Pokémon Masters EX
Duos Dex
N et Zekrom
N, Dresseur d'Unys
Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
---|---|
![]() | ![]() |
Ce jeune homme aux pouvoirs particuliers est le roi déchu de la Team Plasma. On dit qu'il a noué des liens d'amitié même avec les Pokémon légendaires d'Unys. Il rêve d'un monde où humains et Pokémon vivraient réellement en harmonie.
Rôle | Potentiel (Base) | |
---|---|---|
![]() | Attaquant | ★★★★★ |
Origine | Tenue |
---|---|
Pokémon Noir et Blanc (Roi de la Team Plasma) | Pokémon Noir et Blanc |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Zekrom Type Faiblesse Stats max 5★ 5+★ PV 611 711 Attaque 414 454 Défense 157 197 Atq. Spé. 336 376 Déf. Spé. 157 197 Vitesse 204 244
Talents
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Arrivée Consommation 0 | Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il arrive au combat. |
Capacité Duo Consommation 0 | Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. |
Pénétration | Quand le lanceur attaque, les effets suivants s'appliquent : Ignore les talents passifs de la cible qui réduisent les dégâts reçus ; Ignore les talents passifs de la cible qui protègent contre les coups critiques ; Ignore l'effet Prêt à encaisser de la cible. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Attaquant) |
Électrik | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Électrik. |
Unys | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Rivaux | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Organisation maléfique | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Voyageurs d'Unys | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Charge Foudre | ![]() | ![]() | 189-226 | 85 | ![]() | 1 ennemi | 20 % de chances de paralyser la cible. | |
Colère | ![]() | ![]() | 115-138 | 100 | ![]() | 1 ennemi | Rend le lanceur confus. |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Attaque + | ![]() | Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat | ||||
Soif d'idéal | ![]() | Lanceur | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Baisse la Défense du lanceur de 1 rang. Quand le lanceur n'a pas Détermination au maximum, applique à celui-ci l'effet Prochain super efficace ↑. | 2 fois par combat |
![]() | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Le lien qui nous unit ! Charge Foudre ! | ![]() | ![]() | 250-300 | - | Cible tous les ennemis. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +30 | - | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité | ||||
Charge Foudre : Puissance +1 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Charge Foudre : Puissance +1 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Colère : Puissance +2 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Colère : Puissance +2 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Charge Foudre : Précision +5 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Colère : Puissance +2 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Colère : Puissance +2 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Colère : Puissance +2 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Charge Foudre : Puissance +1 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Charge Foudre : Puissance +2 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Colère : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Attaque + : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Charge Foudre : Récup'Jauge 2 | 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Charge Foudre : Air Nocif 1 | Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Colère : Puissance Paralysie 3 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est paralysée. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Soif d'idéal : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Colère : Puissance Confus 3 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand il est confus. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Soif d'idéal : Capacité Visée 9 | Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur s'il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Charge Foudre : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Soif d'idéal : Capacité Attaque ↑ 2 | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs quand il utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Paralysie | Protège le lanceur de la paralysie. | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Immunité ↓Défense | Protège des baisses de Défense. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Immunité Confusion | Protège le lanceur de la confusion. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Première C. D. Compteur ↓ 1 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Puis. Capa. Duo Paralysie 3 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand la cible est paralysée. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Air Nocif 4 | Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Capa. Duo Critiques ↑ 3 | Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs après l'utilisation d'une capacité Duo. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Enn. Para. Act. C. Duo ↑ 3 | Augmente la puissance des capacités et de la capacité Duo du lanceur quand la cible est paralysée. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Le lien qui nous unit ! Charge Foudre ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Le lien qui nous unit ! Charge Foudre ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Le lien qui nous unit ! Charge Foudre ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Le lien qui nous unit ! Charge Foudre ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Le lien qui nous unit ! Charge Foudre ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Le lien qui nous unit ! Charge Foudre ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
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