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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Adrien et Simiabraz


  • Adrien, Conseil 4 de Sinnoh


    En constante surchauffe, ce membre de Conseil 4 se dévoue corps et âme aux combats, qu'il remporte grâce à ses Pokémon de type Feu.

    RôlePotentiel (Base)
    Attaquant ★★★★

    OrigineTenue
    Pokémon Diamant et Perle (Conseil 4)Pokémon Diamant et Perle


Pokémon Partenaire(s)

Caractéristiques

  • Simiabraz
    Pokémon #392 MX
    TypeFaiblesse
    Type feu MXType eau MX
  • Stats max4★5★5+★
    PV562602642
    Attaque363383403
    Défense134154174
    Atq. Spé.363383403
    Déf. Spé.134154174
    Vitesse276296316

Talent Passif
NomEffet
Liens Profonds 2Augmente la puissance des capacités du lanceur quand il est en mauvaise posture.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
NomConditionEffet
Attaquant FeuCréez une équipe avec au moins deux Duos de même type.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Feu.
SinnohCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Conseil 4Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Rivalité amicaleCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.
Coeurs ardentsCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Attaques

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.PuissancePrécis.JaugeCibleEffet
Poing de Feu Type feu MX Type physique MX 47-56 100 1 ennemi 10% de chances de brûler la cible.
Déflagration Type feu MX Type speciale MX 116-139 85 1 ennemi 10% de chances de brûler la cible.

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Muscle + Type statut MX Lanceur Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. 2 fois par combat
Tout feu, tout flamme ! Type statut MX Lanceur Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.PuissanceEffet
Mets le feu à l'Arène ! Surchauffe ! Type feu MX Type speciale MX 250-300 -

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau de Capacité Duo requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - 4 48
Attaque +5 - 2 24
Attaque +10 - 3 36
Vitesse +10 - 3 36
Vitesse +5 - 4 48
Défense +10 - 5 60
Vitesse +5 - 4 48
PV +10 - 2 24
PV +20 - 3 36
Déf. Spé. +10 - 3 36
Défense +10 - 3 36
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +10 - 3 36
Atq. Spé. +10 - 5 60
Vitesse +20 - 8 96
Attaque +10 - 5 60
Atq. Spé. +10 - 5 60
PV +20 - 5 60
Attaque +20 - 5 60
Atq. Spé. +10 - 4 48
Amélioration de Capacité
Déflagration : Précision +5 - 5 60
Poing de Feu : Puissance +4 - 2 24
Poing de Feu : Puissance +4 - 2 24
Poing de Feu : Puissance +4 - 4 48
Déflagration : Puissance +5 - 7 84
Déflagration : Précision +5 - 5 60
Poing de Feu : Puissance +4 - 3 36
Poing de Feu : Puissance +4 - 5 60
Poing de Feu : Puissance +4 - 4 48
Déflagration : Puissance +5 - 7 84
Déflagration : Puissance +5 - 7 84
Amélioration d'Effet de Capacité
Tout feu, tout flamme ! : Récup'PPC 3 40% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Muscle + : Récup'PPC 3 40% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Poing de Feu : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Déflagration : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Amélioration de Talent
Arrivée Vitesse ↑ 2 Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs quand il arrive au combat. 5 60
Coriacité Quand le lanceur arrive au combat avec tous ses PV, l'effet Prêt à encaisser est activé. 7 84
Arrivée Esquive ↑ 2 Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs quand il arrive au combat. 7 84
Liens Profonds 2 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand il est en mauvaise posture. 7 84
Puissance Critique 1 Augmente la puissance des attaques qui sont des coups critiques. 12 144
Arrivée Critiques ↑ 1 Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. 15 180
Amélioration de Capacité Duo
Mets le feu à l'Arène ! Surchauffe ! : Puissance +25 - 5 60
Mets le feu à l'Arène ! Surchauffe ! : Puissance +25 - 5 60


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