Pokémon Masters EX
Duos Dex
Ludvina et Gruikui
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Ludvina | Gruikui, Grotichon, Roitiflam | ||||
---|---|---|---|---|---|
Tenue 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Attaquant | ★★★★★ | Pokémon Noir et Blanc (Personnage principal) | Pokémon Noir et Blanc | ||
Descriptions | |||||
Une jeune Dresseuse énergique qui aime la mode, les distractions, les voyages, et surtout, les combats Pokémon. | |||||
Gruikui : Il évite agilement les attaques ennemies et crache des boules de feu par le groin. Il aime griller des Baies pour les manger. | |||||
Grotichon : Plus il a mangé de Baies, plus il a de combustible, et il peut donc dégager davantage de flammes et de puissance. | |||||
Roitiflam : Il embrase ses poings avec les flammes sur son menton et cogne l'ennemi avec. C'est un Pokémon très solidaire. |
Analyse du Duo
Publiée le 20 février 2023Rédigée par Flarelda
Ludvina et Roitiflam est un Duo apparu durant les premiers mois d'existence du jeu. Cet Attaquant physique de type Feu possède un set up bien à lui qui consiste à gagner en Vitesse avec Nitrocharge et d'ensuite effectuer sa capacité dresseur "On est là pour gagner !" pour augmenter son Attaque. Les années sont passées et le Duo a vu d'autres types Feu lui prendre la vedette mais Roitiflam reste tout à fait viable lorsqu'il s'agit d'exploiter la faiblesse Feu.
Exemples de Plateau Duo-Gemme
Les deux plateaux sont similaires. La différence principale est que le plateau "standard" exploite "Ultra-Efficace 2" pour augmenter la puissance de Nitrocharge et surtout Boutefeu (lorsque la capacité est utilisée contre un ennemi faible au type Feu), l'autre plateau mise toute sa puissance sur la Capacité Duo. Il est conseillé de prendre des cases "Atténuation 5" afin de pouvoir utiliser Boutefeu sans se mettre K.O. dès le premier contrecoup de l'attaque.
Les autres cases du plateau sont acceptables mais ne sont que peu utiles pour jouer Roitiflam, ou alors à envisager dans des contextes très précis. Il y a bien une option pour augmenter le taux de Critiques du cochon mais il faut que le Pokémon soit bas en point de vie. Or, il est risqué d'attendre que notre Duo soit en mauvaise posture pour commencer à attaquer efficacement sachant qu'un allié peut vous aider à augmenter cette stat au début du combat. La case "Désespoir Critiques ↑ 3" n'est donc à envisager que si vous n'avez aucun autre moyen de monter le taux de Critiques.
Plateaux réalisés via PoMaTools
Les autres cases du plateau sont acceptables mais ne sont que peu utiles pour jouer Roitiflam, ou alors à envisager dans des contextes très précis. Il y a bien une option pour augmenter le taux de Critiques du cochon mais il faut que le Pokémon soit bas en point de vie. Or, il est risqué d'attendre que notre Duo soit en mauvaise posture pour commencer à attaquer efficacement sachant qu'un allié peut vous aider à augmenter cette stat au début du combat. La case "Désespoir Critiques ↑ 3" n'est donc à envisager que si vous n'avez aucun autre moyen de monter le taux de Critiques.
