'Air ! 200 Augmente en puissance si l'ennemi souffre d'une altération de statut.


Donnez-moi du courage ! Close Combat ! 160 Permet à Gallame de devenir Méga-Gallame jusqu'à la fin du combat. Augmente légèrement le taux de critiques du lanceur.


Dracogriffe au cœur vertueux ! 300 -


Duo-Impact Acier 200 -


Duo-Impact Combat 240 -





Duo-Impact Eau 240 -



Duo-Impact Électrik 200 -



Duo-Impact Feu 240 -





Duo-Impact Insecte 200 -




Duo-Impact Normal 250 -






Duo-Impact Plante 240 -







Duo-Impact Poison 240 -



Duo-Impact Roche 240 -






Duo-Impact Sol 240 -


Duo-Impact Spectre 240 -


Duo-Laser Acier 200 -



Duo-Laser Eau 240 -







Duo-Laser Électrik 240 -









Duo-Laser Feu 240 -





Duo-Laser Glace 240 -




Duo-Laser Insecte 240 -



Duo-Laser Plante 240 -



Duo-Laser Poison 200 -



Duo-Laser Psy 200 -




Duo-Laser Roche 240 -



Écraser l'amour et la vérité ! Acide ! 250 ---


Écrivons l'Histoire ! Vibrécaille ! 250 -


En harmonie avec ma soeur ! Psykoud'Boul 300 -


En harmonie avec mon frère ! Psyko 300 -


En quête de vérité ! Prescience ! 200 Plus la Défense Spéciale de l'ennemi a été abaissée, plus cette capacité est puissante.


En un mot : sublime ! Éclat Magique ! 250 -


Ensemble ! Hélio-Choc Dévastateur ! 250 -


Epic win ! Fulguro-Lance Gigavolt ! 240 -


Étudions les Pokémon ! Psyko ! 250 -


Euh là ! Éruption Géo-Sismique ! 300 -


Fais battre mon coeur d'or ! Tempête Verte ! 200 Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette capacité est puissante.


Fais chauffer la gomme ! Poing Boost ! 192 Permet à Lucario de devenir Méga-Lucario.


Flashs braqués sur moi ! Tonnerre ! 250 -


Finissons-en ! Lame-Feuille ! 300 -


Fragrance du bonheur, Impact Insecte ! 250 -


Froid extrême ! Lyophilisation ! 160 Permet à Oniglali de devenir Méga-Oniglali jusqu'à la fin du combat.


Gagner pour demain ! Gladius Maximus ! 200 Augmente en puissance si la détermination de l'ennemi est au maximum.


Guide-moi, ô cœur pur ! Hydroqueue ! 300 -


Impact Choupinova... Peaaace... 240 Plus l'Attaque de l'ennemi a été baissée, plus cette capacité est puissante.


J'ai confiance en toi ! Fatal-Foudre ! 300 -


J'avais prédit ce combat. Vague Psy ! 160 Permet à Alakazam de devenir Méga-Alakazam jusqu'à la fin du combat.


Je sauverai le monde ! Draco Météore ! 250 -


Je serai courageux ! Mâchouille ! 250 Augmente légèrement le taux de critiques du lanceur.


Je vais vous protéger... Cocon Fatal ! 250 -


Je vois l'invisible ! Hantise ! 250 -


Joker sur la vague ! Aqua-Brèche ! 160 Permet à Sharpedo de devenir Méga-Sharpedo jusqu'à la fin du combat.


Jusqu'à la voie lactée ! Détritus ! 200 Augmente en puissance si l'ennemi est empoisonné ou gravement empoisonné.


L'annonce magique ! Draco Météore ! 160 Permet à Altaria de devenir Méga-Altaria jusqu'à la fin du combat. La puissance des capacités augmente tant qu'aucun effet ne s'applique au côté ennemi, et qu'aucun effet de météo ou sur le terrain n'est actif.


