Pokémon Masters EX
Duos Dex
Ludvina (Saison 2022) et Krakos
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Ludvina (Saison 2022) | Krakos | ||||
---|---|---|---|---|---|
Tenue 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Soutien | ★★★★★ | Pokémon Noir et Blanc (Personnage principal) | Pokémon Masters EX | ||
Descriptions | |||||
Ludvina profite de l'ambiance des festivals d'été. Aux côtés de son fidèle partenaire Krakos aux couleurs rares, elle démontre son puissant esprit combatif autant en combat Pokémon qu'autour des stands de nourriture. | |||||
Son corps est un amas de muscles. La puissance des prises d'étranglement qu'il exécute avec ses tentacules est saisissante. |
Analyse du Duo
Publiée le 3 juillet 2022Rédigée par Flarelda
Ludvina et Krakos (Chromatique) forment un duo soutien de type Combat et faible au type Psy. Le duo peut aussi être vu comme un pseudo-tacticien car il a la capacité de baisser les défenses adverses et d’apeurer l’ennemi via son plateau, sans oublier l'inversion des hausses des stats de l'ennemi. Ce pouvoir aura notamment son utilité pour des combats longs comme les Batailles Légendaires. De plus, il permet à l'équipe d’augmenter sa statistique d’attaque et ses deux défenses au maximum. N’oublions pas que Casse-Brique annule les effets de Résilience de l’ennemi. Le duo est en plus l’un des plus résistants du jeu et a la faculté de se régénérer lentement, très pratique pour rester longtemps sur le terrain.
Faut il invoquer sur Ludvina et Krakos ? Je ne vous conseille de l’avoir que si vous pouvez la monter au niveau de capacité 3/5 car les cases vraiment utiles ne se débloquent qu’à ce stade. D’autres duos (offerts qui plus est) remplissent cette même fonction d’augmenter les défenses alliées avec de la régénération. Et puis le mois d'août risque d’être chargé en duos d’anniversaire, alors songez à économisez vos diamants !
Voir l'analyse détaillée
Commençons donc par l’analyse des statistiques. Nous pouvons remarquer une très bonne défense physique et spéciale faisant du duo l’un des Pokémon les plus résistants du jeu. Son attaque assez correcte est aussi à noter pour un soutien. La vitesse est plutôt moyenne et son attaque spéciale ne sera pas utilisée.
Au niveau des capacités, nous avons d’abord Casse-Brique, qui est la seule capacité offensive du duo. Celle-ci a la particularité d’annuler les effets Résilience Physique et Résilience Spéciale de l’adversaire. Le Pokémon possède aussi deux capacités de soutien. Tout d’abord Abri pour appliquer l’effet Prochain Garde au lanceur, avec un seul PPC. Renversement a l'originalité d'inverser les augmentations de statistiques d’un ennemi pour les transformer en baisses, et peut être utilisé 2 fois. Enfin, la capacité dresseur “Motivation et détermination !” monte de 2 rangs les deux statistiques défensives de tous les alliés et offre de la régénération lente à Krakos. Sa capacité duo (CD) “Esprit inébranlable ! Impact Combat !” d’une puissance de 300 est sans effet particulier.
Le duo possède trois talents passifs. Son premier augmente l’attaque de tous les alliés de 1 rang quand Krakos se fait toucher par une capacité offensive ennemie. Le deuxième talent soigne la première altération de statut que le lanceur va subir, tandis que le dernier offre l’effet "Accélération Jauge Capacité" au côté allié lorsque le Pokémon va lancer une capacité de statut pour la première fois.
Pour un soutien, Krakos possède étrangement de bonnes options utilitaires. Deux cases du plateau réduisent la statistique de défense ou de défense spéciale de l'adversaire qui lui inflige des dégâts. Il peut également s’offrir 30 % de chance d’apeurer l’ennemi avec Casse-Brique. Pour son côté soutien, une case soigne légèrement tous les alliés via l’utilisation de Casse-Brique avec 40 % de probabilité. Une autre ajoute 1 rang d’attaque à toute l’équipe à chaque capacité utilisée par Krakos. Aussi, deux cases s'activent lors de la première CD : l’une applique la Coriacité au lanceur et l’autre redonne 1 PPC à Abri et à Renversement. Nous allons aussi retrouver une case pour augmenter le taux de critique de tous les alliés de 1 rang à l’arrivée sur le terrain, une Immunité baisse de Stats, un Récup’PPC pour Renversement et un autre pour sa capacité dresseur “Motivation et détermination !”.
Nous pouvons cependant regretter que Krakos ne puisse augmenter le critique de l'équipe que de 1 rang. Néanmoins, les nouveaux duos offensifs tendent de plus en plus à s’élever seuls cette statistique, ce qui amoindrit le problème. Pas mal de ressemblances sont à noter avec Vesper et Entei ou Mortimer et Magirêve, qui peuvent accroître les deux défenses de tous les alliés. Krakos n’a certes pas un potentiel de régénération général aussi efficace, mais son côté utilitaire le démarque tout de même de ses confrères. Sans oublier qu'il a déjà accès au potentiel 6★ EX qui offre le boost de détermination à l’équipe après la première CD, chose que les deux autres Duos n'ont pas à ce jour. Les réductions de défense qu’il inflige se marient très bien avec des duos comme Scalproie ou bien Torgamord, qui en plus augmentent leur critique seul.
