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Pokémon Masters
Les Capacités Pokémon


Il existe plusieurs types de Capacités dans Pokémon Masters. Ici, on s'intéresse aux capacités des Pokémon qui consomment une partie de la Jauge Capacité. En voici la liste :

NomTypeCatégoriePuissance MaxPrécisionConsommation Jauge CapacitéCibleEffetPokémon
Aboiement 46 95 Tous les ennemis Baisse légèrement l'Attaque Spéciale de l'ennemi. Pokémon #229Pokémon #229m
Acide 19 100 Tous les ennemis Baisse légèrement la Défense Spéciale de l'ennemi (très rarement). Pokémon #24
Aéropique 54 --- 1 ennemi N'échoue jamais. Pokémon #225Pokémon #384Pokémon #581
Anti-Air 24 100 1 ennemi --- Pokémon #408Pokémon #409
Aqua-Brèche 99 100 1 ennemi Baisse légèrement la Défense de l'ennemi (rarement). Pokémon #319Pokémon #319m
Aqua-Jet 75 100 --- 1 ennemi Limité à 3 utilisations Pokémon #319m
Aurasphère 54 --- 1 ennemi N'échoue jamais. Pokémon #693
Avalanche 90 100 1 ennemi Le lanceur se prépare à attaquer. Si la capacité est utilisée une 2e fois, le lanceur cesse de se préparer et inflige des dégâts à l'ennemi. Le lanceur ne peut rien faire d'autre lorsqu'il se prépare à attaquer. S'il subit une attaque pendant sa préparation, la capacité se déclenche et inflige le double de dégâts à l'ennemi. Pokémon #713
Balayette 30 10 1 ennemi Baisse légèrement la Vitesse de l'ennemi. Pokémon #475
Ball'Ombre 118 100 1 ennemi Baisse légèrement la Défense Spéciale de l'ennemi (rarement). Pokémon #94Pokémon #94mPokémon #150Pokémon #426Pokémon #429Pokémon #609
Balle Graine 18 100 1 ennemi Attaque deux à cinq fois d'affilée. Pokémon #70Pokémon #71Pokémon #252Pokémon #253Pokémon #254
Bec-Canon 90 100 1 ennemi Le lanceur se prépare à attaquer. Si la capacité est utilisée une 2e fois, le lanceur cesse de se préparer et inflige des dégâts à l'ennemi. Le lanceur ne peut rien faire d'autre lorsqu'il se prépare à attaquer. S'il subit une attaque pendant sa préparation, la capacité se déclenche et inflige des dégâts à l'ennemi. Si c'était une attaque physique, l'ennemi est brûlé. Pokémon #733
Bec Vrille 100 100 1 ennemi --- Pokémon #225
Blizzard 151 70 Tous les ennemis N'échoue jamais quand il grêle. Gèle l'ennemi (très rarement). Pokémon #128Pokémon #131Pokémon #151
Bomb-Beurk 92 100 1 ennemi Empoisonne gravement l'ennemi (assez rarement). Pokémon #41Pokémon #42Pokémon #336
Bouclier Royal --- 100 Utilisateur Le lanceur se protège. Si la capacité est utilisée une 2e fois, le lanceur cesse de se protéger. Le lanceur ne peut rien faire d'autre lorsqu'il se protège. S'il subit une attaque, il l'annule et cesse de se protéger. Si c'était une attaque physique, l'Attaque de l'ennemi baisse modérément. Pokémon #681Pokémon #681a
Bourdon 99 100 1 ennemi Baisse légèrement la Défense Spéciale de l'ennemi (très rarement). Pokémon #123Pokémon #542
Boutefeu 147 100 1 ennemi Dégèle le lanceur. Le lanceur subit un quart des dégâts infligés. Brûle l'ennemi (très rarement). Pokémon #6mxPokémon #498Pokémon #499Pokémon #500
Buée Noire --- 100 Tous les ennemis Annule les augmentations de stats de tous les Duos ennemis. Pokémon #615
Bulles d'O 58 100 1 ennemi Baisse légèrement la Vitesse de l'ennemi (très rarement). Pokémon #7Pokémon #8Pokémon #9Pokémon #121Pokémon #393Pokémon #394Pokémon #395
