Pokémon Masters EX
Duos Dex
Aloé et Miradar
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Aloé | Miradar | ||||
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Tenue 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Soutien | ★★★★★ | Pokémon Noir et Blanc (Championne d'Arène) | Pokémon Noir et Blanc | ||
Descriptions | |||||
Dû à son emploi du temps bien chargé, la conservatrice du musée de Maillard d'Unys a délégué sa position de Championne d'Arène de type Normal à Tcheren. | |||||
Il intimide l'ennemi en faisant briller son pelage et ses yeux grâce à une substance à l'intérieur de son corps. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques (N.150)
Stats max 5★ 5+★ PV 662 762 Attaque 230 270 Défense 302 342 Atq. Spé. 210 250 Déf. Spé. 302 342 Vitesse 256 296 Rôle EX PV +60 Attaque +20 Défense +20 Atq. Spé. +20 Déf.Spé. +20 Vitesse
Talents
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Action Statut Enn. Util. Déf. Spé. ↓ 9 | Baisse la Déf. Spé. de la cible de 1 rang quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut qui vise cet ennemi. |
Intro Stoïcisme Spécial Équipe | Applique l'effet Résilience Spéciale au côté allié la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. |
Arrivée Coach Précision 2 | Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 2 rangs quand le lanceur arrive au combat. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet |
Normal | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
Unys | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Érudits | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Fans de géologie | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Façade | 47-56 | 100 | 1 ennemi | Double la puissance de cette attaque quand le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la baisse d'Attaque infligée par les brûlures. | Aucune | |||
Groz'Yeux | - | - | - | Tous les ennemis | Baisse la Défense de la cible de 1 rang. | Aucune |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Omni-Déf. Spé. + | Tous les alliés | Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 2 fois par combat | |||||
Je vais étudier tes stratégies ! | Tous les alliés | Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés. Remplit la Jauge Capacité du lanceur de 2 segments pour chaque Duo allié sur le terrain. En combat en coop, remplit à la place 2 segments de la Jauge Capacité de tous les joueurs alliés. | 1 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | Rôle EX | La conservatrice de choc ! Impact Normal ! | 300-360 | - | Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux. | Puissance x 1.5 |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
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Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
PV +20 | - | 4 | 48 | |
PV +20 | - | 4 | 48 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Façade : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Façade : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Façade : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Façade : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Façade : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Façade : Capacité Vitesse ↑ 1 | Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 8 | 96 | |
Façade : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Je vais étudier tes stratégies ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Omni-Déf. Spé. + : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Groz'Yeux : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Façade : Capacité Offensive Peur 2 | 30 % de chances d'apeurer la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 10 | 120 | |
Je vais étudier tes stratégies ! : Capacité Coach Traitement 1 | Quand le Duo utilise avec succès une capacité, soigne les altérations de statut de tous les alliés. | 10 | 120 | |
Je vais étudier tes stratégies ! : Soins Augmentés 1 | Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. | 10 | 120 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité ↓Déf. Spé. | Protège des baisses de Défense Spéciale. | 5 | 60 | |
Immunité Peur | Protège le lanceur de la peur. | 5 | 60 | |
Désespoir Résil. Spé. 2 | Réduit les dégâts quand le lanceur subit une capacité spéciale et qu'il est en mauvaise posture. | 7 | 84 | |
Tourment Restaur. | Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. | 7 | 84 | |
Capacité Duo Régénération | Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. | 8 | 96 | |
Capacité Off. Coach Attaque 9 | Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive. | 10 | 120 | |
Arrivée Coach Critiques 1 | Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. | 10 | 120 | |
Capacité Off. Coach Atq. Spé. 9 | Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive. | 10 | 120 | |
Première Capa. D. Encaissement | Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 | |
C. D. Récup'Jauge 6 | Remplit 6 segments de la Jauge Capacité du lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
La conservatrice de choc ! Impact Normal ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
La conservatrice de choc ! Impact Normal ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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