Pokémon Masters EX
Duos Dex
Red et Florizarre
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Red | Florizarre | ||||
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Pose 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Régisseur | ★★★★★ | Pokémon Rouge, Vert et Bleu (Personnage principal) | Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille | ||
Descriptions | |||||
Red se sent prêt à relever de nouveaux défis en renfilant sa tenue de Kanto. Il repense avec nostalgie aux nombreux amis qu'il s'est faits lors de ses aventures passées. | |||||
Une belle fleur se trouve sur le dos de Florizarre. Elle prend une couleur vive lorsqu'elle est bien nourrie et bien ensoleillée. Le parfum de cette fleur peut apaiser les gens. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques (N.150)
Stats max 5★ 5+★ PV 711 811 Attaque 354 394 Défense 184 224 Atq. Spé. 354 394 Déf. Spé. 197 237 Vitesse 299 339 Rôle EX PV +60 Attaque +40 Défense Atq. Spé. +40 Déf.Spé. Vitesse
Talents
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Bienfaits des aventures à Kanto | Les capacités du lanceur n'échouent jamais. Inflige un coup critique si les attaques suivantes du lanceur atteignent leur cible (sauf dans certains cas) : capacités du Pokémon, capacité Duo ou capacités Duo Dynamax. |
Arrivée Atq. Atq. Spé. ↑ 4 | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs quand il arrive au combat. |
Capacité Ennemi Atq. Atq. Spé. ↓ 9 | Baisse l'Attaque ou l'Atq. Spé. ou les deux de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité qui vise cet ennemi. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Régisseur) |
Plante | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés. Augmente de X la VitesseNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés. |
Kanto | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. Augmente de X la VitesseNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Protagonistes | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. Augmente de X la VitesseNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Bourg Palette | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. Augmente de X la VitesseNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Cœurs ardents | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. Augmente de X la VitesseNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Tranch'Herbe | 43-51 | 95 | Tous les ennemis | Taux de critiques élevé. | Aucune |
Capacités Synchro | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Végé-Attaque du colosse | 180-216 | 100 | Tous les ennemis | Condition d'activation : Quand le champ se transforme en un Champ Herbu. Condition de désactivation : Quand le champ n'est plus un Champ Herbu. Baisse la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles. | Aucune |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Mini-Potion G | Tous les alliés | Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés. | 2 fois par combat | |||||
Résister pour gagner ! | Un allié | Augmente la Défense et la Déf. Spé. d'un allié de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à un allié. | 2 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | Rôle EX | |
Calme de nature... ! Laser Plante ! | 250-300 | - | Implémente l'effet de terrain suivant juste avant la première utilisation de la capacité Duo, et rallonge la durée de l'effet cette fois seulement : Zone Plante | Cible tous les ennemis. |
Capacités Duo Dynamax | |||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | |||
Phytomax | 400-480 | PTransforme le champ en un Champ Herbu. | |||||
Phytomax | 400-480 | PTransforme le champ en un Champ Herbu. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
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Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +20 | - | 7 | 84 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Tranch'Herbe : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Tranch'Herbe : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Tranch'Herbe : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Végé-Attaque du colosse : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Végé-Attaque du colosse : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Végé-Attaque du colosse : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Végé-Attaque du colosse : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Végé-Attaque du colosse : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Tranch'Herbe : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Tranch'Herbe : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Tranch'Herbe : Capacité Poison 4 | 50 % de chances d'empoisonner la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité qui vise cet ennemi. | 8 | 96 | |
Tranch'Herbe : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Tranch'Herbe : Ultra-Efficace 9 | Augmente la puissance des capacités super efficaces. | 8 | 96 | |
Végé-Attaque du colosse : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Résister pour gagner ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Mini-Potion G : Soins Augmentés 1 | Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. | 10 | 120 | |
Résister pour gagner ! : Faveur Boost Spé. +1 9 | Quand le lanceur utilise avec succès une capacité qui cible un Duo allié (à l'exception des effets sur le terrain), augmente de 1 rang l'effet Prochain boost capacité spéciale du Duo affecté par cette capacité. | 7 | 84 | |
Mini-Potion G : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Paralysie | Protège le lanceur de la paralysie. | 5 | 60 | |
Immu. Empoisonnement | Protège le lanceur de l'empoisonnement et l'empoisonnement grave. | 5 | 60 | |
Capacité Offensive Atq. Spé. ↑ 4 | 50 % de chances d'augmenter l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès sa capacité offensive. | 9 | 108 | |
Prem. Désespoir Boost Spé. 2 | Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 2 rang quand il est en mauvaise posture pour la première fois à chaque combat. | 10 | 120 | |
Champ Herbu Immunité Tourment | Protège le lanceur de la peur, de la confusion et du ligotage quand le champ est un Champ Herbu. | 8 | 96 | |
Turbo Champ Herbu 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le champ est un Champ Herbu. | 8 | 96 | |
Turbo Soleil 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le soleil brille. | 8 | 96 | |
Altération E. Pui. ↑ 3 | Augmente la puissance des capacités du lanceur contre les cibles qui souffrent d'une altération de statut. | 8 | 96 | |
Capa. Off. Stat. Hasard Enn. ↓ 9 | Baisse une des stats de la cible au hasard (Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive) de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 10 | 120 | |
Déf. Spé. E. ↓ ⇒ Pui. C. D. ↑ | Plus la Déf. Spé. de la cible est baissée, plus la capacité Duo du lanceur est puissante. | 10 | 120 | |
Capa. D D. Compteur ↓ 2 | Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax par le lanceur. | 10 | 120 | |
Champ Herbu Puis. Capa. Duo ↑ 5 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand le champ est un Champ Herbu. | 10 | 120 | |
Capa. D D. Ultra-Efficace 3 | Augmente la puissance des capacités Duo Dynamax super efficaces du lanceur. | 8 | 96 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Calme de nature... ! Laser Plante ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Calme de nature... ! Laser Plante ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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