Pokémon Masters EX
Duos Dex
Artie (Saison 2021) et Togepi
Artie (Saison 2021), Champion d'Arène d'Unys
Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
---|---|
Dans sa tenue spéciale, Artie est paré pour animer la chasse aux œufs en compagnie de Togepi, qui, avec son enthousiasme pour le dessin, est le partenaire idéal. Ses vêtements colorés sont pour lui une source d'inspiration artistique.
Rôle | Potentiel (Base) | |
---|---|---|
Soutien | ★★★★★ |
Origine | Tenue |
---|---|
Pokémon Noir et Blanc (Champion d'Arène) | Pokémon Masters EX |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Togepi Type Faiblesse Stats max 5★ 5+★ PV 694 794 Attaque 200 240 Défense 234 274 Atq. Spé. 200 240 Déf. Spé. 234 274 Vitesse 242 282
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Capa. Succès Coach Atq. Atq. Spé. 5 | 60 % de chances d'augmenter l'Attaque, l'Atq. Spé. ou les deux de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité qui vise un ennemi. |
Première Capa. D. Turbo Équipe | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. |
Super Efficace Soin 9 | Restaure environ 20 % des PV maximums du lanceur quand sa capacité est super efficace. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet |
Fée | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
Unys | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Looks saisonniers | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Milieu artistique | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Électrons libres | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Capacités
Capacité Pokémon | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puissance | Précis. | Jauge | Cible | Effet | |
Métronome | - | - | 1 ennemi | Utilise aléatoirement une des capacités parmi plusieurs.Capacités possibles : Abîme, Ball'Ombre, Bec Vrille, Blizzard, Bomb-Beurk, Bourdon, Câlinerie, Déflagration, Draco-Choc, Éboulement, Exploforce, Fatal-Foudre, Mégafouet, Psyko, Queue de Fer, Séisme, Surf, Triplattaque, Vibrobscur. |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Omni-Muscle ++ | Tous les alliés | Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 2 fois par combat | |||||
Potion | Allié | Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums. | 2 fois par combat | |||||
Peignons le bonheur ! | Tous les alliés | Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente légèrement la Défense et la Défense Spéciale de tous les alliés de un à trois rangs, aléatoirement. | 2 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Couleur du bonheur ! Impact Fée ! | 250-300 | - | Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
PV +10 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +10 | - | 4 | 48 | |
Vitesse +10 | - | 4 | 48 | |
Atq. Spé. +10 | - | 4 | 48 | |
Défense +10 | - | 4 | 48 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Omni-Muscle ++ : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Métronome : Récup'Jauge 1 | 20 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Peignons le bonheur ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Potion : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Potion : Soins Augmentés 1 | Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. | 9 | 108 | |
Potion : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Potion : Soins Augmentés 1 | Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. | 9 | 108 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Confusion | Protège le lanceur de la confusion. | 5 | 60 | |
Immunité ↓Déf. Spé. | Protège des baisses de Défense Spéciale. | 5 | 60 | |
Immunité ↓Défense | Protège des baisses de Défense. | 5 | 60 | |
Immu. ↓Taux Crit. | Protège des baisses de taux de critiques. | 4 | 48 | |
Réflexe Atq. Spé. ↑ 4 | 50 % de chances d'augmenter l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand il subit une capacité offensive. | 8 | 96 | |
Immunité Critique | Protège le lanceur des coups critiques. | 6 | 72 | |
Super Efficace Coach Soin 9 | Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés quand la capacité du lanceur est super efficace. | 10 | 120 | |
Puissance Critique 1 | Augmente la puissance des attaques qui sont des coups critiques. | 8 | 96 | |
Arrivée Coach Attaque 1 | Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. | 10 | 120 | |
Arrivée Coach Atq. Spé. 1 | Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. | 10 | 120 | |
Ultra-Efficace 3 | Augmente la puissance des capacités super efficaces. | 7 | 84 | |
Ultra-Efficace 2 | Augmente la puissance des capacités super efficaces. | 5 | 60 | |
Première Désespoir Jauge ↑ 6 | Remplit 6 segments de la Jauge Capacité du lanceur quand il est en mauvaise posture pour la première fois. | 8 | 96 | |
Super Efficace Compteur ↓ 9 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand la capacité du lanceur est super efficace. | 9 | 108 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Couleur du bonheur ! Impact Fée ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Couleur du bonheur ! Impact Fée ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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