L'art des Insectes ! Survinsecte ! 250 -


L'esprit de la nature ! Végé-Attak ! 160 Permet à Florizarre de devenir Méga-Florizarre jusqu'à la fin du combat. Augmente en puissance si l'ennemi est empoisonné ou gravement empoisonné.


La danseuse enchanteresse ! Ball'Ombre ! 250 -


La déferlante est prête ! Aqua-Jet ! 240 Augmente en puissance si l'ennemi est apeuré.


La douceur du sommeil éternel ! Psyko ! 300 -


La force de l'âge ! Châtiment ! 192 Permet à Ectoplasma de devenir Méga-Ectoplasma. Augmente en puissance si l'ennemi dort.


La force de la main verte ! Tempête Verte ! 300 -


La légende vivante ! Rafale Feu ! 160 Permet à Dracaufeu de devenir Méga-Dracaufeu X jusqu'à la fin du combat. Augmente légèrement son taux de critiques.


La passion du combat ! Tacle Feu ! 300 -


La rudesse du froid hivernal ! Onde Boréale ! 300 -


La sirène en short ! Bulles d'O ! 240 Plus la Défense Spéciale du lanceur a été augmentée, plus cette capacité est puissante.


La voie du guerrier ! Mitra-Poing ! 300 -


Le choc des mythes ! Séisme ! 192 Permet à Carchacrok de devenir Méga-Carchacrok jusqu'à la fin du combat.


Le lien qui nous unit ! Charge Foudre ! 250 -


Le prince de l'eau ! Hydrocanon ! 200 Augmente en puissance si l'ennemi est ligoté.


Le Roc sort de sa mine ! Fracass'Tête ! 300 -


Le secret, c'est la pratique ! Plaie-Croix ! 192 Permet à Scarabrute de devenir Méga-Scarabrute.


Le top du top ! Hydroblast ! 160 Permet à Tortank de devenir Méga-Tortank jusqu'à la fin du combat. Plus la Défense du lanceur a été augmentée, plus cette capacité est puissante.


Le vent de la victoire ! Piqué Supersonique ! 300 -


Le vent de la victoire ! Tranch'Air ! 240 Augmente en puissance si l'ennemi est apeuré.


Les fleurs du bonheur, Éclat Magique ! 250 -


Les ténèbres guident ma plume... Ball'Ombre ! 300 -


Les voyages, c'est formateur ! Dynamopoing ! 300 -


Mets le feu à l'Arène ! Surchauffe ! 300 -


Mignon et costaud ! Voix Enjôleuse ! 250 -


Montjoie ! Tête de Fer ! 240 Plus l'Attaque de l'ennemi a été baissée, plus cette capacité est puissante.


Ni doux ni dinge, Tomberoche ! 240 -


Parcourons le monde ! Ocroupi ! 160 Permet à Laggron de devenir Méga-Laggron jusqu'à la fin du combat. Augmente en puissance s'il pleut.



Par ici les friandises ! Griffe Ombre ! 200 Augmente en puissance si l'ennemi est confus.


Pas de crédit ! Bulles d'O ! 300 -


Passons au plat principal ! Octazooka ! 200 Augmente la puissance si l'ennemi est brûlé.


Personne ne m'égalera ! Feu Sacré ! 250 -


Piqué de l'acrobate des cieux ! 240 Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus cette capacité est puissante.


Place au boss ! Plaie-Croix ! 250 -


Plus durs que le roc ! Éboulement ! 240 Plus la Vitesse de l'ennemi a été baissée, plus cette capacité est puissante.


Plus durs que tout !!! Lame de Roc ! 300 -


Plus marin que la mer ! Hydroqueue ! 240 Plus la Défense du lanceur a été augmentée, plus cette capacité est puissante.


Poing Météore du collectionneur éclairé ! 160 Permet à Métalosse de devenir Méga-Métalosse.


Possibilités infinies ! Neuf pour Un ! --- Augmente la Jauge Capacité d'autant que la capacité Duo a gagné de niveaux. Augmente modérément l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale, la Vitesse et la Précision de tous les alliés.