Cage-Éclair --- 90 1 ennemi Paralyse l'ennemi. Pokémon #677Pokémon #678
Câlinerie 113 90 1 ennemi Baisse légèrement l'Attaque de l'ennemi (très rarement). Pokémon #210
Canicule 109 90 Tous les ennemis Brûle l'ennemi (très rarement). Pokémon #6Pokémon #6mx
Canon Graine 100 100 1 ennemi --- Pokémon #69Pokémon #70Pokémon #71Pokémon #387Pokémon #388Pokémon #389
Cascade 54 100 1 ennemi Apeure l'ennemi (rarement). Pokémon #158Pokémon #159Pokémon #160Pokémon #319Pokémon #419Pokémon #501Pokémon #502Pokémon #503
Casse-Brique 42 100 1 ennemi Annule les protections dont bénéficie le camp ennemi, comme la réduction des dégâts infligés par les attaques physiques ou spéciales. Pokémon #127Pokémon #296Pokémon #297
Cavalerie Lourde 127 95 1 ennemi --- Pokémon #750
Charge 25 100 1 ennemi --- Pokémon #19Pokémon #20Pokémon #133
Charme --- 100 1 ennemi Baisse modérément l'Attaque de l'ennemi. Pokémon #52Pokémon #53Pokémon #210
Châtiment 45 100 1 ennemi Double en puissance si l'ennemi souffre d'une altération de statut. Pokémon #94mPokémon #609
Choc Mental 21 100 1 ennemi Rend l'ennemi confus (très rarement). Pokémon #150Pokémon #337
Choc Météore 100 100 1 ennemi Cette attaque ignore les talents passifs qui diminuent les dégâts reçus, ceux qui protègent contre les coups critiques, et ignore si la cible est prête à encaisser les coups. Pokémon #791
Choc Venin 50 100 1 ennemi Double en puissance si l'ennemi est empoisonnée ou gravement empoisonné. Pokémon #169
Close Combat 148 100 1 ennemi Baisse légèrement la Défense et la Défense Spéciale du lanceur. Pokémon #127Pokémon #448Pokémon #448mPokémon #475m
Colère 138 100 1 ennemi Rend le lanceur confus. Pokémon #384Pokémon #612
Coud'Boue 13 90 1 ennemi Baisse légèrement la Précision de l'ennemi. Pokémon #695Pokémon #750
Coup-Croix 120 80 1 ennemi Taux de critiques élevé. Pokémon #68
Coup d'Jus 110 100 Tous les ennemis Paralyse l'ennemi (assez rarement). Pokémon #26al
Cradovague 97 100 Tous les ennemis Empoisonne l'ennemi (très rarement). Pokémon #758
Crochet Venin 40 100 1 ennemi Empoisonne gravement l'ennemi (souvent). Pokémon #41Pokémon #42Pokémon #169Pokémon #336
Crocs Givre 55 95 1 ennemi Apeure l'ennemi (très rarement). Gèle l'ennemi (très rarement). Pokémon #713
Damoclès 200 100 1 ennemi Le lanceur subit un quart des dégâts infligés. Pokémon #19Pokémon #20Pokémon #128Pokémon #289Pokémon #356Pokémon #477
Danse Flamme 45 85 1 ennemi Ligote l'ennemi. Pokémon #77Pokémon #78Pokémon #653Pokémon #654Pokémon #655
Danse Pluie --- 100 Champ de bataille Invoque la pluie. Pokémon #279
Dard Mortel 52 100 1 ennemi Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur s'il met l'ennemi K.O. avec cette capacité. Pokémon #15Pokémon #15m
Dard-Nuée 16 95 1 ennemi Attaque deux à cinq fois d'affilée. Pokémon #768
Dard-Venin 12 100 1 ennemi Empoisonne l'ennemi (assez rarement). Pokémon #13Pokémon #14Pokémon #15Pokémon #29Pokémon #30Pokémon #31
Déflagration 139 85 1 ennemi Brûle l'ennemi (très rarement). Pokémon #4Pokémon #5Pokémon #6Pokémon #151Pokémon #392
Direct Toxik 110 100 1 ennemi Empoisonne l'ennemi (assez rarement). Pokémon #24Pokémon #29Pokémon #30Pokémon #31Pokémon #544Pokémon #545
Double-Dard 24 100 1 ennemi Attaque deux fois d'affilée. Empoisonne l'ennemi (rarement). Pokémon #15Pokémon #15m
