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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Major Bob et Voltorbe



Major Bob, Champion d'Arène de Kanto

Potentiel 5★Potentiel 6★ EX


Prudent, ce Champion de type Électrik a truffé son Arène de pièges divers. Il réussit souvent à paralyser ses adversaires.

RôlePotentiel (Base)
Tacticien ★★★


OrigineTenue
Pokémon Rouge et Bleu (Champion d'Arène) Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver


Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques

  • Voltorbe
    Pokémon #100 MX
    TypeFaiblesse
    Type electrik MXType sol MX
  • Stats max3★4★5★5+★
    PV518558598638
    Attaque162182202222
    Défense159179199219
    Atq. Spé.224244264284
    Déf. Spé.159179199219
    Vitesse472492512532

Talents

Talents passifs
NomEffet
Cadeau d'AdieuLe lanceur utilise Explosion juste avant d'être mis K.O.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Tacticien)
ÉlectrikAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Électrik. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
KantoAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
ChampionsAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Lunettes de soleilAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Corps AthlétiquesAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Évolution

  • Électrode
    Pokémon #101 MX
    TypeFaiblesse
    Type electrik MXType sol MX
  • Stats max3★4★5★5+★
    PV533573613653
    Attaque165185205225
    Défense162182202222
    Atq. Spé.228248268288
    Déf. Spé.162182202222
    Vitesse482502522542

Talents

Talents passifs
NomEffet
Cadeau d'AdieuLe lanceur utilise Explosion juste avant d'être mis K.O.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Tacticien)
ÉlectrikAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Électrik. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
KantoAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Champions d'ArèneAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Lunettes de soleilAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Corps AthlétiquesAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.PuissancePrécis.JaugeCibleEffet
Tonnerre Type electrik MX Type speciale MX 47-56 100 1 ennemi 10 % de chances de paralyser la cible.
Ondes Étranges Type electrik MX Type statut MX - 100 1 ennemi Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi de 2 rangs.

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Vitesse + Type statut MX Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
Chargés à bloc ! Type statut MX Lanceur Augmente l’Atq. Spé. et l'Esquive du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat

Capacités Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Duo-Laser Électrik (Voltorbe) Type electrik MX Type speciale MX 200-240 - Puissance x 1.5
Comme à l'entraînement ! Rayon Chargé ! (Électrode) Type electrik MX Type speciale MX 200-240 Plus l'Attaque Spéciale de l'ennemi a été baissée, plus cette capacité est puissante. Puissance x 1.5

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Amélioration de Capacité
Tonnerre : Puissance +3 - 3 36
Tonnerre : Puissance +3 - 3 36
Tonnerre : Puissance +3 - 3 36
Tonnerre : Puissance +3 - 3 36
Tonnerre : Puissance +3 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Ondes Étranges : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Tonnerre : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Chargés à bloc ! : Capacité Déf. Spé. ↑ 1 Augmente la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Chargés à bloc ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Vitesse + : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Ondes Étranges : Action Statut Util. Jauge Capa. ↑ 1 Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand son Pokémon utilise une capacité de statut. 10 120
Vitesse + : Capa. Vitesse ↑ Al. 1 Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 10 120
Amélioration de Talent
Immunité Paralysie Protège le lanceur de la paralysie. 5 60
Immunité ↓Atq. Spé. Protège des baisses d'Attaque Spéciale. 5 60
Immunité ↓Vitesse Protège des baisses de Vitesse. 5 60
Puis. Capa. Duo Paralysie 3 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand la cible est paralysée. 8 96
Puissance Champ Élec. 3 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand le champ est un Champ Électrifié. 8 96
Turbo Champ Électrifié 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le terrain est un Champ Électrifié. 9 108
Champ Élec. Régénération 1 Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le champ est un Champ Électrifié. 8 96
Fiasco Ennemi Jauge ↑ 1 Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue. 8 96
Réflexe Paralysie Ennemi 2 30 % de chances de paralyser l'adversaire quand le lanceur subit une capacité offensive. 8 96
Capa. Offensive Vitesse Enn. ↓ 9 Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre une cible. 10 120
Air Nocif 4 Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. 10 120
Intro Jauge ↑ Équipe Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. 10 120
Atq. Spé. E. ↓ ⇒ Pui. C. D. ↑ Plus l'Atq. Spé. de la cible est baissée, plus la capacité Duo du lanceur est puissante. 10 120
Arrivée Critiques ↑ 1 Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. 10 120
Atq. Spé. E. ↓ P. ↑ Plus l'Atq. Spé. de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Comme à l'entraînement ! Rayon Chargé ! : Puissance +25 - 5 60
Comme à l'entraînement ! Rayon Chargé ! : Puissance +25 - 5 60


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