Pokémon Masters EX
Duos Dex
Brome & Scalpereur
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Brome | Scalpereur | ||||
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Tenue 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Attaquant (Physique) | ★★★★★ | Pokémon Écarlate et Violet | Pokémon Écarlate et Violet | ||
Descriptions | |||||
Le boss de l'équipe Ténèbres de la Team Star, aussi appelée le Groupe Segin, étudie à l'Académie de Paldea. Son équipe compte sur lui, et il s'assure de la bonne entente au sein de la Team Star. Il en a même composé le thème musical. | |||||
Seul un Scalproie qui s'est hissé au plus haut rang d'une grande armée peut évoluer en Scalpereur. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Scalpereur Stats max 5★ 5+★ PV 697 797 Attaque 492 532 Défense 161 201 Atq. Spé. 256 296 Déf. Spé. 152 192 Vitesse 256 296 Rôle EX PV +60 Attaque +20 Défense +20 Atq. Spé. +20 Déf.Spé. +20 Vitesse
Talents
Scalpereur
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Surf de DJ Darkness sur les ondes | Augmente l'effet Prochain boost capacité Duo du lanceur d'un nombre de rangs égal au nombre de Pokémon ayant subi des dégâts quand un allié subit des dégâts d'un ennemi (sauf dans certains cas). |
Action Capacité Duo Critique | Inflige un coup critique si les attaques suivantes du lanceur atteignent leur cible (sauf dans certains cas) : capacités du Pokémon ou capacité Duo. |
Camarade K.O. Boost Physique 1 | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang quand un allié est mis K.O. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Attaquant) |
Ténèbres | Augmente de XNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Ténèbres. |
Paldea | Augmente de XNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. |
Milieu artistique | Augmente de XNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. |
Électrons libres | Augmente de XNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. |
Capacités
Scalpereur
Capacités | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Génusection | 190-228 | – | 1 ennemi | N'échoue jamais. | – | |||
Tête de Fer | 92-110 | 100 | 1 ennemi | 30 % de chances d'apeurer la cible. | – | |||
Génusection de la perfection | 400-480 | – | Tous les ennemis | Condition d'activation : Quand l'effet Prochain boost capacité Duo du lanceur a été augmenté. Condition de désactivation : Quand l'effet Prochain boost capacité Duo du lanceur n'est pas augmenté. N'échoue jamais. Plus l'effet Prochain boost capacité Duo du lanceur a été augmenté, plus cette attaque est puissante. Ignore les talents passifs qui réduisent les dégâts de cette attaque. Ignore les talents passifs qui protègent la cible contre les coups critiques. Ignore l'effet Prêt à encaisser de la cible. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur d'un nombre de rangs égal au nombre de Pokémon mis K.O. dans votre équipe. | 2 fois par combat | |||
Vous allez regretter d'être venus ! | – | – | – | – | Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité Duo du lanceur de 2 rangs. | 1 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | Rôle EX | |
DJ Darkness, c'est du sérieux ! Génusection ! | 250-300 | Aucun effet additionnel. | Cible tous les ennemis. | La puissance des capacités Duo est augmentée de 50 %. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | – | – | 5 | |
Attaque +5 | – | – | 5 | |
Défense +5 | – | – | 5 | |
Attaque +5 | – | – | 5 | |
Déf. Spé. +5 | – | – | 5 | |
Vitesse +5 | – | – | 5 | |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 | |
Attaque +5 | – | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
Attaque +10 | – | 4 | 48 | |
Vitesse +10 | – | 4 | 48 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Sable | Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. | 5 | 60 | |
Immu. Empoisonnement | Protège le lanceur de l'empoisonnement et l'empoisonnement grave. | 5 | 60 | |
Réaction Traitement | Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. | 7 | 84 | |
Tourment Restaur. | Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. | 7 | 84 | |
Prem. C. D. C. Suiv. Ultra-Eff. | Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. | 7 | 84 | |
Capacité Offensive Confusion 4 | 50 % de chances d'appliquer l'effet Confusion à la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 7 | 84 | |
Arrivée Déf. Déf. Spé. ↑ 1 | Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 7 | 84 | |
Attaque ↑ ⇒ Puissance ↑ | Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. | 10 | 120 | |
Stat ↓ Boost Physique +2 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 2 rangs quand n'importe laquelle de ses stats est baissée. | 10 | 120 | |
Capacité Duo Boost Physique +2 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 2 rangs après l'utilisation d'une capacité Duo. | 10 | 120 | |
Intro Compteur ↓ 1 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur la première fois qu'il arrive au combat à chaque combat. | 10 | 120 | |
Capacité Duo Soin Moyen 2 | Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums après l'utilisation d'une capacité Duo. | 10 | 120 | |
Capacité Duo Boost Capacité Duo +5 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité Duo du lanceur de 5 rangs après l'utilisation d'une capacité Duo. | 10 | 120 | |
Attaque ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ | Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. | 10 | 120 | |
Capacité Offensive Défense 2↓ 9 | Baisse la Défense de la cible de 2 rangs quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 10 | 120 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Génusection : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Vous allez regretter d'être venus ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Vous allez regretter d'être venus ! : Capacité Régénération 9 | Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Tête de Fer : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Génusection : Récup'Jauge 9 | Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
Vous allez regretter d'être venus ! : Capacité Boost Capacité Duo +3 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité Duo du lanceur de 3 rangs quand il utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
Tête de Fer : Tourmenteur 1 | Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. | 10 | 120 | |
Tête de Fer : Ultra-Efficace 9 | Augmente la puissance des capacités super efficaces. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Génusection : Puissance +2 | – | 3 | 36 | |
Génusection : Puissance +2 | – | 3 | 36 | |
Génusection de la perfection : Puissance +2 | – | 3 | 36 | |
Génusection de la perfection : Puissance +2 | – | 3 | 36 | |
Génusection de la perfection : Puissance +2 | – | 3 | 36 | |
Génusection : Puissance +2 | – | 3 | 36 | |
Tête de Fer : Puissance +4 | – | 3 | 36 | |
Tête de Fer : Puissance +4 | – | 3 | 36 | |
Tête de Fer : Puissance +4 | – | 3 | 36 | |
Génusection : Puissance +2 | – | 3 | 36 | |
Génusection de la perfection : Puissance +2 | – | 3 | 36 | |
Tête de Fer : Puissance +4 | – | 3 | 36 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
DJ Darkness, c'est du sérieux ! Génusection ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 | |
DJ Darkness, c'est du sérieux ! Génusection ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 |
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