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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Brome & Scalpereur




BromeScalpereur
Pokémon #983 MX
Tenue 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Attaquant (Physique)
★★★★★ Type tenebres MX Type combat MX Pokémon Écarlate et Violet Pokémon Écarlate et Violet
Descriptions
Le boss de l'équipe Ténèbres de la Team Star, aussi appelée le Groupe Segin, étudie à l'Académie de Paldea. Son équipe compte sur lui, et il s'assure de la bonne entente au sein de la Team Star. Il en a même composé le thème musical.
Seul un Scalproie qui s'est hissé au plus haut rang d'une grande armée peut évoluer en Scalpereur.

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques


  • Scalpereur
    Stats max5★5+★
    PV697797
    Attaque492532
    Défense161201
    Atq. Spé.256296
    Déf. Spé.152192
    Vitesse256296
  • Rôle EXType tacticien-ex MX
    PV+60
    Attaque+20
    Défense+20
    Atq. Spé.+20
    Déf.Spé.+20
    Vitesse


Talents

Scalpereur

Talents passifs
NomEffet
Surf de DJ Darkness sur les ondesAugmente l'effet Prochain boost capacité Duo du lanceur d'un nombre de rangs égal au nombre de Pokémon ayant subi des dégâts quand un allié subit des dégâts d'un ennemi (sauf dans certains cas).
Action Capacité Duo CritiqueInflige un coup critique si les attaques suivantes du lanceur atteignent leur cible (sauf dans certains cas) : capacités du Pokémon ou capacité Duo.
Camarade K.O. Boost Physique 1Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang quand un allié est mis K.O.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Attaquant)
TénèbresAugmente de XNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés uniquement s'ils
utilisent des attaques de type Ténèbres.
PaldeaAugmente de XNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés.
Milieu artistiqueAugmente de XNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés.
Électrons libresAugmente de XNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés.

Capacités

Scalpereur

Capacités
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCible EffetLimite
Génusection Type tenebres MX Type physique MX 190-228 1 ennemi N'échoue jamais.
Tête de Fer Type acier MX Type physique MX 92-110 100 1 ennemi 30 % de chances d'apeurer la cible.
Génusection de la perfection Type tenebres MX Type physique MX 400-480 Tous les ennemis Condition d'activation :
Quand l'effet Prochain boost capacité Duo du lanceur a été augmenté.
Condition de désactivation :
Quand l'effet Prochain boost capacité Duo du lanceur n'est pas augmenté.

N'échoue jamais. Plus l'effet Prochain boost capacité Duo du lanceur a été augmenté, plus cette attaque est puissante. Ignore les talents passifs qui réduisent les dégâts de cette attaque. Ignore les talents passifs qui protègent la cible contre les coups critiques. Ignore l'effet Prêt à encaisser de la cible. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur d'un nombre de rangs égal au nombre de Pokémon mis K.O. dans votre équipe.
2 fois par combat
Vous allez regretter d'être venus ! Type statut MX Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité Duo du lanceur de 2 rangs. 1 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)Rôle EX
DJ Darkness, c'est du sérieux !
Génusection !
Type tenebres MX Type physique MX 250-300 Aucun effet additionnel. Cible tous les ennemis. La puissance des capacités Duo est augmentée de 50 %.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 5
Attaque +5 5
Défense +5 5
Attaque +5 5
Déf. Spé. +5 5
Vitesse +5 5
Vitesse +5 2 24
Attaque +5 2 24
Vitesse +5 2 24
PV +10 2 24
Vitesse +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
PV +10 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
PV +10 2 24
Attaque +10 4 48
Vitesse +10 4 48
Amélioration de Talent
Immunité Sable Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. 5 60
Immu. Empoisonnement Protège le lanceur de l'empoisonnement et l'empoisonnement grave. 5 60
Réaction Traitement Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. 7 84
Tourment Restaur. Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. 7 84
Prem. C. D. C. Suiv. Ultra-Eff. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. 7 84
Capacité Offensive Confusion 4 50 % de chances d'appliquer l'effet Confusion à la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 7 84
Arrivée Déf. Déf. Spé. ↑ 1 Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. 7 84
Attaque ↑ ⇒ Puissance ↑ Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 10 120
Stat ↓ Boost Physique +2 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 2 rangs quand n'importe laquelle de ses stats est baissée. 10 120
Capacité Duo Boost Physique +2 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 2 rangs après l'utilisation d'une capacité Duo. 10 120
Intro Compteur ↓ 1 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur la première fois qu'il arrive au combat à chaque combat. 10 120
Capacité Duo Soin Moyen 2 Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums après l'utilisation d'une capacité Duo. 10 120
Capacité Duo Boost Capacité Duo +5 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité Duo du lanceur de 5 rangs après l'utilisation d'une capacité Duo. 10 120
Attaque ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. 10 120
Capacité Offensive Défense 2↓ 9 Baisse la Défense de la cible de 2 rangs quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 10 120
Amélioration d'Effet de Capacité
Génusection : Récup'Jauge 3 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Vous allez regretter d'être venus ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Vous allez regretter d'être venus ! : Capacité Régénération 9 Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il utilise avec succès une capacité. 7 84
Tête de Fer : Récup'Jauge 3 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Génusection : Récup'Jauge 9 Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. 10 120
Vous allez regretter d'être venus ! : Capacité Boost Capacité Duo +3 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité Duo du lanceur de 3 rangs quand il utilise avec succès une capacité. 10 120
Tête de Fer : Tourmenteur 1 Augmente les chances d'apeurer l'ennemi,
de le rendre confus, ou de le ligoter
avec une capacité.
10 120
Tête de Fer : Ultra-Efficace 9 Augmente la puissance des capacités
super efficaces.
10 120
Amélioration de Capacité
Génusection : Puissance +2 3 36
Génusection : Puissance +2 3 36
Génusection de la perfection : Puissance +2 3 36
Génusection de la perfection : Puissance +2 3 36
Génusection de la perfection : Puissance +2 3 36
Génusection : Puissance +2 3 36
Tête de Fer : Puissance +4 3 36
Tête de Fer : Puissance +4 3 36
Tête de Fer : Puissance +4 3 36
Génusection : Puissance +2 3 36
Génusection de la perfection : Puissance +2 3 36
Tête de Fer : Puissance +4 3 36
Amélioration de Capacité Duo
DJ Darkness, c'est du sérieux ! Génusection ! : Puissance +25 5 60
DJ Darkness, c'est du sérieux ! Génusection ! : Puissance +25 5 60


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