Pokémon Masters EX
Duos Dex
Peter (Arceus) & Dracolosse
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Peter (Arceus) | Dracolosse | ||||
---|---|---|---|---|---|
Tenue 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Multi | ★★★★★ | Pokémon Rouge et Bleu (Maître de la Ligue) | Pokémon Masters EX | ||
Descriptions | |||||
Peter a éveillé la puissance de sa Duo-Gemme Ultime et reçu la faveur d'Arceus. Le lien profond qu'il partage avec Dracolosse les aide à surmonter n'importe quel obstacle. | |||||
Il brave les flots impétueux sans ciller. C'est pour cette raison qu'un capitaine l'ayant vu à l'œuvre l'a surnommé « l'avatar de la mer ». |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Dracolosse Stats max 5★ 5+★ PV 711 811 Attaque 354 394 Défense 208 248 Atq. Spé. 354 394 Déf. Spé. 208 248 Vitesse 328 368 Rôle EX PV +60 Attaque +20 Défense +20 Atq. Spé. +20 Déf.Spé. +20 Vitesse
Talents
Dracolosse
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Mythe Draco | Augmente de 10 % la puissance des capacités de tous les Duos alliés et de 20 % la résistance aux dégâts des capacités offensives de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Dragon dans votre équipe, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 10 % la puissance des capacités et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 30 % pour la puissance des capacités et 26 % pour la résistance aux dégâts.) |
Jugement Draco | Augmente la Résilience Dragon de tous les Duos alliés de 1 rang la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. Baisse la Résilience Dragon de tous les Duos ennemis de 1 rang la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. |
Glas de la honte et de la défaite | Baisse la Défense de la cible de 6 rangs quand le lanceur utilise avec succès une capacité physique contre elle. Baisse la Déf. Spé. de la cible de 6 rangs quand le lanceur utilise avec succès une capacité spéciale contre elle. |
Le Dracologue à la cape | Change les capacités de type Normal en type Dragon. Baisse de 2 le nombre de segments de Jauge Capacité requis par le Pokémon du lanceur pour utiliser des capacités. Les capacités du lanceur n'échouent jamais. |
Endurer pour perdurer | Réduit les dégâts quand le lanceur subit une capacité offensive ou une capacité Duo et qu'il a tous ses PV. Restaure les PV du lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Multi) |
Dragon | Augmente de X[/tooltip] l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Dragon. [tooltip=Augmente de X] les PV maximums de tous les alliés. |
Kanto | Augmente de X[/tooltip] l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. [tooltip=Augmente de X] les PV maximums de tous les alliés. |
Maîtres | Augmente de X[/tooltip] l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. [tooltip=Augmente de X] les PV maximums de tous les alliés. |
Capes | Augmente de X[/tooltip] l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. [tooltip=Augmente de X] les PV maximums de tous les alliés. |
Capacités
Dracolosse
Capacités | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Ultralaser | 223-267 | 90 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. | – | |||
Giga Impact | 223-267 | 90 | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. | – | |||
Ultralaser du grondement | 300-360 | – | 1 ennemi | Condition d'activation : Quand le Pokémon d'un allié utilise 3 fois n'importe quelle capacité. Condition de désactivation : Impossible de désactiver. N'échoue jamais. Plus la Défense ou la Déf. Spé. de l'ennemi sont baissées, plus cette attaque est puissante. | 1 fois par combat | |||
Passons aux choses sérieuses ! | – | – | – | – | Lanceur | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur. Le lanceur subit des dégâts équivalents à 20 % de ses PV restants. | 1 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | Rôle EX | |
Ascension héroïque ! Capacité Ultime : Colère ! | 300-360 | Plus la Déf. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | undefined | La puissance des capacités Duo est augmentée de 50 %. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | – | – | 5 | |
Attaque +5 | – | – | 5 | |
Défense +5 | – | – | 5 | |
Atq. Spé. +5 | – | – | 5 | |
Déf. Spé. +5 | – | – | 5 | |
Vitesse +5 | – | – | 5 | |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
Attaque +5 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Attaque +5 | – | 2 | 24 | |
Attaque +5 | – | 2 | 24 | |
Attaque +20 | – | – | 5 | |
Attaque +5 | – | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +20 | – | 7 | 84 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Paralysie | Protège le lanceur de la paralysie. | 5 | 60 | |
Immunité Peur | Protège le lanceur de la peur. | 5 | 60 | |
Tourment Restaur. | Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. | 7 | 84 | |
Prem. C. D. C. Suiv. Ultra-Eff. | Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 | |
Première Capa. D. Turbo Équipe | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 | |
Réaction Traitement | Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. | 7 | 84 | |
Capacité Offensive Peur Paralysie 2 | 30 % de chances d'apeurer la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 30 % de chances de paralyser la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 10 | 120 | |
Capacité Duo Soin Moyen 2 | Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums après l'utilisation d'une capacité Duo. | 10 | 120 | |
Action Capacité Duo Critique | Inflige un coup critique si les attaques suivantes du lanceur atteignent leur cible (sauf dans certains cas) : capacités du Pokémon ou capacité Duo. | 10 | 120 | |
Déf. Enn. ↓ ⇒ Puissance ↑ | Plus la Défense de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. | 10 | 120 | |
Immunité Critique | Protège le lanceur des coups critiques. | 10 | 120 | |
Capacité Duo Boost Physique Spécial +2 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 2 rangs après l'utilisation d'une capacité Duo. | 10 | 120 | |
Déf. Enn. ↓ ⇒ Capa. D. Pui. ↑ | Plus la Défense de la cible est baissée, plus la capacité Duo du lanceur est puissante. | – | 5 | |
Prem. C. Duo Enn. Résil. Dragon ↓ 1 | Baisse la Résilience Dragon de la cible de 1 rang la première fois que le lanceur utilise avec succès une capacité Duo visant l'ennemi à chaque combat. Cet effet ne peut être activé qu'une fois par combat. | – | 5 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Ultralaser : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Passons aux choses sérieuses ! : Capacité Jauge 2↑ 9 | Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Passons aux choses sérieuses ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Giga Impact : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Passons aux choses sérieuses ! : Capacité Boost Phys. Spé. +1 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Ultralaser : Puissance +2 | – | 3 | 36 | |
Ultralaser : Puissance +2 | – | 3 | 36 | |
Ultralaser : Puissance +2 | – | 3 | 36 | |
Giga Impact : Puissance +2 | – | 3 | 36 | |
Giga Impact : Puissance +2 | – | 3 | 36 | |
Ultralaser : Puissance +2 | – | 3 | 36 | |
Ultralaser : Puissance +2 | – | 3 | 36 | |
Giga Impact : Puissance +2 | – | 3 | 36 | |
Giga Impact : Puissance +2 | – | 3 | 36 | |
Giga Impact : Puissance +2 | – | 3 | 36 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Ascension héroïque ! Capacité Ultime : Colère ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 | |
Ascension héroïque ! Capacité Ultime : Colère ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 | |
Ascension héroïque ! Capacité Ultime : Colère ! : Puissance +50 | – | – | 5 | |
Ascension héroïque ! Capacité Ultime : Colère ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 | |
Ascension héroïque ! Capacité Ultime : Colère ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 |
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