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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Mortimer et Grodrive



MortimerGrodrive
Pokémon #426 MX
Tenue 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Attaquant
(Physique)
★★★★★Type spectre MXType electrik MXPokémon Or et Argent
(Champion d'Arène)
Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver
Descriptions
Champion d'Arène du type Spectre, Mortimer passe son temps à l'Arène de Rosalia à suivre son entraînement secret ! Il est ainsi capable de voir ce que les autres ne voient pas.
Si l'on en croit la rumeur, il serait possible de se rendre dans l'au-delà en se laissant porter par le vent nocturne, accroché à un Grodrive.

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques (N.150)

  • Stats max5★5+★
    PV814914
    Attaque403443
    Défense120160
    Atq. Spé.331371
    Déf. Spé.120160
    Vitesse354394

Talents passifs
NomEffet
Première Fatigue Vitesse ↑ 2Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs la première fois qu'il perd au moins la moitié de ses PV à chaque combat.
Cadeau d'AdieuLe lanceur utilise Explosion juste avant d'être mis K.O.
Relais StatsQuand le Duo est remplacé par un autre, ses augmentations de stats sont transmises au Duo qui le remplace.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Attaquant)
SpectreAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Spectre.
JohtoAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
ChampionsAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
ÉcharpesAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.
Pouvoirs surnaturelsAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Ball'Ombre Type spectre MX Type speciale MX 99-118 100 1 ennemi 20 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. Aucune
Hantise Type spectre MX Type physique MX 160-192 100 - 1 ennemi Le lanceur commence à hanter. Après un certain temps, le lanceur cesse de hanter et attaque. Le lanceur ne peut rien faire d'autre lorsqu'il hante. La plupart des capacités des ennemis ne peut pas toucher le lanceur lorsqu'il hante, mais s'il subit des dégâts d'une capacité Duo alors qu'il hante, la hantise cesse. 3 fois par combat

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Muscle ++ Type statut MX Lanceur Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
Présent, futur, combat ! Type statut MX Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs quand il souffre d'une altération de statut. Augmente l'Atq. Spé. et l'Esquive du lanceur de 1 rang. Augmente l'Atq. Spé. et l'Esquive du lanceur de 2 rangs quand il souffre d'une altération de statut. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Je vois l'invisible ! Hantise ! Type spectre MX Type physique MX 250-300 - Cible tous les ennemis.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 5
Attaque +5 5
Défense +5 5
Atq. Spé. +5 5
Déf. Spé. +5 5
Vitesse +5 5
Vitesse +5 2 24
Attaque +5 2 24
Défense +10 4 48
Atq. Spé. +5 2 24
Déf. Spé. +20 8 96
PV +10 2 24
Attaque +5 2 24
Défense +20 8 96
Vitesse +10 4 48
PV +20 4 48
Attaque +20 5
Atq. Spé. +20 5
Déf. Spé. +10 4 48
Attaque +10 5 60
PV +20 4 48
Amélioration de Talent
Duo Tyran Attaque 1 Baisse l'Attaque de tous les Duos ennemis de 1 rang après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. 5 60
Première Désesp. Atq. Spé. ↑ 2 Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs quand il est en mauvaise posture pour la première fois à chaque combat. 8 96
Esquive ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ Plus l'Esquive du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. 10 120
Fiasco Enn. Soin 4 50 % de chances de restaurer environ 20 % des PV maximums du lanceur quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue. 3 36
Condensateur 3 Plus la Jauge Capacité est remplie lors du choix des capacités, plus ces capacités sont puissantes. 10 120
Action Esquive 1 20 % de chances d'augmenter l'Esquive du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité. 10 120
Puissance Altération 5 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand celui-ci subit une altération de statut. 8 96
1× Désespoir Compteur ↓ 9 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur quand il est en mauvaise posture. Cet effet ne peut être activé qu'une fois par combat. 10 120
Attaque Furie 2 30 % de chances d'augmenter de 1 rang l'Attaque du lanceur quand il utilise avec succès sa capacité offensive. 10 120
Attaque ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. 5 60
Arrivée Esquive ↑ 2 Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs quand il arrive au combat. 5 60
Amélioration d'Effet de Capacité
Ball'Ombre : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Muscle ++ : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Présent, futur, combat ! : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Hantise : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Présent, futur, combat ! : Capa. Dr. Boost Phys. +1 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang quand son Dresseur utilise une capacité. 3 36
Hantise : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Amélioration de Capacité
Hantise : Puissance +2 4 48
Ball'Ombre : Puissance +2 4 48
Ball'Ombre : Puissance +2 4 48
Hantise : Puissance +2 4 48
Hantise : Puissance +2 4 48
Ball'Ombre : Puissance +2 4 48
Ball'Ombre : Puissance +2 4 48
Hantise : Puissance +2 4 48
Hantise : Puissance +2 4 48
Ball'Ombre : Puissance +3 4 48
Hantise : Puissance +2 4 48
Ball'Ombre : Puissance +3 4 48
Amélioration de Capacité Duo
Je vois l'invisible ! Hantise ! : Puissance +25 5 60
Je vois l'invisible ! Hantise ! : Puissance +25 5 60
Je vois l'invisible ! Hantise ! : Puissance +25 5 60
Je vois l'invisible ! Hantise ! : Puissance +25 5 60


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