Pokémon Masters EX
Duos Dex
Major Bob et Voltorbe
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Major Bob, Champion d'Arène de Kanto
Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
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Prudent, ce Champion de type Électrik a truffé son Arène de pièges divers. Il réussit souvent à paralyser ses adversaires.
Rôle | Potentiel (Base) | |
---|---|---|
Tacticien | ★★★ |
Origine | Tenue |
---|---|
Pokémon Rouge et Bleu (Champion d'Arène) | Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Voltorbe Type Faiblesse Stats max 3★ 4★ 5★ 5+★ PV 518 558 598 638 Attaque 162 182 202 222 Défense 159 179 199 219 Atq. Spé. 224 244 264 284 Déf. Spé. 159 179 199 219 Vitesse 472 492 512 532
Talents
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Cadeau d'Adieu | Le lanceur utilise Explosion juste avant d'être mis K.O. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Tacticien) |
Électrik | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Électrik. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés. |
Kanto | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Champions | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Lunettes de soleil | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Corps Athlétiques | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Évolution
Électrode Type Faiblesse Stats max 3★ 4★ 5★ 5+★ PV 533 573 613 653 Attaque 165 185 205 225 Défense 162 182 202 222 Atq. Spé. 228 248 268 288 Déf. Spé. 162 182 202 222 Vitesse 482 502 522 542
Talents
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Cadeau d'Adieu | Le lanceur utilise Explosion juste avant d'être mis K.O. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Tacticien) |
Électrik | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Électrik. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés. |
Kanto | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Champions d'Arène | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Lunettes de soleil | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Corps Athlétiques | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puissance | Précis. | Jauge | Cible | Effet |
Tonnerre | 47-56 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances de paralyser la cible. | |||
Ondes Étranges | - | 100 | 1 ennemi | Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi de 2 rangs. |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Vitesse + | Lanceur | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat | |||||
Chargés à bloc ! | Lanceur | Augmente l’Atq. Spé. et l'Esquive du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat |
Capacités Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Duo-Laser Électrik (Voltorbe) | 200-240 | - | Puissance x 1.5 | ||||
Comme à l'entraînement ! Rayon Chargé ! (Électrode) | 200-240 | Plus l'Attaque Spéciale de l'ennemi a été baissée, plus cette capacité est puissante. | Puissance x 1.5 |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Tonnerre : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Tonnerre : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Tonnerre : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Tonnerre : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Tonnerre : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Ondes Étranges : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Tonnerre : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Chargés à bloc ! : Capacité Déf. Spé. ↑ 1 | Augmente la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Chargés à bloc ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Vitesse + : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Ondes Étranges : Action Statut Util. Jauge Capa. ↑ 1 | Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand son Pokémon utilise une capacité de statut. | 10 | 120 | |
Vitesse + : Capa. Vitesse ↑ Al. 1 | Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Paralysie | Protège le lanceur de la paralysie. | 5 | 60 | |
Immunité ↓Atq. Spé. | Protège des baisses d'Attaque Spéciale. | 5 | 60 | |
Immunité ↓Vitesse | Protège des baisses de Vitesse. | 5 | 60 | |
Puis. Capa. Duo Paralysie 3 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand la cible est paralysée. | 8 | 96 | |
Puissance Champ Élec. 3 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand le champ est un Champ Électrifié. | 8 | 96 | |
Turbo Champ Électrifié 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le terrain est un Champ Électrifié. | 9 | 108 | |
Champ Élec. Régénération 1 | Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le champ est un Champ Électrifié. | 8 | 96 | |
Fiasco Ennemi Jauge ↑ 1 | Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue. | 8 | 96 | |
Réflexe Paralysie Ennemi 2 | 30 % de chances de paralyser l'adversaire quand le lanceur subit une capacité offensive. | 8 | 96 | |
Capa. Offensive Vitesse Enn. ↓ 9 | Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre une cible. | 10 | 120 | |
Air Nocif 4 | Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. | 10 | 120 | |
Intro Jauge ↑ Équipe | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. | 10 | 120 | |
Atq. Spé. E. ↓ ⇒ Pui. C. D. ↑ | Plus l'Atq. Spé. de la cible est baissée, plus la capacité Duo du lanceur est puissante. | 10 | 120 | |
Arrivée Critiques ↑ 1 | Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 10 | 120 | |
Atq. Spé. E. ↓ P. ↑ | Plus l'Atq. Spé. de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Comme à l'entraînement ! Rayon Chargé ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Comme à l'entraînement ! Rayon Chargé ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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