Draco Météore 163 90 1 ennemi Baisse modérément l'Attaque Spéciale du lanceur. Pokémon #230Pokémon #384
Dracogriffe 60 100 1 ennemi --- Pokémon #149Pokémon #373Pokémon #612
Dracosouffle 50 100 1 ennemi Paralyse l'ennemi (assez rarement). Pokémon #230Pokémon #373
Éboulement 126 90 Tous les ennemis Apeure l'ennemi (assez rarement). Pokémon #248Pokémon #698Pokémon #699
Ébullition 87 100 1 ennemi Dégèle le lanceur. Brûle l'ennemi (assez rarement). Pokémon #224
Éclair 20 100 1 ennemi Paralyse l'ennemi (très rarement). Pokémon #25Pokémon #26alPokémon #479
Éclair Fou 150 100 1 ennemi Le lanceur subit un cinquième des dégâts infligés. Pokémon #523
Éclat Magique 60 100 Tous les ennemis --- Pokémon #210
Éclate-Roc 55 100 1 ennemi Baisse légèrement la Défense de l'ennemi (souvent). Pokémon #296Pokémon #297Pokémon #307Pokémon #308Pokémon #534
Éco-Sphère 58 100 1 ennemi Baisse légèrement la Défense Spéciale de l'ennemi (très rarement). Pokémon #45Pokémon #152Pokémon #153Pokémon #154Pokémon #495Pokémon #496Pokémon #497Pokémon #546
Écrasement 63 100 1 ennemi Apeure l'ennemi (assez rarement). Pokémon #241
Écume 22 100 1 ennemi Baisse légèrement la Vitesse de l'ennemi (très rarement). Pokémon #393Pokémon #394Pokémon #395
Électrikipik 50 100 1 ennemi Apeure l'ennemi (assez rarement). Pokémon #777
Éruption 162 100 Tous les ennemis Plus les PV du lanceur sont bas, plus la puissance de cette capacité baisse. Pokémon #155Pokémon #156Pokémon #157
Escarmouche 200 100 1 ennemi Échoue si le Duo a utilisé n'importe quelle capacité depuis son arrivée au combat (limité à 3 utilisations). Pokémon #768
Étincelle 50 100 1 ennemi Paralyse l'ennemi (assez rarement). Pokémon #523
Étonnement 14 100 1 ennemi Apeure l'ennemi (assez rarement). Pokémon #770
Exploforce 142 70 1 ennemi Baisse légèrement la Défense Spéciale de l'ennemi (très rarement). Pokémon #475Pokémon #475mPokémon #791
Façade 47 100 1 ennemi Double en puissance si le lanceur est empoisnnée, gravement empoisonné, paralysé, brûlé... Ignore la baisse d'Attaque infligée par les brûlures. Pokémon #52Pokémon #53Pokémon #508
Fatal-Foudre 148 70 1 ennemi N'échoue jamais quand il pleut. Pokémon #151Pokémon #479
Feu Follet --- 90 1 ennemi Brûle l'ennemi. Pokémon #324
Feu Sacré 87 95 1 ennemi Dégèle le lanceur. Brûle l'ennemi (assez souvent). Pokémon #250
Flammèche 20 100 1 ennemi Brûle l'ennemi (très rarement). Pokémon #324
Force Ajoutée 15 100 1 ennemi Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette capacité est puissante. Pokémon #178
Fouet Lianes 20 100 1 ennemi --- Pokémon #69Pokémon #70Pokémon #71
Fracass'Tête 225 80 1 ennemi Le lanceur subit un tiers des dégâts infligés. Pokémon #408Pokémon #409
Frotte-Frimousse 24 100 1 ennemi Paralyse l'ennemi. Pokémon #777
Garde Large --- 100 Utilisateur Le lanceur se protège. Si la capacité est utilisée une 2e fois, le lanceur cesse de se protéger. Le lanceur ne peut rien faire d'autre lorsqu'il se protège. S'il subit une attaque qui touche tous les alliés, il annule cette attaque et cesse de se protéger. Pokémon #299Pokémon #476
Giga-Sangsue 109 100 1 ennemi Le lanceur regagne des PV en fonction des dégâts infligés à l'ennemi. Pokémon #495Pokémon #496Pokémon #497Pokémon #546
Grêle --- 100 Champ de bataille Invoque la grêle. Pokémon #460
Griffe Acier 21 95 1 ennemi Augmente légèrement l'Attaque du lanceur (très rarement). Pokémon #791
