Pokémon Masters EX
Duos Dex
Cynthia (Ultime) et Ékaïser
Cynthia (Ultime), Maître de la Ligue de Sinnoh
Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
---|---|
![]() | ![]() |
Cynthia a revêtu son Look Ultime, symbole de sa grande combativité ! Elle s'est jurée d'atteindre les sommets avec son Ékaïser avec qui elle s'est entraînée dur !
Rôle | Potentiel (Base) | |
---|---|---|
![]() | Attaquant | ★★★★★ |
Origine | Tenue |
---|---|
Pokémon Diamant et Perle (Maître) | Pokémon Masters EX |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Ékaïser Type Faiblesse Stats max 5★ 5+★ PV 528 628 Attaque 400 440 Défense 164 204 Atq. Spé. 414 454 Déf. Spé. 164 204 Vitesse 205 245
Talents
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Capacité Duo 5 Stats ↑ 1 | Augmente l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé., la Déf. Spé. et la Vitesse du lanceur de 1 rang après l'utilisation d'une capacité Duo. |
Intro Compteur ↓ 1 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le Duo entre sur le terrain. |
Première Désespoir Jauge ↑ 6 | Remplit 6 segments de la Jauge Capacité du lanceur quand il est en mauvaise posture pour la première fois. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet |
Dragon | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 des allés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Dragon. |
Sinnoh | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Look Ultime | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Combattants aguerris | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Chercheurs | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Dracosouffle | ![]() | ![]() | 42-50 | 100 | ![]() | 1 ennemi | 30 % de chances de paralyser la cible. | |
Vibrécaille | ![]() | ![]() | 176-211 | 100 | ![]() | Tous les ennemis | Baisse la Défense du lanceur de 1 rang. |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Atq. Spé. + | ![]() | Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat | ||||
Mon coeur bat la chamade ! | ![]() | Lanceur | Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus son compteur de capacités Duos diminue (jusqu'à 3 rangs). Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus son taux de critiques augmente (jusqu'à 3 rangs). | 1 fois par combat |
![]() | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puissance | Effet | Effet (EX) | ||
Écrivons l'Histoire ! Vibrécaille ! | ![]() | ![]() | 250-300 | - | Cible tous les ennemis. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +10 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
PV +20 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. +10 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +20 | - | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité | ||||
Vibrécaille : Puissance +2 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Vibrécaille : Puissance +2 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Vibrécaille : Puissance +2 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Vibrécaille : Puissance +2 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Dracosouffle : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Dracosouffle : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Vibrécaille : Puissance +2 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Dracosouffle : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Dracosouffle : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Atq. Spé. + : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Vibrécaille : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 ![]() | ![]() |
Dracosouffle : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 ![]() | ![]() |
Dracosouffle : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 ![]() | ![]() |
Atq. Spé. + : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Dracosouffle : Air Nocif 1 | Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Vibrécaille : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 ![]() | ![]() |
Vibrécaille : Transperceur | Quand le lanceur utilise une attaque, il n'est pas affecté par les effets du camp ciblé qui réduisent les dégâts. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Mon coeur bat la chamade ! : Récup'PPC 4 | 50 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 12 | 144 ![]() | ![]() |
Dracosouffle : Attaque ↑ ⇒ Puissance ↑ | Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Grêle | Protège le lanceur des dégâts infligés par la grêle. | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Immunité Sable | Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Puis. Capa. Duo Paralysie 5 | Augmente la puissance des capacités Duo du lanceur quand la cible est paralysée. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Désespoir Vitesse ↑ 4 | Augmente la Vitesse du lanceur de 4 rangs quand il est en mauvaise posture pour la première fois à chaque combat. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Dos au Mur 5 | Réduit les dégâts des attaques physiques subies par le lanceur quand il est en mauvaise posture. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Capacité Duo 5 Stats ↑ 1 | Augmente l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé., la Déf. Spé. et la Vitesse du lanceur de 1 rang après l'utilisation d'une capacité Duo. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Première C. D. Compteur ↓ 1 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Puissance Paralysie 2 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est paralysée. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Écrivons l'Histoire ! Vibrécaille ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Écrivons l'Histoire ! Vibrécaille ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
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