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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Cynthia (Ultime/EX) et Ékaïser


Cynthia (Ultime), Maître de la Ligue de Sinnoh

Potentiel 5★Potentiel 6★ EX


Cynthia a revêtu son Look Ultime, symbole de sa grande combativité ! Elle s'est jurée d'atteindre les sommets avec son Ékaïser avec qui elle s'est entraînée dur !

RôlePotentiel (Base)
Attaquant ★★★★★


OrigineTenue
Pokémon Diamant et Perle
(Maître)
Pokémon Masters EX


Pokémon Partenaire(s)

Caractéristiques

  • Ékaïser
    Pokémon #784 MX
    TypeFaiblesse
    Type dragon MXType fee MX
  • Stats max5★5+★
    PV528628
    Attaque400440
    Défense164204
    Atq. Spé.414454
    Déf. Spé.164204
    Vitesse205245

Talent Passif
NomEffet
Capacité Duo 5 Stats ↑ 1Augmente l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé., la Déf. Spé. et la Vitesse du lanceur de 1 rang après l'utilisation d'une capacité Duo.
Intro Compteur ↓ 1Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le Duo entre sur le terrain.
Première Désespoir Jauge ↑ 6Remplit 6 segments de la Jauge Capacité du lanceur quand il est en mauvaise posture pour la première fois.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
NomConditionEffet
Attaquant DragonCréez une équipe avec au moins deux Duos de même type.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des allés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Dragon.
SinnohCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Look UltimeCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.
Combattants aguerrisCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
ChercheursCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Attaques

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.PuissancePrécis.JaugeCibleEffet
Dracosouffle Type dragon MX Type speciale MX 42-50 100 1 ennemi 30% de chances de paralyser la cible.
Vibrécaille Type dragon MX Type speciale MX 176-211 100 Tous les ennemis Baisse la Défense du lanceur de 1 rang.

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Atq. Spé. + Type statut MX Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
Mon coeur bat la chamade ! Type statut MX Lanceur Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus son compteur de capacités Duos diminue (jusqu'à 3 rangs). Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus son taux de critiques augmente (jusqu'à 3 rangs). 1 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.PuissanceEffetEffet (EX)
Écrivons l'Histoire ! Vibrécaille ! Type dragon MX Type speciale MX 250-300 - Cible tous les ennemis.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau de Capacité Duo requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Défense +10 - 4 48
PV +20 - 4 48
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
PV +10 - 2 24
Atq. Spé. +10 - 4 48
PV +10 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +20 - 7 84
Déf. Spé. +5 - 2 24
Amélioration de Capacité
Vibrécaille : Puissance +2 - 4 48
Vibrécaille : Puissance +2 - 4 48
Vibrécaille : Puissance +2 - 4 48
Vibrécaille : Puissance +2 - 4 48
Dracosouffle : Puissance +4 - 3 36
Dracosouffle : Puissance +4 - 3 36
Vibrécaille : Puissance +2 - 4 48
Dracosouffle : Puissance +4 - 3 36
Dracosouffle : Puissance +4 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Atq. Spé. + : Récup'PPC 2 30% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Vibrécaille : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Dracosouffle : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Dracosouffle : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Atq. Spé. + : Récup'PPC 2 30% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Dracosouffle : Air Nocif 1 Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. 8 96
Vibrécaille : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Vibrécaille : Transperceur Quand le lanceur utilise une attaque, il n'est pas affecté par les effets du camp ciblé qui réduisent les dégâts. 7 84
Mon coeur bat la chamade ! : Récup'PPC 4 50% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 12 144
Dracosouffle : Attaque ↑ ⇒ Puissance ↑ Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 10 120
Amélioration de Talent
Immunité Grêle Protège le lanceur des dégâts infligés par la grêle. 3 36
Immunité Sable Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. 3 36
Puis. Capa. Duo Paralysie 5 Augmente la puissance des capacités Duo du lanceur quand la cible est paralysée. 8 96
Désespoir Vitesse ↑ 4 Augmente la Vitesse du lanceur de 4 rangs quand il est en mauvaise posture pour la première fois à chaque combat. 8 96
Dos au Mur 5 Réduit les dégâts des attaques physiques subies par le lanceur quand il est en mauvaise posture. 10 120
Capacité Duo 5 Stats ↑ 1 Augmente l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé., la Déf. Spé. et la Vitesse du lanceur de 1 rang après l'utilisation d'une capacité Duo. 10 120
Première C. D. Compteur ↓ 1 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Puissance Paralysie 2 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est paralysée. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Écrivons l'Histoire ! Vibrécaille ! : Puissance +25 - 5 60
Écrivons l'Histoire ! Vibrécaille ! : Puissance +25 - 5 60


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