Grincement --- 100 1 ennemi Baisse modérément la Défense de l'ennemi. Pokémon #19Pokémon #20Pokémon #53al
Groz'Yeux --- 100 Tous les ennemis Baisse légèrement la Défense de l'ennemi. Pokémon #745
Gyroballe 52 100 1 ennemi Double en puissance si la Vitesse de l'ennemi a été augmentée. Pokémon #208Pokémon #208mPokémon #437Pokémon #681Pokémon #681a
Hantise 160 100 1 ennemi Le lanceur charge l'attaque. Après un certain temps, le lanceur cesse de la charger et inflige des dégâts à l'ennemi. Le lanceur ne peut rien faire d'autre lorsqu'il charge l'attaque. Pendant la charge, les capacités des ennemis ne peuvent pas toucher le lanceur, mais s'il subit des dégâts d'une capacité Duo, la charge de l'attaque est annulée. Pokémon #426
Harcèlement 24 100 1 ennemi Ligote l'ennemi. Pokémon #48Pokémon #49Pokémon #283Pokémon #284
Hydrocanon 151 80 1 ennemi --- Pokémon #7Pokémon #8Pokémon #9Pokémon #121
Hydroqueue 67 90 1 ennemi --- Pokémon #565Pokémon #501Pokémon #502Pokémon #503
Hypnose --- 75 1 ennemi Endort l'ennemi. Pokémon #94Pokémon #94mPokémon #653Pokémon #654Pokémon #655
Jet-Pierres 27 90 1 ennemi --- Pokémon #95Pokémon #745n
Lame d'Air 54 95 1 ennemi Apeure l'ennemi (assez rarement). Pokémon #18Pokémon #279Pokémon #178
Lame de Roc 120 80 1 ennemi Taux de critiques élevé. Pokémon #745n
Lance-Soleil 150 100 1 ennemi Le lanceur charge l'attaque. Si la capacité est utilisée une 2e fois, le lanceur cesse de la charger et inflige des dégâts à l'ennemi. Le lanceur ne peut rien faire d'autre lorsqu'il charge l'attaque. Si le soleil brille, l'attaque se déclenche en un tour. Pokémon #1Pokémon #2Pokémon #3Pokémon #250
Lance-Flammes 56 100 1 ennemi Brûle l'ennemi (très rarement). Pokémon #4Pokémon #5Pokémon #6Pokémon #59Pokémon #155Pokémon #156Pokémon #157Pokémon #242Pokémon #255
Laser Glace 55 100 1 ennemi Gèle l'ennemi (très rarement). Pokémon #86Pokémon #87Pokémon #131Pokémon #362Pokémon #615
Léchouille 14 100 1 ennemi Paralyse l'ennemi (assez rarement). Pokémon #94Pokémon #94m
Lévikinésie --- --- 1 ennemi Empêche l'ennemi d'éviter les coups. Pokémon #437
Ligotage 39 90 1 ennemi Ligote l'ennemi. Pokémon #336
Mâchouille 118 100 1 ennemi Baisse légèrement la Défense de l'ennemi (rarement). Pokémon #508
Mégaphone 75 100 Tous les ennemis --- Pokémon #242
Météores 68 --- Tous les ennemis N'échoue jamais. Pokémon #151
Morsure 50 100 1 ennemi Apeure l'ennemi (assez rarement). Pokémon #229Pokémon #53al
Mur Lumière --- --- Alliés Réduit les dégâts infligés aux alliés par les attaques spéciales. Pokémon #152Pokémon #153Pokémon #154
Nitrocharge 36 100 1 ennemi Augmente légèrement la Vitesse du lanceur. Pokémon #255Pokémon #498Pokémon #499Pokémon #500
Octazooka 56 85 1 ennemi Baisse la Précision de l'ennemi (assez souvent). Pokémon #224
Onde Folie --- 100 1 ennemi Rend l'ennemi confus. Pokémon #178
Onde Vide 24 100 1 ennemi --- Pokémon #448
Ondes Étranges --- 100 1 ennemi Baisse modérément l'Attaque Spéciale de l'ennemi. Pokémon #100Pokémon #101
Parabocharge 46 100 Tous les ennemis. Regagne des PV en fonction des dégâts infligés à l'ennemi. Pokémon #695
Para-Spore --- 90 1 ennemi Paralyse l'ennemi. Pokémon #45Pokémon #48Pokémon #49
Picpic 24 100 1 ennemi --- Pokémon #733
