Pokémon Masters EX
Duos Dex
Mortimer et Grodrive
Mortimer, Champion d'Arène de Johto
Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
---|---|
![]() | ![]() |
Champion d'Arène du type Spectre, Mortimer passe son temps à l'Arène de Rosalia à suivre son entraînement secret ! Il est ainsi capable de voir ce que les autres ne voient pas.
Rôle | Potentiel (Base) | |
---|---|---|
![]() | Attaquant | ★★★★★ |
Origine | Tenue |
---|---|
Pokémon Or et Argent (Champion d'Arène) | Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Grodrive Type Faiblesse Stats max 5★ 5+★ PV 776 876 Attaque 383 423 Défense 114 154 Atq. Spé. 315 355 Déf. Spé. 114 154 Vitesse 336 376
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Première Fatigue Vitesse ↑ 2 | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs la première fois qu'il perd au moins la moitié de ses PV à chaque combat. |
Cadeau d'Adieu | Le lanceur utilise Explosion juste avant d'être mis K.O. |
Relais Stats | Quand le Duo est remplacé par un autre, ses augmentations de stats sont transmises au Duo qui le remplace. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Attaquant) |
Spectre | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Spectre. |
Johto | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Champions | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Écharpes | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Pouvoirs surnaturels | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Ball'Ombre | ![]() | ![]() | 99-118 | 100 | ![]() | 1 ennemi | 20 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. | Aucune |
Hantise | ![]() | ![]() | 160-192 | 100 | - | 1 ennemi | Le lanceur commence à hanter. Après un certain temps, le lanceur cesse de hanter et attaque. Le lanceur ne peut rien faire d'autre lorsqu'il hante. La plupart des capacités des ennemis ne peut pas toucher le lanceur lorsqu'il hante, mais s'il subit des dégâts d'une capacité Duo alors qu'il hante, la hantise cesse. | 3 fois par combat |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Muscle ++ | ![]() | Lanceur | Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat | ||||
Présent, futur, combat ! | ![]() | Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs quand il souffre d'une altération de statut. Augmente l'Atq. Spé. et l'Esquive du lanceur de 1 rang. Augmente l'Atq. Spé. et l'Esquive du lanceur de 2 rangs quand il souffre d'une altération de statut. | 2 fois par combat |
![]() | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Je vois l'invisible ! Hantise ! | ![]() | ![]() | 250-300 | - | Cible tous les ennemis. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +10 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +20 | - | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Vitesse +10 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +20 | - | 8 | 96 ![]() | ![]() |
PV +20 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Attaque +10 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
PV +20 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité | ||||
Hantise : Puissance +2 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Hantise : Puissance +2 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Hantise : Puissance +2 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Ball'Ombre : Puissance +2 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Ball'Ombre : Puissance +2 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Ball'Ombre : Puissance +2 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Ball'Ombre : Puissance +2 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Hantise : Puissance +2 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Hantise : Puissance +2 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Hantise : Puissance +2 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Ball'Ombre : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Ball'Ombre : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Muscle ++ : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Ball'Ombre : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 ![]() | ![]() |
Présent, futur, combat ! : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Hantise : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Hantise : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Amélioration de Talent | ||||
Duo Tyran Attaque 1 | Réduit l'Attaque de tous les Duos ennemis de 1 rang quand le lanceur utilise une capacité Duo. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Esquive ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ | Plus l'Esquive du lanceur est augmentée, plus ses capacités Duo sont puissantes. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Désesp. Atq. Spé. ↑ 2 | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs quand il est en mauvaise posture pour la première fois. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Action Esquive 1 | 20 % de chances d'augmenter l'Esquive du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Puissance Altération 5 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand celui-ci subit une altération de statut. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Attaque Furie 2 | 30 % de chances d'augmenter de 1 rang l'Attaque du lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Désesp. Compteur ↓ 9 | Une fois par combat, réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur est en mauvaise posture. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Condensateur 3 | Plus la Jauge Capacité est remplie lors du choix des capacités, plus ces capacités sont puissantes. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Je vois l'invisible ! Hantise ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Je vois l'invisible ! Hantise ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Je vois l'invisible ! Hantise ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Je vois l'invisible ! Hantise ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
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