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Pokémon Masters EX
Duos Dex
N (EX) et Zekrom


N, Dresseur d'Unys

Potentiel 5★Potentiel 6★ EX


Ce jeune homme aux pouvoirs particuliers est le roi déchu de la Team Plasma. On dit qu'il a noué des liens d'amitié même avec les Pokémon légendaires d'Unys. Il rêve d'un monde où humains et Pokémon vivraient réellement en harmonie.

RôlePotentiel (Base)
Attaquant ★★★★★


OrigineTenue
Pokémon Noir et Blanc
(Roi de la Team Plasma)
Pokémon Noir et Blanc


Pokémon Partenaire(s)

Caractéristiques

  • Zekrom
    Pokémon #644 MX
    TypeFaiblesse
    Type electrik MXType dragon MX
  • Stats max5★5+★
    PV611711
    Attaque414454
    Défense157197
    Atq. Spé.336376
    Déf. Spé.157197
    Vitesse204244

Talents Passifs
NomEffet
Arrivée Consommation 0Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il arrive au combat.
Capacité Duo Consommation 0Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo.
PénétrationQuand le Duo attaque avec une capacité ou une capacité Duo, les effets suivants s'appliquent : Ignore les talents passifs qui baissent les dégâts reçus ; Ignore les talents passifs qui protègent contre les coups critiques ; Ignore l'effet Prêt à encaisser de la cible.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
NomConditionEffet
Attaquant ÉlectrikCréez une équipe avec au moins deux Duos de même type.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Électrik.
UnysCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
RivauxCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Organisation maléfiqueCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Voyageurs d'UnysCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Attaques

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.PuissancePrécis.JaugeCibleEffet
Charge Foudre Type electrik MX Type physique MX 189-226 85 1 ennemi 20% de chances de paralyser la cible.
Colère Type dragon MX Type physique MX 115-138 100 1 ennemi Rend le lanceur confus.

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Attaque + Type statut MX Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
Soif d'idéal Type statut MX Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Baisse la Défense du lanceur de 1 rang. Quand le lanceur n'a pas Détermination au maximum, applique à celui-ci l'effet Prochain super efficace ↑. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.PuissanceEffetEffet (EX)
Le lien qui nous unit ! Charge Foudre ! Type electrik MX Type physique MX 250-300 - Cible tous les ennemis.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau de Capacité Duo requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Attaque +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +30 - 7 84
Amélioration de Capacité
Charge Foudre : Puissance +1 - 4 48
Charge Foudre : Puissance +1 - 4 48
Colère : Puissance +2 - 4 48
Colère : Puissance +2 - 4 48
Charge Foudre : Puissance +1 - 4 48
Charge Foudre : Précision +5 - 4 48
Colère : Puissance +2 - 4 48
Colère : Puissance +2 - 4 48
Colère : Puissance +2 - 4 48
Charge Foudre : Puissance +2 - 5 60
Amélioration d'Effet de Capacité
Colère : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Attaque + : Récup'PPC 2 30% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Charge Foudre : Récup'Jauge 2 30% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Charge Foudre : Air Nocif 1 Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. 8 96
Soif d'idéal : Récup'PPC 2 30% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Colère : Puissance Paralysie 3 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est paralysée. 8 96
Colère : Puissance Confus 3 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand il est confus. 8 96
Charge Foudre : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Amélioration de Talent
Immunité Paralysie Protège le lanceur de la paralysie. 4 48
Première C. D. Compteur ↓ 1 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Immunité Confusion Protège le lanceur de la confusion. 8 96
Puis. Capa. Duo Paralysie 3 Augmente la puissance des capacités Duo du lanceur quand la cible est paralysée. 8 96
Amélioration de Capacité Duo
Le lien qui nous unit ! Charge Foudre ! : Puissance +25 - 5 60
Le lien qui nous unit ! Charge Foudre ! : Puissance +25 - 5 60
Le lien qui nous unit ! Charge Foudre ! : Puissance +25 - 5 60
Le lien qui nous unit ! Charge Foudre ! : Puissance +25 - 5 60
Le lien qui nous unit ! Charge Foudre ! : Puissance +25 - 5 60
Le lien qui nous unit ! Charge Foudre ! : Puissance +25 - 5 60


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