Pokémon Masters EX
Duos Dex
Vesper et Entei
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Vesper, Châtelaine Combat
La troisième Châtelaine Combat. Plutôt effacée et timide mais également extrêmement talentueuse. Elle est en charge des Combats Duo à la Maison de Combat.Rôle Potentiel (Base) Soutien ★★★★★ Origine Tenue Pokémon X et Y (Châtelaine) Pokémon X et Y
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Entei Type Faiblesse Stats max 5★ 5+★ PV 611 711 Attaque 203 243 Défense 228 268 Atq. Spé. 181 221 Déf. Spé. 228 268 Vitesse 295 335
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Charisme Feu | Augmente de 10 % la puissance des Duos pour tous les alliés et augmente de 10 % la résistance aux dégâts des Duos de tous les alliés. Plus il y a de Duos de Feu dans votre équipe, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 5 % la puissance des capacités et de 2 % la résistance. L'augmentation maximum est de 20 % pour la puissance des capacités et 14 % pour la résistance aux dégâts.) |
Réflexe Jauge ↑ 9 | Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il subit une capacité offensive. |
Capacité Offensive Coach Soin 3 | 40 % de chances de restaurer les PV de tous les Duos alliés quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive. |
Tourment Restaur. | Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet |
Feu | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
Kalos | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Combattants aguerris | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Combat en équipe | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Filles de bonne famille | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Roue de Feu | 42-50 | 100 | 1 ennemi | Dégèle le lanceur. 10 % de chances de brûler la cible. | ||||
Feu Sacré | 87-104 | 95 | 1 ennemi | Dégèle le lanceur. 50 % de chances de brûler la cible. |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Omni-Régén.+ | Tous les alliés | Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés. | 2 fois par combat | |||||
Je préférerais aller dormir... | Tous les alliés | Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 4 rangs. | 1 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | |||
Troisième Châtelaine ! Impact Feu ! | 250-300 | - |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
PV +10 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +10 | - | 4 | 48 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 4 | 48 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 | |
Attaque +10 | - | 4 | 48 | |
PV +20 | - | 4 | 48 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Feu Sacré : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Feu Sacré : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Feu Sacré : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Roue de Feu : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Roue de Feu : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Roue de Feu : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Feu Sacré : Récup'Jauge 1 | 20 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 5 | 60 | |
Feu Sacré : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 | |
Roue de Feu : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 | |
Omni-Régén+ : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 | |
Je préférerais aller dormir... : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 | |
Je préférerais aller dormir... : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Omni-Régén+ : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Amélioration de Talent | ||||
Réflexe Défense ↑ 1 | 20 % de chances d'augmenter la Défense du lanceur de 1 rang quand il subit une capacité offensive. | 9 | 108 | |
Réflexe Déf. Spé. ↑ 1 | 20 % de chances d'augmenter la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand il subit une capacité offensive. | 9 | 108 | |
Coriacité | Quand le lanceur arrive au combat avec tous ses PV, l'effet Prêt à encaisser est activé. | 8 | 96 | |
Immunité ↓Déf. Spé. | Protège des baisses de Défense Spéciale. | 8 | 96 | |
Altération E. Pui. ↑ 2 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la ou les cibles de la capacité souffrent d'une altération de statut. | 9 | 108 | |
Protection Solaire | Protège le lanceur des altérations de statut quand le soleil brille. | 8 | 96 | |
Arrivée Coach Précision 1 | Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. | 10 | 120 | |
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 | Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. | 10 | 120 | |
Intro Jauge ↑ Équipe | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. | 9 | 108 | |
Coach Réconfort 1 | Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés quand le lanceur utilise une capacité Duo. | 10 | 120 | |
Capacité Duo Traitement | Après l'utilisation d'une capacité Duo, soigne toutes les altérations de statut du lanceur. | 8 | 96 | |
Immunité ↓Défense | Protège des baisses de Défense. | 8 | 96 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Troisième Châtelaine ! Impact Feu ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Troisième Châtelaine ! Impact Feu ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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