Plateau 3/5 Standard Plateau 3/5 Capacité Duo
Plateaux réalisés via PoMaTools
Statistiques
Gruikui Stats max 5★ 5+★ PV 859 959 Attaque 356 396 Défense 93 133 Atq. Spé. 151 191 Déf. Spé. 95 135 Vitesse 159 199 Grotichon Stats max 5★ 5+★ PV 895 995 Attaque 367 407 Défense 96 136 Atq. Spé. 154 194 Déf. Spé. 98 138 Vitesse 162 202 Roitiflam Stats max 5★ 5+★ PV 934 1034 Attaque 397 437 Défense 101 141 Atq. Spé. 159 199 Déf. Spé. 103 143 Vitesse 167 207
Talents
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Immu. Empoisonnement | Protège le lanceur de l'empoisonnement et l'empoisonnement grave. |
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 | Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet |
Feu | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Feu. |
Unys | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Protagonistes | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Voyageurs d'Unys | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Coeurs ardents | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | |
Nitrocharge | 30-36 | 100 | 1 ennemi | Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang. | ||||
Boutefeu | 123-147 | 100 | 1 ennemi | Dégèle le lanceur. Le lanceur subit un quart des dégâts infligés. 10 % de chances de brûler la cible. |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Potion | Allié | Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums. | 2 fois par combat | |||||
On est là pour gagner ! | Lanceur | Quand la Vitesse du lanceur augmente, augmente également son Attaque du double de l'augmentation de la Vitesse. | 2 fois par combat |
Capacités Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Duo-Impact Feu (Gruikui et Grotichon) | 200-240 | - | Cible tous les ennemis. | ||||
La passion du combat ! Tacle Feu ! (Roitiflam) | 250-300 | - | Cible tous les ennemis. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Attaque +10 | - | 4 | 48 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
PV +20 | - | 4 | 48 | |
Attaque +20 | - | - | 5 | |
Vitesse +20 | - | - | 5 | |
Attaque +20 | - | 8 | 96 | |
Déf. Spé. +20 | - | 8 | 96 | |
PV +50 | - | 10 | 120 | |
Défense +20 | - | 7 | 84 | |
Déf. Spé. +20 | - | 8 | 96 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Boutefeu : Puissance +4 | - | 4 | 48 | |
Nitrocharge : Puissance +5 | - | 3 | 36 | |
Nitrocharge : Puissance +5 | - | 3 | 36 | |
Nitrocharge : Puissance +5 | - | 3 | 36 | |
Boutefeu : Puissance +4 | - | 4 | 48 | |
Boutefeu : Puissance +4 | - | 4 | 48 | |
Nitrocharge : Puissance +5 | - | 3 | 36 | |
Boutefeu : Puissance +4 | - | 4 | 48 | |
Boutefeu : Puissance +4 | - | 4 | 48 | |
Nitrocharge : Puissance +5 | - | 3 | 36 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Boutefeu : Récup'Jauge 4 | 50 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
On est là pour gagner ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
On est là pour gagner ! : Capacité Déf. Spé. ↑ 1 | Augmente la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Potion : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Nitrocharge : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 | |
On est là pour gagner ! : Capacité Défense ↑ 1 | Augmente la Défense du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
On est là pour gagner ! : Capacité Régénération 9 | Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il utilise avec succès une capacité. | 3 | 36 | |
Potion : Soins Augmentés 2 | Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. | 10 | 120 | |
Amélioration de Talent | ||||
Atténuation 5 | Réduit les dégâts du Contrecoup quand des capacités qui ont l'effet Contrecoup sont utilisées. | 5 | 60 | |
Immunité ↓Vitesse | Protège des baisses de Vitesse. | 4 | 48 | |
Atténuation 5 | Réduit les dégâts du Contrecoup quand des capacités qui ont l'effet Contrecoup sont utilisées. | 5 | 60 | |
Immunité ↓Attaque | Protège des baisses d'Attaque. | 4 | 48 | |
Vit. ↑ ⇒ Pui. C. D. ↑ | Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. | 8 | 96 | |
Vitesse ↑ ⇒ Puissance ↑ | Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. | 3 | 36 | |
Atténuation 5 | Réduit les dégâts du Contrecoup quand des capacités qui ont l'effet Contrecoup sont utilisées. | 5 | 60 | |
Première Désespoir Critiques ↑ 3 | Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs quand il est en mauvaise posture pour la première fois à chaque combat. | 10 | 120 | |
Ultra-Efficace 2 | Augmente la puissance des capacités super efficaces. | 10 | 120 | |
Réflexe Jauge ↑ 4 | 50 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il subit une capacité offensive. | 8 | 96 | |
Arrivée Vitesse ↑ 2 | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs quand il arrive au combat. | 8 | 96 | |
Capacité Critiques ↑ 1 | Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 5 | 60 | |
Atténuation 9 | Réduit les dégâts du Contrecoup quand des capacités qui ont l'effet Contrecoup sont utilisées. | 5 | 60 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
La passion du combat ! Tacle Feu ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
La passion du combat ! Tacle Feu ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
La passion du combat ! Tacle Feu ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
La passion du combat ! Tacle Feu ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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