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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Écho (Spécial) et Shaymin



Écho (Spécial)Shaymin (Forme Céleste)
Pokémon #492c MX
Tenue 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Tacticien
★★★★★Type plante MXType poison MXPokémon Noir et Blanc 2
(Personnage principal)
Pokémon Masters EX
Descriptions
Écho porte un Look Spécial. En tant qu'ambassadrice touristique et accompagnée de Shaymin, elle accueille chaleureusement les visiteurs qui arrivent à Passio.
Il peut dissoudre les toxines dans l'air pour transformer un désert en un champ de fleurs luxuriantes.

Analyse du Duo

Publiée le 17 septembre 2022
Rédigée par Flarelda


Écho (Look Spécial) accompagnée de Shaymin sous sa Forme Céleste font équipe pour créer un Duo Tacticien de type Plante et faible au type Poison.

Notre guide touristique peut à la fois réduire l’Atq. Spé., la Déf. Spé. et l’Esquive de l’adversaire. Par ailleurs, elle est actuellement la seule à posséder Doux Parfum faisant de ce Duo le plus efficace pour affaiblir l’Esquive. Il ne faut pas négliger l’aspect offensif de Shaymin de par ses nombreux multiplicateurs aussi bien sur sa Capacité Duo que sur ses simples capacités. La Potion et la capacité “Merci du fond du cœur !” complètent le kit pour soutenir le groupe. Finalement, peu de choses sont à reprocher à Écho et Shaymin. Ils remplissent leur rôle très efficacement et apportent quelques bonus à leur équipe.

Ainsi, énormément de Duos apprécient la compagnie de ce Tacticien très complet, en particulier les Attaquants spéciaux. Et puis, réduire autant de statistiques bénéficie à de nombreux coéquipiers : Trioxhydre, Pyrax, Altaria, Mewtwo, Manternel…

Quels sont donc mes conseils d’invocations ? Le côté utilitaire est amplement rempli avec un plateau s’arrêtant au premier niveau de CD. Aller au deuxième niveau débloque les Récup’Jauge de Fulmigraine et Doux Parfum ainsi que le Récup’PPC de “Merci du fond du cœur !”. Le troisième niveau n’est à viser que si vous souhaitez largement renforcer l’aspect offensif du Pokémon.
Comme souvent, des alternatives à ce Duo existent. Maskadra ou bien Trioxhydre pour les baisses d’Atq. Spé. ainsi que Girafarig ou Charmilly pour la Déf. Spé. Shaymin se démarque cependant face à Altaria ou Etouraptor pour diminuer l’Esquive mais c’est une stat qui n’est pas souvent intéressante à octroyer.

Voir l'analyse détaillée du Duo
Ouvrons cette analyse comme à nos habitudes par les statistiques. Ce qui ressort dès le premier regard, c'est l’excellente Vitesse de Shaymin. Les PV ne sont pas à plaindre et puis les deux défenses ainsi que l’Atq. Spé. sont très honnêtes. Ne nous préoccupons pas de la stat d’Attaque qui n'est pas utilisée par le Pokémon.

Continuons avec les capacités. Tout d’abord Doux Parfum qui cible tous les ennemis et diminue l’Esquive adverse de 2 rangs. Fulmigraine est la deuxième capacité de Shaymin. Elle a une excellente puissance de base de 185 mais seulement 85 % de précision. Elle ne cible qu’un ennemi mais possède 40 % de chance d’affaiblir sa Def. Spé. de 2 rangs. La Potion est de la partie pour restaurer 40 % des PV d’un allié et enfin, la capacité dresseur “Merci du fond du cœur !” augmente l’Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs, la Précision et le Critique de 2 rangs. Couplé à ceci, toute l’équipe gagne 1 rang en Critique. Grâce à cette capacité, Shaymin finit donc à +3 rangs en Critique en un seul tour.
La Capacité Duo (CD) est d’une puissance native de 200 et gagne en intensité en fonction des baisses de Déf. Spé. de l’adversaire.

Au niveau des talents passifs, nous avons d’abord Accablement 1 qui double la probabilité de baisser les stats. Le deuxième passif permet à Shaymin de diminuer l’Atq. Spé. des opposants de 2 rangs lorsqu’ils sont ciblés par Doux Parfum ou Fulmigraine. Le dernier talent est un multiplicateur de dégâts pour les capacités en fonction des réductions de stats adverses.

