Pokémon Masters EX
Duos Dex
Kabu & Scolocendre
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Kabu | Scolocendre | ||||
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Tenue 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Soutien | ★★★★★ | Pokémon Épée et Bouclier | Pokémon Épée et Bouclier | ||
Descriptions | |||||
Ce Champion d'Arène de type Feu a déménagé à Galar depuis Hoenn. Il a traversé une période difficile où il s'est retrouvé relégué en deuxième division de la Ligue de Galar. | |||||
Quand il génère de la chaleur, sa température est d'environ 800 °C. Il se sert de son corps comme d'un fouet pour sauter sur ses ennemis. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Scolocendre Stats max 5★ 5+★ PV 685 785 Attaque 354 394 Défense 316 356 Atq. Spé. 354 394 Déf. Spé. 316 356 Vitesse 297 337 Rôle EX PV +60 Attaque +40 Défense Atq. Spé. +40 Déf.Spé. Vitesse
Talents
Scolocendre
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Capa. Duo Dynamax Coach Atq. Atq. Spé. 4 | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 4 rangs après que le lanceur ait utilisé une capacité Duo Dynamax. |
Prem. Act. Statut Util. Coach Critiques 3 | Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 3 rangs la première fois que le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut à chaque combat. |
Réflexe Brûlure Ennemi 9 | Brûle l'adversaire quand le lanceur subit une capacité offensive. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Soutien) |
Feu | Augmente de XNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 les PV maximums de tous les alliés. |
Galar | Augmente de XNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 les PV maximums de tous les alliés. |
Champions | Augmente de XNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 les PV maximums de tous les alliés. |
Cœurs ardents | Augmente de XNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 les PV maximums de tous les alliés. |
Vénérables | Augmente de XNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 les PV maximums de tous les alliés. |
Capacités
Scolocendre
Capacités | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Flammèche | 17-20 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances de brûler la cible. | – | |||
Abri | – | – | Lanceur | Applique l'effet Prochain Garde au lanceur. | 1 fois par combat | |||
Roue de Feu flamboyante | 100-120 | 100 | 1 ennemi | Condition d'activation : Quand au moins 1 Pokémon ligoté se trouve du côté ennemi. Condition de désactivation : Quand plus aucun Pokémon ligoté ne se trouve du côté ennemi. Dégèle le lanceur. 10 % de chances de brûler la cible. Restaure les PV de tous les Duos alliés quand la cible est brûlée. Restaure les PV de tous les Duos alliés quand la cible est ligotée. | – | |||
Fais brûler la flamme qui est en toi ! | – | – | – | – | Tous les alliés | Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Résilience Feu du lanceur de 1 rang. | 2 fois par combat |
Capacités Duo Dynamax | |||||
---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Cible | Effet |
Combustion G-Max | 400-480 | 1 ennemi | Ligote tous les Duos ennemis. | ||
Gardomax | – | 1 allié | Applique l'effet Prochain Garde à un allié. | ||
Combustion G-Max | 400-480 | 1 ennemi | Ligote tous les Duos ennemis. |
Capacité Duo | |||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | Rôle EX | |
Les flammes de la détermination ! Impact Feu ! | 250-300 | Aucun effet additionnel. | Augmente la détermination de deux rangs la première fois qu'une capacité Duo est utilisée. | Cible tous les ennemis. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | – | – | 5 | |
Attaque +5 | – | – | 5 | |
Défense +5 | – | – | 5 | |
Atq. Spé. +5 | – | – | 5 | |
Déf. Spé. +5 | – | – | 5 | |
Vitesse +5 | – | – | 5 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Attaque +5 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +10 | – | 4 | 48 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Brûlure | Protège le lanceur des brûlures. | 5 | 60 | |
Immunité Ligotage | Protège le lanceur du ligotage. | 5 | 60 | |
Immu. Empoisonnement | Protège le lanceur de l'empoisonnement et l'empoisonnement grave. | 5 | 60 | |
Immunité Gel | Protège le lanceur du gel. | 5 | 60 | |
Brûlure Grave 2 | Augmente les dégâts subis par un ennemi lorsqu'il est brûlé. | 8 | 96 | |
Soleil Dégâts Capacité Reçus ↓ 2 | Réduit les dégâts quand le lanceur subit une capacité offensive et que le soleil brille. | 8 | 96 | |
Nœud Serré 2 | Augmente les dégâts de ligotage subis par un ennemi. | 8 | 96 | |
Capa. D D. Ultra-Efficace 3 | Augmente la puissance des capacités Duo Dynamax super efficaces du lanceur. | 8 | 96 | |
Soleil Régénération 1 | Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le soleil brille. | 8 | 96 | |
Immunité ↓Stats | Les stats du lanceur ne peuvent pas être baissées. | 10 | 120 | |
Coach Attaque 9 | Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 1 rang quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité. | 9 | 108 | |
Intro Coach Boost Physique 1 | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 1 rang la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. | 10 | 120 | |
Prem. C. D. Coach C. Suiv. Ultra-Eff. | Applique l'effet Prochain super efficace ↑ à tous les Duos alliés la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 | |
Attaque ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ | Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. | 10 | 120 | |
Prem. Capa. Duo Prochain Garde | Applique l'effet Prochain Garde au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. | 9 | 108 | |
Immunité Critique | Protège le lanceur des coups critiques. | 10 | 120 | |
Capa. Off. Attaque Ennemi ↓ 9 | Baisse l'Attaque de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 10 | 120 | |
C. D. C. D D. Coach Boost Phy. +1 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de 1 rang de tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo ou d'une capacité Duo Dynamax par le lanceur. | 10 | 120 | |
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 | Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. | 10 | 120 | |
Capa. D D. Compteur ↓ 2 | Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax par le lanceur. | 10 | 120 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Flammèche : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Fais brûler la flamme qui est en toi ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Roue de Feu flamboyante : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Abri : Récup'Jauge 9 | Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. | 8 | 96 | |
Fais brûler la flamme qui est en toi ! : Capa. Coach Régénération 1 | Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 9 | 108 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Flammèche : Puissance +4 | – | 3 | 36 | |
Flammèche : Puissance +4 | – | 3 | 36 | |
Roue de Feu flamboyante : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Roue de Feu flamboyante : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Roue de Feu flamboyante : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Roue de Feu flamboyante : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Flammèche : Puissance +4 | – | 3 | 36 | |
Flammèche : Puissance +4 | – | 3 | 36 | |
Roue de Feu flamboyante : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Flammèche : Puissance +4 | – | 3 | 36 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Les flammes de la détermination ! Impact Feu ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 | |
Les flammes de la détermination ! Impact Feu ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 |
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