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Pokémon Masters
Duos Dex
Morgane et Alakazam


  • Morgane, Championne d'Arène de Kanto


    Une Championne d'Arène aux pouvoirs psychiques intenses. Elle peut voir le futur, et est spécialiste des Pokémon Psy, bien qu'elle n'aime guère se battre.

    RôlePotentiel (Base)
    Soutien ★★★★★

    OrigineTenue
    Pokémon Rouge et Bleu
    (Championne d'Arène)
    Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille


Pokémon Partenaire(s)

Caractéristiques

  • Alakazam
    TypeFaiblesse
  • Statistiques (N.120)
    PV492
    Att63
    Déf160
    Att Spé.224
    Déf Spé.246
    Vit326
  • Méga-Alakazam
    TypeFaiblesse
  • Statistiques (N.120)
    PV492
    Att63
    Déf160
    Att Spé.268
    Déf Spé.246
    Vit391

Talents Passifs
NomEffet
Immunité PeurProtège de la peur.
Arrivée Vitesse ↑ 1Augmente légèrement la Vitesse quand le Pokémon arrive au combat.
Immunité ↓Atq. Spé.Protège des baisses d'Attaque Spéciale.

Attaques

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis. MaxPrécis.JaugeCibleEffet
Protection 48 100 Alliés Réduit les dégâts infligés aux alliés par les attaques physiques.
Alakazam uniquement
Rafale Psy 48 100 1 ennemi Rend l'ennemi confus (très rarement).
Méga-Alakazam uniquement
Psyko 118 100 1 ennemi Baisse légèrement la Défense Spéciale de l'ennemi (très rarement).

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Omni-Muscle + Tous les alliés Augmente légèrement le taux de critiques de tous les alliés. 2 fois par combat
Je vois tout. Allié Augmente beaucoup l'Attaque Spéciale d'un allié et augmente légèrement sa Précision. De plus, cet allié regagne beaucoup de PV. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis. MaxEffet
J'avais prédit ce combat. Vague Psy ! 160 Permet à Alakazam de devenir Méga-Alakazam jusqu'à la fin du combat.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau de Capacité Duo requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5 1/5
PV +10 - - 5 1/5
Atq. Spé. +5 - - 5 1/5
Défense +5 - - 5 1/5
Atq. Spé. +5 - - 5 1/5
Déf. Spé. +5 - - 5 1/5
Vitesse +10 - 4 48 1/5
Atq. Spé. +5 - 2 24 1/5
Atq. Spé. +10 - 4 48 1/5
Déf. Spé. +10 - 4 48 1/5
Déf. Spé. +5 - 2 24 1/5
Vitesse +10 - 4 48 1/5
Défense +5 - 2 24 1/5
Défense +5 - 2 24 1/5
Défense +5 - 2 24 1/5
PV +10 - 2 24 1/5
PV +10 - 2 24 1/5
Atq. Spé. +10 - 4 48 2/5
Atq. Spé. +20 - 7 84 2/5
Déf. Spé. +10 - 5 60 3/5
Amélioration de Capacité
Rafale Psy : Puissance +4 - 2 24 1/5
Rafale Psy : Puissance +4 - 2 24 1/5
Rafale Psy : Puissance +4 - 3 36 1/5
Rafale Psy : Puissance +5 - 3 36 1/5
Rafale Psy : Puissance +5 - 3 36 2/5
Psyko : Puissance +5 - 3 36 1/5
Psyko : Puissance +5 - 3 36 2/5
Psyko : Puissance +5 - 3 36 2/5
Psyko : Puissance +5 - 3 36 2/5
Rafale Psy : Puissance +5 - 3 36 3/5
Amélioration d'Effet de Capacité
Psyko : Récup'Jauge 4 Restaure un segment de la Jauge Capacité quand le Duo utilise avec succès une capacité (assez souvent). 8 96 1/5
Je vois tout. : Récup'PPC 3 Quand le Duo utilise une capacité avec succès, celle-ci regagne une utilisation (parfois). 7 84 1/5
Protection : Récup'PPC 4 Quand le Duo utilise une capacité avec succès, celle-ci regagne une utilisation (assez souvent). 6 72 1/5
Rafale Psy : Récup'Jauge 2 Restaure un segment de la Jauge Capacité quand le Duo utilise avec succès une capacité (assez rarement). 5 60 2/5
Omni-Muscle + : Récup'PPC 3 Quand le Duo utilise une capacité avec succès, celle-ci regagne une utilisation (parfois). 7 84 2/5
Omni-Muscle + : Capa. Critique ↑ Al. 1 Quand le Duo utilise une capacité avec succès, augmente légèrement le taux de critiques de tous les alliés. 6 72 2/5
Protection : Récup'Jauge 3 Restaure un segment de la Jauge Capacité quand le Duo utilise avec succès une capacité (parfois). 5 60 2/5
Protection : Récup'Jauge 3 Restaure un segment de la Jauge Capacité quand le Duo utilise avec succès une capacité (parfois). 5 60 2/5
Rafale Psy : Récup'Jauge 2 Restaure un segment de la Jauge Capacité quand le Duo utilise avec succès une capacité (assez rarement). 5 60 3/5
Je vois tout. : Capacité Atq. Spé. ↑ 1 Quand le Duo utilise une capacité avec succès, augmente légèrement l'Attaque Spéciale du Pokémon. 7 84 3/5
Protection : Capa. Vitesse ↑ Al. 2 Quand le Duo utilise une capacité avec succès, augmente modérément la Vitesse de tous les alliés. 7 84 3/5
Amélioration de Talent
Arrivée Atq. Spé. ↑ 1 Augmente légèrement l'Attaque Spéciale quand le Pokémon arrive au combat. 6 72 1/5
Dos au Mur 3 Réduit les dégâts des attaques physiques subies par le Pokémon s'il est en mauvaise posture. 8 96 2/5
Puissance Critique 2 Augmente la puissance des coups critiques. 10 120 3/5
Criti-Compteur ↓ 1 Quand le Duo inflige un coup critique à un ennemi, réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer la capacité Duo (rarement). 10 120 3/5
Réconfort 1 Après avoir utilité une capacité Duo, les PV du lanceur sont restaurés. 10 120 3/5
Amélioration de Capacité Duo
J'avais prédit ce combat. Vague Psy ! : Puissance +25 - 5 60 3/5
J'avais prédit ce combat. Vague Psy ! : Puissance +25 - 5 60 3/5


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