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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Kabu & Scolocendre



KabuScolocendre
Pokémon #851 MX
Tenue 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Soutien
★★★★★ Type feu MX Type roche MX Pokémon Épée et Bouclier Pokémon Épée et Bouclier
Descriptions
Ce Champion d'Arène de type Feu a déménagé à Galar depuis Hoenn. Il a traversé une période difficile où il s'est retrouvé relégué en deuxième division de la Ligue de Galar.
Quand il génère de la chaleur, sa température est d'environ 800 °C. Il se sert de son corps comme d'un fouet pour sauter sur ses ennemis.

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques


  • Scolocendre
    Stats max5★5+★
    PV685785
    Attaque354394
    Défense316356
    Atq. Spé.354394
    Déf. Spé.316356
    Vitesse297337
  • Rôle EXType attaquant-ex MX
    PV+60
    Attaque+40
    Défense
    Atq. Spé.+40
    Déf.Spé.
    Vitesse


Talents

Scolocendre

Talents passifs
NomEffet
Capa. Duo Dynamax Coach Atq. Atq. Spé. 4Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 4 rangs après que le lanceur ait utilisé une capacité Duo Dynamax.
Prem. Act. Statut Util. Coach Critiques 3Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 3 rangs la première fois que le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut à chaque combat.
Réflexe Brûlure Ennemi 9Brûle l'adversaire quand le lanceur subit une capacité offensive.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Soutien)
FeuAugmente de XNiveau 1 : 30
Niveau 2 : 40
Niveau 3 : 50
Niveau 4 : 60
les PV maximums de tous les alliés.
GalarAugmente de XNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
les PV maximums de tous les alliés.
ChampionsAugmente de XNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
les PV maximums de tous les alliés.
Cœurs ardentsAugmente de XNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
les PV maximums de tous les alliés.
VénérablesAugmente de XNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
les PV maximums de tous les alliés.

Capacités

Scolocendre

Capacités
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCible EffetLimite
Flammèche Type feu MX Type speciale MX 17-20 100 1 ennemi 10 % de chances de brûler la cible.
Abri Type normal MX Type statut MX Lanceur Applique l'effet Prochain Garde au lanceur. 1 fois par combat
Roue de Feu flamboyante Type feu MX Type physique MX 100-120 100 1 ennemi Condition d'activation :
Quand au moins 1 Pokémon ligoté se trouve du côté ennemi.
Condition de désactivation :
Quand plus aucun Pokémon ligoté ne se trouve du côté ennemi.

Dégèle le lanceur. 10 % de chances de brûler la cible. Restaure les PV de tous les Duos alliés quand la cible est brûlée. Restaure les PV de tous les Duos alliés quand la cible est ligotée.
Fais brûler la flamme qui est en toi ! Type statut MX Tous les alliés Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Résilience Feu du lanceur de 1 rang. 2 fois par combat

Capacités Duo Dynamax
NomTypeCatég.Puis.CibleEffet
Combustion G-Max Type feu MX Type speciale MX 400-480 1 ennemi Ligote tous les Duos ennemis.
Gardomax Type normal MX Type statut MX 1 allié Applique l'effet Prochain Garde à un allié.
Combustion G-Max Type feu MX Type physique MX 400-480 1 ennemi Ligote tous les Duos ennemis.

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)Rôle EX
Les flammes de la détermination !
Impact Feu !
Type feu MX Type physique MX 250-300 Aucun effet additionnel. Augmente la détermination de deux rangs la première fois qu'une capacité Duo est utilisée. Cible tous les ennemis.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 5
Attaque +5 5
Défense +5 5
Atq. Spé. +5 5
Déf. Spé. +5 5
Vitesse +5 5
Défense +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Atq. Spé. +5 2 24
Défense +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Défense +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Attaque +5 2 24
PV +10 2 24
Vitesse +5 2 24
Déf. Spé. +10 4 48
Amélioration de Talent
Immunité Brûlure Protège le lanceur des brûlures. 5 60
Immunité Ligotage Protège le lanceur du ligotage. 5 60
Immu. Empoisonnement Protège le lanceur de l'empoisonnement et l'empoisonnement grave. 5 60
Immunité Gel Protège le lanceur du gel. 5 60
Brûlure Grave 2 Augmente les dégâts subis par un ennemi lorsqu'il est brûlé. 8 96
Soleil Dégâts Capacité Reçus ↓ 2 Réduit les dégâts quand le lanceur subit une capacité offensive et que le soleil brille. 8 96
Nœud Serré 2 Augmente les dégâts de ligotage subis par un ennemi. 8 96
Capa. D D. Ultra-Efficace 3 Augmente la puissance des capacités Duo Dynamax super efficaces du lanceur. 8 96
Soleil Régénération 1 Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le soleil brille. 8 96
Immunité ↓Stats Les stats du lanceur ne peuvent pas être baissées. 10 120
Coach Attaque 9 Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 1 rang quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité. 9 108
Intro Coach Boost Physique 1 Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 1 rang la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. 10 120
Prem. C. D. Coach C. Suiv. Ultra-Eff. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ à tous les Duos alliés la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Attaque ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. 10 120
Prem. Capa. Duo Prochain Garde Applique l'effet Prochain Garde au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. 9 108
Immunité Critique Protège le lanceur des coups critiques. 10 120
Capa. Off. Attaque Ennemi ↓ 9 Baisse l'Attaque de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 10 120
C. D. C. D D. Coach Boost Phy. +1 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de 1 rang de tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo ou d'une capacité Duo Dynamax par le lanceur. 10 120
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. 10 120
Capa. D D. Compteur ↓ 2 Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax par le lanceur. 10 120
Amélioration d'Effet de Capacité
Flammèche : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Fais brûler la flamme qui est en toi ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Roue de Feu flamboyante : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Abri : Récup'Jauge 9 Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. 8 96
Fais brûler la flamme qui est en toi ! : Capa. Coach Régénération 1 Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 9 108
Amélioration de Capacité
Flammèche : Puissance +4 3 36
Flammèche : Puissance +4 3 36
Roue de Feu flamboyante : Puissance +3 3 36
Roue de Feu flamboyante : Puissance +3 3 36
Roue de Feu flamboyante : Puissance +3 3 36
Roue de Feu flamboyante : Puissance +3 3 36
Flammèche : Puissance +4 3 36
Flammèche : Puissance +4 3 36
Roue de Feu flamboyante : Puissance +3 3 36
Flammèche : Puissance +4 3 36
Amélioration de Capacité Duo
Les flammes de la détermination ! Impact Feu ! : Puissance +25 5 60
Les flammes de la détermination ! Impact Feu ! : Puissance +25 5 60


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