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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Silver (EX) et Ho-Oh


Silver, Dresseur Légendaire de Johto

Potentiel 5★Potentiel 6★ EX


Un jeune Dresseur qui rêve devenir le plus fort du monde. Au fil de son aventure, il a appris que la gentillesse était au moins aussi importante que la force.

RôlePotentiel (Base)
Attaquant ★★★★★


OrigineTenue
Pokémon Or et Argent (Rival) Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver


Pokémon Partenaire(s)

Caractéristiques

  • Ho-Oh
    Pokémon #250 MX
    TypeFaiblesse
    Type feu MXType eau MX
  • Stats max5★5+★
    PV597697
    Attaque244284
    Défense142182
    Atq. Spé.220260
    Déf. Spé.143183
    Vitesse251291

Talents Passifs
NomEffet
Puissance Soleil 6Augmente la puissance des capacités du lanceur quand le soleil brille.
Turbo Soleil 2La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le soleil brille.
Frappe Soleil 1Fait briller le soleil quand le lanceur utilise une capacité Duo.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
NomConditionEffet
Attaquant FeuCréez une équipe avec au moins deux Duos de même type.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Feu.
JohtoCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
RivauxCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Combat en équipeCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.
Famille compliquéeCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Attaques

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.PuissancePrécis.JaugeCibleEffet
Surchauffe Type feu MX Type speciale MX 136-163 90 1 ennemi Baisse l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs.
Lance-Soleil Type plante MX Type speciale MX 150-180 100 1 ennemi Le lanceur charge l'attaque. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture pour attaquer. Aucune autre action ne peut être réalisée lorsqu'il charge l'attaque. Si le soleil brille, l'attaque se déclenche en un tour.
Feu Sacré Type feu MX Type physique MX 87-104 95 1 ennemi Dégèle le lanceur. 50% de chances de brûler la cible.

Capacité Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Tu vas perdre ! Type statut MX Lanceur Augmente l'Esquive et le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Augmente ces stats de 2 rangs quand le soleil brille. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.PuissanceEffetEffet (EX)
Personne ne m'égalera ! Feu Sacré ! Type feu MX Type physique MX 250-300 - Cible tous les ennemis.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau de Capacité Duo requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Attaque +5 - - 5
Attaque +20 - - 5
Vitesse +10 - 4 48
Amélioration de Capacité
Lance-Soleil : Puissance +3 - 4 48
Lance-Soleil : Puissance +3 - 4 48
Lance-Soleil : Puissance +3 - 4 48
Surchauffe : Puissance +3 - 4 48
Surchauffe : Puissance +3 - 4 48
Surchauffe : Précision +5 - 5 60
Feu Sacré : Puissance +3 - 4 48
Feu Sacré : Puissance +3 - 4 48
Feu Sacré : Précision +5 - 5 60
Lance-Soleil : Puissance +5 - 5 60
Surchauffe : Puissance +5 - 5 60
Surchauffe : Puissance +5 - 5 60
Surchauffe : Précision +5 - 5 60
Feu Sacré : Puissance +5 - 5 60
Feu Sacré : Puissance +5 - 5 60
Amélioration d'Effet de Capacité
Tu vas perdre ! : Récup'PPC 2 30% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Lance-Soleil : Récup'Jauge 2 30% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Feu Sacré : Récup'Jauge 2 30% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Surchauffe : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 2 24
Tu vas perdre ! : Capacité Atq. Spé. ↑ 2 Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs quand il utilise avec succès une capacité. 3 36
Tu vas perdre ! : Capacité Atq. Spé. ↑ 2 Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs quand il utilise avec succès une capacité. 3 36
Lance-Soleil : Puissance Soleil 3 Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo quand le soleil brille. 10 120
Feu Sacré : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 8 96
Feu Sacré : Air Nocif 1 Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. 8 96
Surchauffe : Action Atq. Spé. 2 30% de chances d'augmenter l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité. 10 120
Feu Sacré : Puissance Brûlure 3 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est brûlée. 10 120
Tu vas perdre ! : Capacité Dr. Suiv. Ultra-Eff. 9 Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur quand son dresseur utilise une capacité. 5 60
Amélioration de Talent
Action Vitesse ↑ 3 40% de chances d'augmenter la Vitesse du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité. 4 48
Vitesse ↑ Pui. ↑ Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 8 96
Liens Profonds 4 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand il est en mauvaise posture. 10 120
Vit. ↑ Pui. C. D. ↑ Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités Duo sont puissantes. 8 96
Soleil C. D. Puis ↑ 5 Augmente la puissance des capacités Duo du lanceur quand le soleil brille. 10 120
Soleil C. D. Puis ↑ 9 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand le soleil brille. 5 60
Amélioration de Capacité Duo
Personne ne m'égalera ! Feu Sacré ! : Puissance +25 - 5 60
Personne ne m'égalera ! Feu Sacré ! : Puissance +25 - 5 60


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