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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Peter (Arceus) & Dracolosse



Peter (Arceus)Dracolosse
Pokémon #149 MX
Tenue 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Multi
★★★★★ Type dragon MX Type glace MX Pokémon Rouge et Bleu (Maître de la Ligue) Pokémon Masters EX
Descriptions
Peter a éveillé la puissance de sa Duo-Gemme Ultime et reçu la faveur d'Arceus. Le lien profond qu'il partage avec Dracolosse les aide à surmonter n'importe quel obstacle.
Il brave les flots impétueux sans ciller. C'est pour cette raison qu'un capitaine l'ayant vu à l'œuvre l'a surnommé « l'avatar de la mer ».

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques


  • Dracolosse
    Stats max5★5+★
    PV711811
    Attaque354394
    Défense208248
    Atq. Spé.354394
    Déf. Spé.208248
    Vitesse328368
  • Rôle EXType tacticien-ex MX
    PV+60
    Attaque+20
    Défense+20
    Atq. Spé.+20
    Déf.Spé.+20
    Vitesse


Talents

Dracolosse

Talents passifs
NomEffet
Mythe DracoAugmente de 10 % la puissance des capacités de tous les Duos alliés et de 20 % la résistance aux dégâts des capacités offensives de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Dragon dans votre équipe, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 10 % la puissance des capacités et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 30 % pour la puissance des capacités et 26 % pour la résistance aux dégâts.)
Jugement DracoAugmente la Résilience Dragon de tous les Duos alliés de 1 rang la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. Baisse la Résilience Dragon de tous les Duos ennemis de 1 rang la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat.
Glas de la honte et de la défaiteBaisse la Défense de la cible de 6 rangs quand le lanceur utilise avec succès une capacité physique contre elle. Baisse la Déf. Spé. de la cible de 6 rangs quand le lanceur utilise avec succès une capacité spéciale contre elle.
Le Dracologue à la capeChange les capacités de type Normal en type Dragon. Baisse de 2 le nombre de segments de Jauge Capacité requis par le Pokémon du lanceur pour utiliser des capacités. Les capacités du lanceur n'échouent jamais.
Endurer pour perdurerRéduit les dégâts quand le lanceur subit une capacité offensive ou une capacité Duo et qu'il a tous ses PV. Restaure les PV du lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Multi)
DragonAugmente de X[/tooltip] l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés uniquement s'ils
utilisent des attaques de type Dragon. [tooltip=Augmente de X]
les PV maximums de tous les alliés.
KantoAugmente de X[/tooltip] l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. [tooltip=Augmente de X] les PV maximums de tous les alliés.
MaîtresAugmente de X[/tooltip] l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. [tooltip=Augmente de X] les PV maximums de tous les alliés.
CapesAugmente de X[/tooltip] l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. [tooltip=Augmente de X] les PV maximums de tous les alliés.

Capacités

Dracolosse

Capacités
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCible EffetLimite
Ultralaser Type normal MX Type speciale MX 223-267 90 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Giga Impact Type normal MX Type physique MX 223-267 90 1 ennemi Aucun effet additionnel.
Ultralaser du grondement Type normal MX Type speciale MX 300-360 1 ennemi Condition d'activation :
Quand le Pokémon d'un allié utilise 3 fois n'importe quelle capacité.
Condition de désactivation :
Impossible de désactiver.

N'échoue jamais. Plus la Défense ou la Déf. Spé. de l'ennemi sont baissées, plus cette attaque est puissante.
1 fois par combat
Passons aux choses sérieuses ! Type statut MX Lanceur Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur. Le lanceur subit des dégâts équivalents à 20 % de ses PV restants. 1 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)Rôle EX
Ascension héroïque !
Capacité Ultime : Colère !
Type dragon MX Type physique MX 300-360 Plus la Déf. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. undefined La puissance des capacités Duo est augmentée de 50 %.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 5
Attaque +5 5
Défense +5 5
Atq. Spé. +5 5
Déf. Spé. +5 5
Vitesse +5 5
Atq. Spé. +5 2 24
Atq. Spé. +5 2 24
Défense +5 2 24
Attaque +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Atq. Spé. +5 2 24
Attaque +5 2 24
Attaque +5 2 24
Attaque +20 5
Attaque +5 2 24
Atq. Spé. +5 2 24
Atq. Spé. +20 7 84
Amélioration de Talent
Immunité Paralysie Protège le lanceur de la paralysie. 5 60
Immunité Peur Protège le lanceur de la peur. 5 60
Tourment Restaur. Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. 7 84
Prem. C. D. C. Suiv. Ultra-Eff. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Première Capa. D. Turbo Équipe Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Réaction Traitement Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. 7 84
Capacité Offensive Peur Paralysie 2 30 % de chances d'apeurer la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 30 % de chances de paralyser la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 10 120
Capacité Duo Soin Moyen 2 Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums après l'utilisation d'une capacité Duo. 10 120
Action Capacité Duo Critique Inflige un coup critique si les attaques suivantes du lanceur atteignent leur cible (sauf dans certains cas) : capacités du Pokémon ou capacité Duo. 10 120
Déf. Enn. ↓ ⇒ Puissance ↑ Plus la Défense de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. 10 120
Immunité Critique Protège le lanceur des coups critiques. 10 120
Capacité Duo Boost Physique Spécial +2 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 2 rangs après l'utilisation d'une capacité Duo. 10 120
Déf. Enn. ↓ ⇒ Capa. D. Pui. ↑ Plus la Défense de la cible est baissée, plus la capacité Duo du lanceur est puissante. 5
Prem. C. Duo Enn. Résil. Dragon ↓ 1 Baisse la Résilience Dragon de la cible de 1 rang la première fois que le lanceur utilise avec succès une capacité Duo visant l'ennemi à chaque combat. Cet effet ne peut être activé qu'une fois par combat. 5
Amélioration d'Effet de Capacité
Ultralaser : Récup'Jauge 3 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Passons aux choses sérieuses ! : Capacité Jauge 2↑ 9 Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Passons aux choses sérieuses ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Giga Impact : Récup'Jauge 3 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Passons aux choses sérieuses ! : Capacité Boost Phys. Spé. +1 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 10 120
Amélioration de Capacité
Ultralaser : Puissance +2 3 36
Ultralaser : Puissance +2 3 36
Ultralaser : Puissance +2 3 36
Giga Impact : Puissance +2 3 36
Giga Impact : Puissance +2 3 36
Ultralaser : Puissance +2 3 36
Ultralaser : Puissance +2 3 36
Giga Impact : Puissance +2 3 36
Giga Impact : Puissance +2 3 36
Giga Impact : Puissance +2 3 36
Amélioration de Capacité Duo
Ascension héroïque ! Capacité Ultime : Colère ! : Puissance +25 5 60
Ascension héroïque ! Capacité Ultime : Colère ! : Puissance +25 5 60
Ascension héroïque ! Capacité Ultime : Colère ! : Puissance +50 5
Ascension héroïque ! Capacité Ultime : Colère ! : Puissance +25 5 60
Ascension héroïque ! Capacité Ultime : Colère ! : Puissance +25 5 60


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