Pour diriger le monde ! Frappe Psy ! 250 -


Pour l'amour des Ténèbres ! Vibrobscur ! 192 Permet à Démolosse de devenir Méga-Démolosse.


Pour l'amour du type Roche ! Rayon Gemme ! 300 -


Pour me surpasser ! Coup Varia-Type ! 300 La capacité est du même type que le lanceur.


Pour notre avenir ! Feu Ensorcelé ! 200 Augmente en puissance si l'ennemi est endormi.


Pour recréer le monde ! Spatio-Rift ! 200 Taux de critiques élevé.


Première aurore ! Impact Vol ! 250 -


Que brûle le feu de la passion ! Surchauffe ! 240 Augmente en puissance si l'ennemi est brûlé.


Quinte Flush Royale ! Tranche-Nuit ! 200 Augmente en puissance si aucune des stats de l'ennemi n'a été augmentée.


Relève l'épreuve ! Pouvoir Lunaire ! 250 -


Rien n'est impossible ! Tempête Verte ! 300 -


Science, ouvre la voie ! Tonnerre ! 200 -


Silence, moteur, Éclats Glace ! 240 Augmente en puissance si aucune des stats de l'ennemi n'a été augmentée.


Soif d'aventure, soif de combat ! Psyko ! 240 Augmente en puissance si l'ennemi est paralysé.


Spécialité du chef ! Vibraqua ! 300 -


Technique secrète de ninja ! Bomb-Beurk ! 240 Augmente en puissance si l'ennemi est empoisonné ou gravement empoisonné.


Technique secrète de Papa ! Poison-Croix ! 240 Augmente en puissance si l'ennemi est empoisonné ou gravement empoisonné.


Tête brûlée à l'attaque ! Nitrocharge ! 240 Augmente en puissance si l'ennemi est ligoté.


Toujours en quête de vérité ! Bélier ! 300 Augmente en puissance si le lanceur souffre d'une altération de statut.


Toujours plus de puissance ! Giga Impact ! 360 -


Tout était calculé ! Luminocanon ! 240 Augmente en puissance si l'ennemi est apeuré.


Tranquiiille ! Hurlement des Roches-Lames ! 250 Annule les protections dont bénéficie le camp ennemi, comme la réduction des dégâts infligés par les attaques physiques ou spéciales.


Trooop bien ! Fulguro-Lance Gigavolt ! 300 -


Un Barbaragoût , un ! Pétalexplosion ! 200 Augmente en puissance si l'ennemi est confus.


Un cri dans la forêt ! Mégaphone ! 360 -


Un peu de sang-froid. Chute Glace ! 250 -


Un poison nommé Strykna ! Direct Toxik ! 300 -


Un pouvoir inégalable ! Colère ! 300 -


Une défense d'acier ! Queue de Fer ! 160 Permet à Steelix de devenir Méga-Steelix jusqu'à la fin du combat. Plus la Défense du lanceur a été augmentée, plus cette capacité est puissante.


Une étoile étincelante. Crocs Éclair ! 200 Augmente en puissance si l'ennemi est paralysé.


Une passion débordante ! Éruption ! 300 -


Unissons nos forces ! Martobois ! 250 Plus l'Attaque du Pokémon est élevée, plus les capacités sont puissantes.


Vent Violent du champion du monde ! 192 Permet à blue-roucarnage de devenir Méga-blue-roucarnage.


Venu du pays des morts : Poing Ombre ! 250 -


Vindiou, ça secoue ! Piétisol ! 240 Plus la Vitesse de l'ennemi a été baissée, plus cette capacité est puissante.


Vive les Insectes ! Double-Dard ! 192 Permet à Dardargnan de devenir Méga-Dardargnan.


Voici la fiancée de la nature ! Danse-Fleur ! 240 Augmente en puissance si l'ennemi est paralysé.





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