Pokémon Masters EX
Duos Dex
Cynthia (Ultime) & Ékaïser
Accès rapide |
---|
Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Cynthia (Ultime) | Ékaïser | ||||
---|---|---|---|---|---|
Tenue 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Attaquant (Spécial) | ★★★★★ | Pokémon Diamant et Perle | Pokémon Masters EX | ||
Descriptions | |||||
Cynthia a revêtu son Look Ultime, symbole de sa grande combativité ! Elle s'est jurée d'atteindre les sommets avec son Ékaïser avec qui elle s'est entraînée dur ! | |||||
Quand il hurle pour fêter sa victoire sur une proie, on entend ses congénères se réjouir de toutes parts dans un grand tintement métallique. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Ékaïser Stats max 5★ 5+★ PV 552 652 Attaque 420 460 Défense 172 212 Atq. Spé. 436 476 Déf. Spé. 172 212 Vitesse 215 255
Talents
Ékaïser
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Capacité Duo 5 Stats ↑ 1 | Augmente l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé., la Déf. Spé. et la Vitesse du lanceur de 1 rang après l'utilisation d'une capacité Duo. |
Intro Compteur ↓ 1 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur la première fois qu'il arrive au combat à chaque combat. |
Première Désespoir Jauge ↑ 6 | Remplit 6 segments de la Jauge Capacité du lanceur quand il est en mauvaise posture pour la première fois à chaque combat. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Attaquant) |
Dragon | Augmente de XNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Dragon. |
Sinnoh | Augmente de XNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. |
Combattants aguerris | Augmente de XNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. |
Looks Ultimes | Augmente de XNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. |
Chercheurs | Augmente de XNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. |
Capacités
Ékaïser
Capacités | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Dracosouffle | 42-50 | 100 | 1 ennemi | 30 % de chances de paralyser la cible. | – | |||
Atq. Spé. + | – | – | – | – | Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat | |
Vibrécaille | 176-211 | 100 | Tous les ennemis | Baisse la Défense du lanceur de 1 rang. | – | |||
Mon cœur bat la chamade ! | – | – | – | – | Lanceur | Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur diminue (jusqu'à 3 rangs). Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus son taux de critiques augmente (jusqu'à 3 rangs). | 1 fois par combat |
Capacité Duo | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | |
Écrivons l'Histoire ! Vibrécaille ! | 250-300 | Aucun effet additionnel. | Cible tous les ennemis. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | – | – | 5 | |
Atq. Spé. +5 | – | – | 5 | |
Défense +5 | – | – | 5 | |
Atq. Spé. +5 | – | – | 5 | |
Déf. Spé. +5 | – | – | 5 | |
Vitesse +5 | – | – | 5 | |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Défense +10 | – | 4 | 48 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
PV +20 | – | 4 | 48 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +10 | – | 4 | 48 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
PV +40 | – | – | 5 | |
Atq. Spé. +20 | – | – | 5 | |
Vitesse +20 | – | 7 | 84 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Sable | Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. | 3 | 36 | |
Immunité Grêle | Protège le lanceur des dégâts infligés par la grêle. | 3 | 36 | |
Puis. Capa. Duo Paralysie 5 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand la cible est paralysée. | 8 | 96 | |
Première Désespoir Vitesse ↑ 4 | Augmente la Vitesse du lanceur de 4 rangs quand il est en mauvaise posture pour la première fois à chaque combat. | 8 | 96 | |
Immunité ↓Défense | Protège des baisses de Défense. | 5 | 60 | |
Immunité ↓Atq. Spé. | Protège des baisses d'Attaque Spéciale. | 5 | 60 | |
Arrivée Critiques ↑ 2 | Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs quand il arrive au combat. | 3 | 36 | |
Capacité Duo 5 Stats ↑ 1 | Augmente l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé., la Déf. Spé. et la Vitesse du lanceur de 1 rang après l'utilisation d'une capacité Duo. | 10 | 120 | |
Dos au Mur 5 | Réduit les dégâts quand le lanceur subit une capacité physique et qu'il est en mauvaise posture. | 10 | 120 | |