Piège de Venin --- 100 1 ennemi Baisse légèrement l'Attaque, l'Attaque Spéciale et la Vitesse de l'ennemi s'il est empoisonné ou gravement empoisonné. Échoue dans les autres cas. Pokémon #29Pokémon #30Pokémon #31Pokémon #168
Piétisol 96 100 Tous les ennemis Baisse légèrement la Vitesse de l'ennemi. Pokémon #536Pokémon #537
Pisto-Poing 75 100 --- 1 ennemi --- Pokémon #376m
Plaie-Croix 60 100 1 ennemi --- Pokémon #123Pokémon #127Pokémon #127m
Plaquage 53 100 1 ennemi Paralyse l'ennemi (assez rarement). Pokémon #19Pokémon #20Pokémon #52Pokémon #53Pokémon #127Pokémon #128Pokémon #241Pokémon #289
Poing Boost 36 100 1 ennemi Augmente légèrement l'Attaque du lanceur. Pokémon #448m
Poing de Feu 55 100 1 ennemi Brûle l'ennemi (très rarement). Pokémon #392
Poing-Glace 55 100 1 ennemi Gèle l'ennemi (très rarement). Pokémon #460
Poing-Karaté 19 100 1 ennemi Taux de critiques élevé. Pokémon #68
Poing Météore 55 90 1 ennemi Augmente légèrement l'Attaque du lanceur (rarement). Pokémon #376
Poing Ombre 54 --- 1 ennemi N'échoue jamais. Pokémon #356Pokémon #477
Poison-Croix 45 100 1 ennemi Taux de critiques élevé. Empoisonne l'ennemi (très rarement). Pokémon #168
Poudre Dodo --- 75 1 ennemi Endort l'ennemi. Pokémon #69Pokémon #70Pokémon #71
Poudreuse 16 100 Tous les ennemis Gèle l'ennemi (très rarement). Pokémon #362Pokémon #362m
Pouvoir Antique 47 100 1 ennemi Augmente légèrement l'Attaque, la Défense, la Vitesse, l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur (très rarement). Pokémon #299Pokémon #476Pokémon #615
Protection 48 100 Alliés Réduit les dégâts infligés aux alliés par les attaques physiques. Pokémon #65Pokémon #65m
Psyko 118 100 1 ennemi Baisse légèrement la Défense Spéciale de l'ennemi (très rarement). Pokémon #48Pokémon #49Pokémon #65mPokémon #150Pokémon #151Pokémon #337Pokémon #579
Psykoud'Boul 61 90 1 ennemi Apeure l'ennemi (rarement). Pokémon #338Pokémon #437
Puissance Cachée 60 100 1 ennemi --- Pokémon #579
Purédpois 21 70 1 ennemi Empoisonne l'ennemi (parfois). Pokémon #758
Queue de Fer 158 75 1 ennemi Baisse légèrement la Défense de l'ennemi (assez rarement). Pokémon #133Pokémon #208Pokémon #208m
Queue-Poison 45 100 1 ennemi Taux de critiques élevé. Empoisonne l'ennemi (très rarement). Pokémon #29Pokémon #30Pokémon #31Pokémon #544Pokémon #545
Rafale Feu 178 90 1 ennemi --- Pokémon #6Pokémon #6mx
Rafale Psy 48 100 1 ennemi Rend l'ennemi confus (très rarement). Pokémon #48Pokémon #49Pokémon #65Pokémon #677Pokémon #678
Roue de Feu 50 100 1 ennemi Dégèle le lanceur. Brûle l'ennemi (très rarement). Pokémon #59Pokémon #77Pokémon #78
Saisie --- 100 1 ennemi Annule les augmentations de stats de l'ennemi et les applique au lanceur. Maximum 2 fois. Pokémon #510
Saumure 38 100 1 ennemi Si l'ennemi a perdu au moins la moitié de ses PV, cette capacité est deux fois plus puissante. Pokémon #350
Séisme 120 100 Tous les ennemis --- Pokémon #445Pokémon #445m
Siphon 38 85 1 ennemi Ligote l'ennemi. Pokémon #350
Souffle Glacé 38 90 1 ennemi Inflige un coup critique si la capacité atteint sa cible (sauf dans certains cas). Pokémon #362m
Surchauffe 136 90 1 ennemi Baisse modérément l'Attaque Spéciale du lanceur. Pokémon #250Pokémon #653Pokémon #654Pokémon #655
Survinsecte 36 100 Tous les ennemis Baisse légèrement l'Attaque Spéciale de l'ennemi. Pokémon #123Pokémon #283Pokémon #284