Nous sommes à nouveau en présence d’une dresseuse avec un plateau Duo-Gemme très fourni. Shaymin profite énormément des diminutions de stats qu'il peut infliger. Deux coefficients multiplicateurs en fonction des pertes d’Esquive ou d’Atq. Spé. sont liés à la CD et puis Ultra-Efficace 3 renforce la puissance des capacités super efficaces. Deux cases sont vouées à faciliter les baisses de Def. Spé. via Fulmigraine. J’arrive à l’une des compétences les plus intéressantes du plateau qui est celle permettant à Doux Parfum d’offrir l’effet Conso. 0 assurée au lanceur lorsque la capacité est utilisée. Ajoutons aussi les quatre cases associées à la Potion. Deux d'entre elles augmentent les PV restaurés, une est un Récup’PPC et la dernière soigne le statut de l’allié affecté par la Potion. Terminons par les deux cases faisant effet sous le Champ Herbu. L’une remplit plus rapidement la Jauge Capacité et l’autre réduit les dégâts subis par Shaymin.

Statistiques

  • Stats max5★5+★
    PV706806
    Attaque236276
    Défense201241
    Atq. Spé.328368
    Déf. Spé.201241
    Vitesse500540


Talents

Talents passifs
NomEffet
Accablement 1Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec une capacité.
Act. Atq. Spé. Ennemi 2 ↓ 9Baisse l'Atq. Spé. de la cible de 2 rangs quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité qui vise cet ennemi.
Stats Ennemi ↓ ⇒ Puissance ↑Plus les stats de la cible sont baissées, plus les capacités du lanceur sont puissantes.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Tacticien)
PlanteAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Plante. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
UnysAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés.
ProtagonistesAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés.
Looks SpéciauxAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Doux Parfum Type normal MX Type statut MX - 100 Tous les ennemis Baisse l'Esquive de la cible de 2 rangs. Aucune
Fulmigraine Type plante MX Type speciale MX 185-222 85 1 ennemi 40 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs. Aucune

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Potion Type statut MX Allié Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums. 2 fois par combat
Merci du fond du cœur ! Type statut MX Tous les alliés
Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente la Précision et le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang.
1 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Abondance de gratitude ! Laser Plante !Type plante MXType speciale MX200-240Plus la Déf. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante.Puissance x 1.5

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +20 - 4 48
Atq. Spé. +10 - 4 48
Amélioration de Capacité
Fulmigraine : Puissance +2 - 3 36
Fulmigraine : Précision +5 - 3 36
Fulmigraine : Puissance +2 - 3 36
Fulmigraine : Puissance +2 - 3 36
Fulmigraine : Puissance +2 - 3 36
Fulmigraine : Précision +10 - 5 60
Fulmigraine : Puissance +2 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Doux Parfum : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Fulmigraine : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Fulmigraine : Accablement 1 Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec une capacité. 8 96
Merci du fond du cœur ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Potion : Soins Augmentés 1 Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. 10 120
Doux Parfum : Action Consommation 0 9 Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand son Pokémon utilise une capacité. 10 120
Fulmigraine : Capa. Off. Déf. Spé. Ennemi ↓ 9 Baisse la Déf. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 9 108
Potion : Faveur Traitement 9 Quand le Duo utilise avec succès une capacité qui cible un allié (excepté les effets sur le terrain), soigne les altérations de statut du Duo affecté par cette capacité. 8 96
Potion : Soins Augmentés 1 Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. 10 120
Potion : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Amélioration de Talent
Immunité ↓Précision Protège des baisses de Précision. 5 60
Immunité Brûlure Protège le lanceur des brûlures. 5 60
Immunité ↓Atq. Spé. Protège des baisses d'Attaque Spéciale. 5 60
Action Atq. Spé. 2 30 % de chances d'augmenter l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité. 8 96
Turbo Champ Herbu 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le champ est un Champ Herbu. 9 108
Champ Herbu Dégâts C. Reçus ↓ 2 Réduit les dégâts des capacités offensives subies par le lanceur quand le champ est un Champ Herbu. 9 108
Esquive Enn. ↓ ⇒ C. D. Pui. ↑ Plus l'Esquive de la cible a été baissée, plus la capacité Duo du lanceur est puissante. 10 120
Ultra-Efficace 3 Augmente la puissance des capacités super efficaces. 10 120
Atq. Spé. E. ↓ ⇒ Pui. C. D. ↑ Plus l'Atq. Spé. de la cible est baissée, plus la capacité Duo du lanceur est puissante. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Abondance de gratitude ! Laser Plante ! : Puissance +25 - 5 60
Abondance de gratitude ! Laser Plante ! : Puissance +25 - 5 60


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