Au niveau des capacités, nous avons d’abord Casse-Brique, qui est la seule capacité offensive du duo. Celle-ci a la particularité d’annuler les effets Résilience Physique et Résilience Spéciale de l’adversaire. Le Pokémon possède aussi deux capacités de soutien. Tout d’abord Abri pour appliquer l’effet Prochain Garde au lanceur, avec un seul PPC. Renversement a l'originalité d'inverser les augmentations de statistiques d’un ennemi pour les transformer en baisses, et peut être utilisé 2 fois. Enfin, la capacité dresseur “Motivation et détermination !” monte de 2 rangs les deux statistiques défensives de tous les alliés et offre de la régénération lente à Krakos. Sa capacité duo (CD) “Esprit inébranlable ! Impact Combat !” d’une puissance de 300 est sans effet particulier.
Le duo possède trois talents passifs. Son premier augmente l’attaque de tous les alliés de 1 rang quand Krakos se fait toucher par une capacité offensive ennemie. Le deuxième talent soigne la première altération de statut que le lanceur va subir, tandis que le dernier offre l’effet "Accélération Jauge Capacité" au côté allié lorsque le Pokémon va lancer une capacité de statut pour la première fois.
Pour un soutien, Krakos possède étrangement de bonnes options utilitaires. Deux cases du plateau réduisent la statistique de défense ou de défense spéciale de l'adversaire qui lui inflige des dégâts. Il peut également s’offrir 30 % de chance d’apeurer l’ennemi avec Casse-Brique. Pour son côté soutien, une case soigne légèrement tous les alliés via l’utilisation de Casse-Brique avec 40 % de probabilité. Une autre ajoute 1 rang d’attaque à toute l’équipe à chaque capacité utilisée par Krakos. Aussi, deux cases s'activent lors de la première CD : l’une applique la Coriacité au lanceur et l’autre redonne 1 PPC à Abri et à Renversement. Nous allons aussi retrouver une case pour augmenter le taux de critique de tous les alliés de 1 rang à l’arrivée sur le terrain, une Immunité baisse de Stats, un Récup’PPC pour Renversement et un autre pour sa capacité dresseur “Motivation et détermination !”.
Nous pouvons cependant regretter que Krakos ne puisse augmenter le critique de l'équipe que de 1 rang. Néanmoins, les nouveaux duos offensifs tendent de plus en plus à s’élever seuls cette statistique, ce qui amoindrit le problème. Pas mal de ressemblances sont à noter avec Vesper et Entei ou Mortimer et Magirêve, qui peuvent accroître les deux défenses de tous les alliés. Krakos n’a certes pas un potentiel de régénération général aussi efficace, mais son côté utilitaire le démarque tout de même de ses confrères. Sans oublier qu'il a déjà accès au potentiel 6★ EX qui offre le boost de détermination à l’équipe après la première CD, chose que les deux autres Duos n'ont pas à ce jour. Les réductions de défense qu’il inflige se marient très bien avec des duos comme Scalproie ou bien Torgamord, qui en plus augmentent leur critique seul.
Statistiques
Stats max 5★ 5+★ PV 648 748 Attaque 244 284 Défense 289 329 Atq. Spé. 156 196 Déf. Spé. 270 310 Vitesse 223 263
Talents
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Réflexe Coach Attaque 9 | Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur subit une capacité offensive. |
Réaction Traitement | Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. |
Prem. A. St. Util. Turbo Équipe | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut à chaque combat. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet |
Combat | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
Unys | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Looks Saisonniers | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Coeurs ardents | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Voyageurs d'Unys | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Casse-Brique | 35-42 | 100 | 1 ennemi | Annule les effets Résilience Spéciale et Résilience Physique du côté ennemi. | Aucune | |||
Abri | - | - | Lanceur | Applique l'effet Prochain Garde au lanceur. | 1 fois par combat | |||
Renversement | - | - | 1 ennemi | Annule les augmentations de stats de la cible (sauf le taux de critiques) et baisse ses stats de la même proportion | 2 fois par combat |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Motivation et détermination ! | Tous les alliés | Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. | 2 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Esprit inébranlable ! Impact Combat ! | 250-300 | - | Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
PV +10 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +20 | - | 7 | 84 | |
Défense +20 | - | 7 | 84 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Casse-Brique : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Casse-Brique : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Casse-Brique : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Casse-Brique : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Casse-Brique : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Renversement : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Abri : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Renversement : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Casse-Brique : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Casse-Brique : Capacité Offensive Peur 2 | 30 % de chances d'apeurer la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 10 | 120 | |
Motivation et détermination ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Renversement : Capacité Compteur ↓ 4 | 50 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Peur | Protège le lanceur de la peur. | 5 | 60 | |
Action Statut Util. Jauge Capa. ↑ 1 | Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand son Pokémon utilise une capacité de statut. | 10 | 120 | |
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 | Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. | 9 | 108 | |
Première Capa. D. Encaissement | Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 | |
Réflexe Déf. Spé. Ennemi ↓ 9 | Baisse la Déf. Spé. d'un ennemi ayant attaqué le lanceur de 1 rang quand le lanceur subit une capacité offensive. | 10 | 120 | |
Arrivée Coach Critiques 1 | Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. | 10 | 120 | |
Coach Attaque 9 | Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 1 rang quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité. | 10 | 120 | |
1x Capa. Duo Récup'PPC Action 9 | Une fois par combat, regagne 1 PPC pour le Pokémon du lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. | 10 | 120 | |
Immunité ↓Stats | Empêche les baisses de stats. | 10 | 120 | |
Capacité Offensvie Coach Soin 3 | 40 % de chances de restaurer les PV de tous les Duos alliés quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive. | 10 | 120 | |
Réflexe Défense Ennemi ↓ 9 | Baisse la Défense d'un ennemi ayant attaqué le lanceur de 1 rang quand le lanceur subit une capacité offensive. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Esprit inébranlable ! Impact Combat ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Esprit inébranlable ! Impact Combat ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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