Taillade 9 95 1 ennemi Utilisée plusieurs fois d'affilée, cette capacité augmente en puissance. Pokémon #123Pokémon #127Pokémon #127m
Tempête de Sable --- --- Champ de bataille Provoque une tempête de sable. Pokémon #770
Tempête Verte 163 90 1 ennemi Baisse modérément l'Attaque Spéciale du lanceur. Pokémon #252Pokémon #253Pokémon #254Pokémon #407
Tête de Fer 110 100 1 ennemi Apeure l'ennemi (assez rarement). Pokémon #376Pokémon #376mPokémon #681Pokémon #681a
Tir de Boue 46 95 1 ennemi Baisse légèrement la Vitesse de l'ennemi. Pokémon #536Pokémon #537
Toile Élek 39 95 Tous les ennemis Baisse légèrement la Vitesse de l'ennemi. Pokémon #695
Tomberoche 46 95 1 ennemi Baisse légèrement la Vitesse de l'ennemi. Pokémon #95Pokémon #248Pokémon #338Pokémon #565Pokémon #698Pokémon #699Pokémon #745
Tonnerre 56 100 1 ennemi Paralyse l'ennemi (très rarement). Pokémon #25Pokémon #100Pokémon #101Pokémon #128
Tornade 24 100 1 ennemi --- Pokémon #41Pokémon #42Pokémon #581
Tranche 50 100 1 ennemi Taux de critiques élevé. Pokémon #52Pokémon #53Pokémon #123Pokémon #445m
Tranch'Air 51 95 Tous les ennemis Taux de critiques élevé. Pokémon #18Pokémon #18m
Tranch'Herbe 51 95 Tous les ennemis Taux de critiques élevé. Pokémon #1Pokémon #2Pokémon #3Pokémon #69Pokémon #70Pokémon #71Pokémon #387Pokémon #388Pokémon #389
Tranche-Nuit 48 100 1 ennemi Taux de critiques élevé. Pokémon #510
Trépignement 52 100 1 ennemi Double en puissance si la capacité que le lanceur a utilisée juste avant a échoué. Pokémon #445
Ultimawashi 200 75 1 ennemi --- Pokémon #158Pokémon #159Pokémon #160
Ultralaser 267 90 1 ennemi --- Pokémon #149
Vampibaiser 46 100 1 ennemi Le lanceur regagne des PV en fonction des dégâts infligés à la cible. Pokémon #700
Vampipoing 109 100 1 ennemi Le lanceur regagne des PV en fonction des dégâts infligés à l'ennemi. Pokémon #307Pokémon #308Pokémon #534
Vent Argenté 47 100 1 ennemi Augmente légèrement l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur (très rarement). Pokémon #542
Vent Glace 110 95 Tous les ennemis Baisse légèrement la Vitesse de l'ennemi. Pokémon #86Pokémon #87
Vent Mauvais 47 100 1 ennemi Augmente légèrement l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur (très rarement). Pokémon #429
Vent Violent 151 70 1 ennemi N'échoue jamais quand il pleut. Rend l'ennemi confus (assez rarement). Pokémon #18mPokémon #279
Vibraqua 56 100 1 ennemi Rend l'ennemi confus (rarement). Pokémon #419Pokémon #693
Vibrobscur 114 100 1 ennemi Apeure l'ennemi (rarement). Pokémon #229mPokémon #510
Vif Roc 75 100 --- 1 ennemi Limité à 3 utilisations Pokémon #745
Voile Miroir 100 100 1 ennemi Le lanceur se prépare à attaquer. Si la capacité est utilisée une 2e fois, le lanceur cesse de se préparer. Le lanceur ne peut rien faire d'autre lorsqu'il se prépare à attaquer. S'il subit une attaque spéciale pendant sa préparation, la capacité se déclenche et inflige des dégâts à l'ennemi qui l'a attaqué. Plus l'attaque encaissée a infligé de dégâts, plus la puissance de cette capacité augmente. Pokémon #350
Voix Enjôleuse 45 --- Tous les ennemis N'échoue jamais. Pokémon #700
Vol-Vie 22 100 1 ennemi Le lanceur regagne des PV en fonction des dégâts infligés à l'ennemi. Pokémon #407
Zénith --- 100 Champ de bataille Intensifie les rayons du soleil. Pokémon #77Pokémon #78


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