Première C. D. Compteur ↓ 1 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 | |
Puissance Paralysie 2 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est paralysée. | 10 | 120 | |
Atq. Spé. ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ | Plus l'Atq. Spé. du lanceur est augmentée, plus ses capacités Duo sont puissantes. | 5 | 60 | |
Atq. Spé. ↑ ⇒ Puissance ↑ | Plus l'Atq. Spé. du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. | 5 | 60 | |
Capacité Duo Boost Spé. +1 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang après l'utilisation d'une capacité Duo. | 9 | 108 | |
Enn. Para. Capa. Off. Conso. 0 9 | Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi paralysé. | 10 | 120 | |
Capacité Duo Critiques ↑ 1 | Le taux de critiques est plus élevé quand le lanceur attaque avec une capacité Duo. | 10 | 120 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Atq. Spé. + : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Vibrécaille : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 | |
Dracosouffle : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 | |
Dracosouffle : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 | |
Atq. Spé. + : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Dracosouffle : Air Nocif 1 | Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. | 8 | 96 | |
Atq. Spé. + : Capacité Atq. Spé. ↑ 1 | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 3 | 36 | |
Vibrécaille : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 | |
Vibrécaille : Transperceur | Quand le lanceur utilise une attaque, il n'est pas affecté par les effets du camp ciblé qui réduisent les dégâts. | 7 | 84 | |
Dracosouffle : Attaque ↑ ⇒ Puissance ↑ | Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. | 10 | 120 | |
Mon cœur bat la chamade ! : Récup'PPC 4 | 50 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 12 | 144 | |
Dracosouffle : Air Nocif 2 | Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. | 9 | 108 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Vibrécaille : Puissance +2 | – | 4 | 48 | |
Vibrécaille : Puissance +2 | – | 4 | 48 | |
Dracosouffle : Puissance +4 | – | 3 | 36 | |
Vibrécaille : Puissance +2 | – | 4 | 48 | |
Vibrécaille : Puissance +2 | – | 4 | 48 | |
Dracosouffle : Puissance +4 | – | 3 | 36 | |
Vibrécaille : Puissance +2 | – | 4 | 48 | |
Dracosouffle : Puissance +4 | – | 3 | 36 | |
Dracosouffle : Puissance +4 | – | 3 | 36 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Écrivons l'Histoire ! Vibrécaille ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 | |
Écrivons l'Histoire ! Vibrécaille ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 |
Recherche
Navigation
Découvrir le jeu
Bases et modes de jeuSystème de combat
Centre Pokémon
Transférer ses données
Mises à jour
Modes de jeu
Scénario principalMode Coop : Très difficile et Expert
Zones d'entraînement
Zones bonus (Défis EX)
Évènements
Combat régional quotidien
Villa de Combat
Bataille Légendaire
Aventure Légendaire
Route Victoire
Combat de Maître
Défi contre les plus grands
Défis dégâts
Objectifs
Vigueur et Rang de joueur (RJ)Missions
Missions bingo
Badges
Emblèmes
Points de Combat (PCo)
Récompenses (complétion)
Jukebox
Duos
Duos DexDuos Oeufs
Appels Duo
Appels Duo avec Bons
Appels Duo avec Coupons
Obtenir des Oeufs
Personnalisation des héros
Progression et niveaux
Évolution des Pokémon
Potentiel 6★ EX
Rôles des Duos
Niveau des capacités
Capacités Pokémon
Capacités Dresseurs
Capacités Synchro
Capacités Duo
Capacités Duo Dynamax
Talents passifs
Talents d'équipe
Talents surprise
Plateau Duo-Gemme
Objets d'améliorations
ObjetsBoutique
Échange d'objets
Récompenses journalières
Équipements de type
Salon des Dresseurs
Accueil de la sectionObjets offerts
Explorations
Espace d'échange
Talents d'exploration
Imagerie
Région de PassioArtworks d'artistes invités
Artworks d'écran-titre
Artworks divers
Obtenir le jeu
Sur Android (Google Play)Sur iOS (App Store)
Signaler une erreur
Blog de l'ÉquipeServeur Discord (#erreurs-suggestions)
Communauté Pokébip
Journal des rédacteurs
Réseaux sociaux
Calendrier
Jeu | 30 octobre 2024 |
iOS Android | Pokémon Pocket (JCC) |
Jeu | 2025 |
Switch | Légendes Pokémon : Z-A |
Partenaires
Publicité