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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Héros et Élekid


  • Héros, Dresseur/Dresseuse de Passio



    RôlePotentiel (Base)
    Variable (Œuf)

    OrigineTenue
    Pokémon Masters (Personnage principal) Pokémon Masters

La plupart des Pokémon sortant des œufs peuvent avoir n'importe quel Rôle, dont dépendent leurs Capacités et leurs Talents. De plus, pour un même Rôle, certains n'auront que le premier ou les deux premiers Talents, sans possibilité de débloquer celui ou ceux manquants dans la liste pour le Rôle correspondant.

Sommaire

Attaquant
Soutien
Tacticien


Attaquant

  • Élekid
    TypeFaiblesse
  • Stats max1★2★3★4★5★5+★5+★
    Aff. N.2
    5+★
    Aff. N.3
    PV285325365405445485525565
    Atq192212232252272292312332
    Déf6181101121141161161161
    Atq Spé192212232252272292312332
    Déf Spé6181101121141161161161
    Vit146166186206226246266286


  • Élektek
    TypeFaiblesse
  • Stats max1★2★3★4★5★5+★5+★
    Aff. N.2
    5+★
    Aff. N.3
    PV294334374414454494534574
    Atq200220240260280300320340
    Déf6282102122142162162162
    Atq Spé200220240260280300320340
    Déf Spé6282102122142162162162
    Vit148168188208228248268288


Talents Passifs
NomEffet
Immunité SommeilProtège du sommeil.
Atténuation 3Quand le Duo utilise une capacité qui a l'effet Contrecoup, réduit les dégâts du contrecoup.
Liens Profonds 2Augmente la puissance des capacités du Pokémon s'il est en mauvaise posture.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
NomConditionEffet
Attaquant ÉlectrikCréez une équipe avec au moins deux Duos de même type.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Électrik.
ProtagonistesCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.PuissancePrécis.JaugeCibleEffet
Poing-Éclair 47-56 100 1 ennemi Paralyse l'ennemi (très rarement).
Éclair Fou 125-150 100 1 ennemi Le lanceur subit un cinquième des dégâts infligés.

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Attaque + Lanceur Augmente modérément l'Attaque du lanceur. 2 fois par combat
Union parfaite ! Lanceur Augmente modérément la Vitesse du lanceur et augmente légèrement son taux de critiques. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.PuissanceEffet
Duo-Impact Électrik 200-240 -

Soutien

  • Élekid
    TypeFaiblesse
  • Stats max1★2★3★4★5★5+★5+★
    Aff. N.2
    5+★
    Aff. N.3
    PV305345385425465505545585
    Atq114134154174194214214214
    Déf496989109129149169189
    Atq Spé114134154174194214214214
    Déf Spé496989109129149169189
    Vit7393113133153173193213


  • Élektek
    TypeFaiblesse
  • Stats max1★2★3★4★5★5+★5+★
    Aff. N.2
    5+★
    Aff. N.3
    PV314354394434474514554594
    Atq116136156176196216216216
    Déf6282102122142162182202
    Atq Spé116136156176196216216216
    Déf Spé6282102122142162182202
    Vit7494114134154174194214


Talents Passifs
NomEffet
Immunité SommeilProtège du sommeil.
Premiers Soins 2Une fois par combat, le Pokémon regagne beaucoup de PV s'il est en mauvaise posture.
Réflexe Jauge ↑ 1Quand le Duo subit une attaque, restaure un segment de la Jauge Capacité (rarement).

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
NomConditionEffet
Soutien ÉlectrikCréez une équipe avec au moins deux Duos de même type.Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30
Niveau 2 : 40
Niveau 3 : 50
Niveau 4 : 60
de tous les alliés.
ProtagonistesCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 12
de tous les alliés.

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.PuissancePrécis.JaugeCibleEffet
Poing-Éclair 47-56 100 1 ennemi Paralyse l'ennemi (très rarement).
Fatal-Foudre 124-148 70 1 ennemi N'échoue jamais quand il pleut.

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Omni-Attaque + Lanceur Augmente modérément l'Attaque de tous les alliés. 2 fois par combat
Donnons-nous à fond ! Tous les alliés Augmente légèrement l'Attaque et la Vitesse de tous les alliés. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.PuissanceEffet
Duo-Impact Électrik 200-240 -

Tacticien

Ce Pokémon peut être Chromatique uniquement dans ce Rôle et il possède alors forcément ses 3 Talents, contrairement à un normal. Ses statistiques et ses capacités sont les mêmes qu'un Pokémon non Chromatique.

  • Élekid
    TypeFaiblesse
  • Stats max1★2★3★4★5★5+★5+★
    Aff. N.2
    5+★
    Aff. N.3
    PV393433473513553593593593
    Atq92112132152172192212232
    Déf416181101121141161181
    Atq Spé92112132152172192212232
    Déf Spé416181101121141161181
    Vit213233253273293313313313


  • Élektek
    TypeFaiblesse
  • Stats max1★2★3★4★5★5+★5+★
    Aff. N.2
    5+★
    Aff. N.3
    PV420460500540580620620620
    Atq94114134154174194214234
    Déf426282102122142162182
    Atq Spé94114134154174194214234
    Déf Spé426282102122142162182
    Vit232252272292312332332332


Talents Passifs
NomEffet
Immunité SommeilProtège du sommeil.
Désespoir Jauge ↑ 2Une fois par combat, restaure 2 segments de la Jauge Capacité si le Pokémon est en mauvaise posture.
Puissance Paralysie 3Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo si l'ennemi est paralysé.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
NomConditionEffet
Tacticien ÉlectrikCréez une équipe avec au moins deux Duos de même type.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Électrik. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
ProtagonistesCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés.

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.PuissancePrécis.JaugeCibleEffet
Poing-Éclair 47-56 100 1 ennemi Paralyse l'ennemi (très rarement).
Cage-Éclair --- 90 1 ennemi Paralyse l'ennemi.
Casse-Brique 35-42 100 1 ennemi Annule les protections dont bénéficie le camp ennemi, comme la réduction des dégâts infligés par les attaques physiques ou spéciales.

Capacité Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Fonçons ! Lanceur Augmente modérément la Vitesse du lanceur. Le lanceur regagne lentement ses PV. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.PuissanceEffet
Duo-Laser Électrik 200-240 -


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