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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Mortimer et Fantominus



MortimerFantominus
Pokémon #92 MX
Pose 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Soutien
★★★★Type spectre MXType tenebres MXPokémon Pokémon Or et Argent
(Champion d'Arène)
Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver
Descriptions
Champion d'Arène du type Spectre, Mortimer passe son temps à l'Arène de Rosalia à suivre son entraînement secret ! Il est ainsi capable de voir ce que les autres ne voient pas.
Ce Pokémon serait né des émanations gazeuses des cimetières et de la rancœur qui les habite.

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques

  • Stats max4★5★5+★
    PV614654694
    Attaque154174194
    Défense236256276
    Atq. Spé.184204224
    Déf. Spé.254274294
    Vitesse282302322


Talents

Talents passifs
NomEffet
Baraka 1Augmente les chances de provoquer des hausses de stats avec une capacité.
Fiasco Enn. Coach Vitesse 9Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue.
Prem. Désesp. Premiers Soins 4Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Soutien)
SpectreAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30
Niveau 2 : 40
Niveau 3 : 50
Niveau 4 : 60
de tous les alliés.
JohtoAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
ChampionsAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
ÉcharpesAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.
Pouvoirs surnaturelsAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Vent MauvaisType spectre MXType speciale MX47-561001 ennemi-Aucune

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Omni-Atq. Spé. +Type statut MXTous les alliésAugmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.2 fois par combat
Total SoinType statut MXAlliéSoigne les altérations de statut d'un allié.2 fois par combat
Tu vois ce que je vois ?Type statut MXTous les alliésAugmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs. Augmente la Vitesse et le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang.2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Je vois ce que tu ne peux pas voir ! Laser Spectre !Type spectre MXType speciale MX250-300-Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Amélioration de Capacité
Vent Mauvais : Puissance +4 - 3 36
Vent Mauvais : Puissance +4 - 3 36
Vent Mauvais : Puissance +4 - 3 36
Vent Mauvais : Puissance +4 - 3 36
Vent Mauvais : Puissance +4 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Vent Mauvais : Récup'Jauge 1 20 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Vent Mauvais : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Omni-Atq. Spé. + : Récup'Jauge 2 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Tu vois ce que je vois ? : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Total Soin : Récup'Jauge 2 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Vent Mauvais : Baraka 1 Augmente les chances de provoquer des hausses
de stats avec une capacité.
9 108
Omni-Atq. Spé. + : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Tu vois ce que je vois ? : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Total Soin : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Amélioration de Talent
Immu. Empoisonnement Protège le lanceur de l'empoisonnement et l'empoisonnement grave. 5 60
Immunité ↓Esquive Protège des baisses d'Esquive. 5 60
Réflexe Déf. Spé. ↑ 4 50 % de chances d'augmenter la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand il subit une capacité offensive. 7 84
Tourment Restaur. Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. 7 84
Fiasco Enn. Soin 1 20 % de chances de restaurer environ 20 % des PV maximums du lanceur quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue. 8 96
Immunité ↓Déf. Spé. Protège des baisses de Défense Spéciale. 5 60
Capa. Confusion 4 50 % de chances de rendre confuse la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité qui vise cet ennemi. 7 84
Pleine Forme Régénération Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il a tous ses PV quand il arrive au combat. 9 108
Fiasco Ennemi Jauge ↑ 1 Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue. 8 96
Coach Réconfort 1 Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Je vois ce que tu ne peux pas voir ! Laser Spectre ! : Puissance +25 - 5 60
Je vois ce que tu ne peux pas voir ! Laser Spectre ! : Puissance +25 - 5 60


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