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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Vesper et Entei


  • Vesper, Châtelaine Combat


    La troisième Châtelaine Combat. Plutôt effacée et timide mais également extrêmement talentueuse. Elle est en charge des Combats Duo à la Maison de Combat.

    RôlePotentiel (Base)
    Soutien ★★★★★

    OrigineTenue
    Pokémon X et Y (Châtelaine) Pokémon X et Y


Pokémon Partenaire(s)

Caractéristiques

  • Entei
    Pokémon #244 MX
    TypeFaiblesse
    Type feu MXType eau MX
  • Stats max5★5+★
    PV611711
    Attaque203243
    Défense228268
    Atq. Spé.181221
    Déf. Spé.228268
    Vitesse295335

Talents Passifs
NomEffet
Charisme FeuAugmente de 10% la puissance des Duos pour tous les alliés et augmente de 10% la résistance aux dégâts des Duos de tous les alliés. Plus il y a de Duos de Feu dans votre équipe, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 5% la puissance des capacités et de 2% la résistance. L'augmentation maximum est de 20% pour la puissance des capacités et 14% pour la résistance aux dégâts.)
Réflexe Jauge ↑ 9Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il subit une capacité offensive.
Capacité Offensive Coach Soin 340% de chances de restaurer les PV de tous les Duos alliés quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive.
Tourment Restaur.Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
NomConditionEffet
Soutien FeuCréez une équipe avec au moins deux Duos de même type.Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30
Niveau 2 : 40
Niveau 3 : 50
Niveau 4 : 60
de tous les alliés.
KalosCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 12
de tous les alliés.
Combattants aguerrisCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 12
de tous les alliés.
Combat en équipeCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.
Filles de bonne familleCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.

Attaques

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.PuissancePrécis.JaugeCibleEffet
Roue de Feu Type feu MX Type physique MX 42-50 100 1 ennemi Dégèle le lanceur. 10% de chances de brûler la cible.
Feu Sacré Type feu MX Type physique MX 87-104 95 1 ennemi Dégèle le lanceur. 50% de chances de brûler la cible.

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Omni-Régén.+ Type statut MX Tous les alliés Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés. 2 fois par combat
Je préférerais aller dormir... Type statut MX Tous les alliés Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 4 rangs. 1 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.PuissanceEffet
Troisième Châtelaine ! Impact Feu ! Type feu MX Type physique MX 250-300 -

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau de Capacité Duo requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Défense +10 - 4 48
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Attaque +5 - 4 48
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Déf. Spé. +10 - 4 48
Attaque +10 - 4 48
PV +20 - 4 48
Amélioration de Capacité
Feu Sacré : Puissance +3 - 4 48
Feu Sacré : Puissance +3 - 4 48
Feu Sacré : Puissance +3 - 4 48
Roue de Feu : Puissance +3 - 4 48
Roue de Feu : Puissance +3 - 4 48
Roue de Feu : Puissance +3 - 4 48
Amélioration d'Effet de Capacité
Feu Sacré : Récup'Jauge 1 20% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 5 60
Feu Sacré : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Roue de Feu : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Omni-Régén+ : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Je préférerais aller dormir... : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Je préférerais aller dormir... : Récup'PPC 3 40% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Omni-Régén+ : Récup'PPC 3 40% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Amélioration de Talent
Réflexe Défense ↑ 1 20% de chances d'augmenter la Défense du lanceur de 1 rang quand il subit une capacité offensive. 9 108
Réflexe Déf. Spé. ↑ 1 20% de chances d'augmenter la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand il subit une capacité offensive. 9 108
Coriacité Quand le lanceur arrive au combat avec tous ses PV, l'effet Prêt à encaisser est activé. 8 96
Immunité ↓Déf. Spé. Protège des baisses de Défense Spéciale. 8 96
Altération E. Pui. ↑ 2 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la ou les cibles de la capacité souffrent d'une altération de statut. 9 108
Protection Solaire Protège le lanceur des altérations de statut quand le soleil brille. 8 96
Arrivée Coach Précision 1 Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. 10 120
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 Le lanceur regagne à chaque combat environ 40% de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. 10 120
Intro Jauge ↑ Équipe Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. 9 108
Coach Réconfort 1 Restaure environ 20% des PV maximums de tous les Duos alliés quand le lanceur utilise une capacité Duo. 10 120
Capacité Duo Traitement Après l'utilisation d'une capacité Duo, soigne toutes les altérations de statut du lanceur. 8 96
Immunité ↓Défense Protège des baisses de Défense. 8 96
Amélioration de Capacité Duo
Troisième Châtelaine ! Impact Feu ! : Puissance +25 - 5 60
Troisième Châtelaine ! Impact Feu ! : Puissance +25 - 5 60


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