Pokémon Masters EX
Duos Dex
Héros et Créfollet
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
![]() | Créfollet | ||||
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![]() | ![]() | ||||
Tenue 6★ EX | |||||
Aucune pour le moment ! | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
![]() Soutien | ★★★★★ | ![]() | ![]() | Pokémon Masters (Personnage principal) | Pokémon Masters EX |
Descriptions | |||||
- | |||||
On l'appelle « être de l'émotion ». Il enseigne aux hommes la beauté de la tristesse, la douleur et la joie. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Stats max 5★ 5+★ PV 676 776 Attaque 174 214 Défense 243 283 Atq. Spé. 220 260 Déf. Spé. 243 283 Vitesse 304 344
Talents
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Charisme Psy![]() | Augmente de 10 % la puissance des capacités offensives et de 10 % la résistance aux capacités offensives de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos Psy dans votre équipe, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 5 % la puissance des capacités et de 2 % la résistance. L'augmentation maximum est de 20 % pour la puissance des capacités et 14 % pour la résistance aux dégâts.) |
Réflexe Consommation 0 9 | Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il subit une capacité offensive. |
Arrivée Consommation 0 | Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il arrive au combat. |
Coach Réconfort 1 | Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Soutien) |
Psy | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
Protagonistes | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Choc Mental | ![]() | ![]() | 18-21 | 100 | ![]() | 1 ennemi | 10 % de chances de rendre la cible confuse. | Aucune |
Protection | ![]() | ![]() | - | - | ![]() | Côté allié | Applique l'effet Résilience Physique au côté allié. | Aucune |
Mur Lumière | ![]() | ![]() | - | - | ![]() | Côté allié | Applique l'effet Résilience Spéciale au côté allié. | Aucune |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Doute émotionnel | ![]() | Tous les alliés | Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés. | 2 fois par combat |
![]() | |||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Naissance des émotions ! Laser Psy ! | ![]() | ![]() | 250-300 | - | - |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
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Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
PV +20 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Défense +10 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité | ||||
Choc Mental : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Choc Mental : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Choc Mental : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Choc Mental : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Choc Mental : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Choc Mental : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Choc Mental : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Mur Lumière : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Doute émotionnel : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Protection : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Choc Mental : Tourmenteur 4 | Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Choc Mental : Coach Vitesse 4 | 50 % de chances d'augmenter la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Mur Lumière : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Mur Lumière : Capacité Coach Déf. Spé. 1 | Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Doute émotionnel : Capacité Coach Atq. Spé. 1 | Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Protection : Capacité Coach Défense 1 | Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Protection : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité ↓Défense | Protège des baisses de Défense. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Immunité ↓Déf. Spé. | Protège des baisses de Défense Spéciale. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Réflexe Défense ↑ 3 | 40 % de chances d'augmenter la Défense du lanceur de 1 rang quand il subit une capacité offensive. | 9 | 108 ![]() | ![]() |
Turbo Champ Psychique 1 | La Jauge Capacité du lanceur se remplit plus vite quand le champ est un Champ Psychique. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Réflexe Déf. Spé. ↑ 3 | 40 % de chances d'augmenter la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand il subit une capacité offensive. | 9 | 108 ![]() | ![]() |
Prem. C. D. Anti-Critiques Équi. | Applique l'effet Anti-critiques au côté allié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Action Statut Coach Soin 3 | 40 % de chances de restaurer les PV de tous les Duos alliés quand le Pokémon du lanceur utilise avec succès une capacité de statut. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Naissance des émotions ! Laser Psy ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Naissance des émotions ! Laser Psy ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
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