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Pokémon Masters EX
Les Capacités Pokémon


Il existe plusieurs types de Capacités dans Pokémon Masters. Ici, on s'intéresse aux capacités des Pokémon qui consomment une partie de la Jauge Capacité. En voici la liste :

NomTypeCatégoriePuis. MaxPréc.Consom. Jauge Cap.CibleEffetDuos
Aboiement 46 95 Tous les ennemis Baisse légèrement l'Attaque Spéciale de l'ennemi.



Acide 19 100 Tous les ennemis Baisse légèrement la Défense Spéciale de l'ennemi (très rarement).


Aéropique 54 --- 1 ennemi N'échoue jamais.





Anti-Air 24 100 1 ennemi ---





Anti-Brume --- --- 1 ennemi Annule les effets sur le terrain. Annule les effets du côté ennemi. Baisse légèrement l'Esquive de l'ennemi. Limité à 2 utilisations



Aqua-Brèche 99 100 1 ennemi Baisse légèrement la Défense de l'ennemi (rarement).



Aqua-Jet 75 100 --- 1 ennemi Limité à 3 utilisations


Aurasphère 54 --- 1 ennemi N'échoue jamais.


Avalanche 90 100 1 ennemi Le lanceur se prépare à attaquer. Si la capacité est utilisée une 2e fois, le lanceur cesse de se préparer et inflige des dégâts à l'ennemi. Le lanceur ne peut rien faire d'autre lorsqu'il se prépare à attaquer. S'il subit une attaque pendant sa préparation, la capacité se déclenche et inflige le double de dégâts à l'ennemi.


Balayette 30 10 1 ennemi Baisse légèrement la Vitesse de l'ennemi.



Ball'Ombre 118 100 1 ennemi Baisse légèrement la Défense Spéciale de l'ennemi (rarement).







Balle Graine 18 100 1 ennemi Attaque deux à cinq fois d'affilée.



Bec-Canon 90 100 1 ennemi Le lanceur se prépare à attaquer. Si la capacité est utilisée une 2e fois, le lanceur cesse de se préparer et inflige des dégâts à l'ennemi. Le lanceur ne peut rien faire d'autre lorsqu'il se prépare à attaquer. S'il subit une attaque pendant sa préparation, la capacité se déclenche et inflige des dégâts à l'ennemi. Si c'était une attaque physique, l'ennemi est brûlé.


Bec Vrille 100 100 1 ennemi ---


Blizzard 151 70 Tous les ennemis N'échoue jamais quand il grêle. Gèle l'ennemi (très rarement).









Bomb-Beurk 92 100 1 ennemi Empoisonne gravement l'ennemi (assez rarement).





Botte Sucrette 30 100 1 ennemi Baisse légèrement l'Attaque de l'ennemi.


Bouclier Royal --- 100 Utilisateur Le lanceur se protège. Si la capacité est utilisée une 2e fois, le lanceur cesse de se protéger. Le lanceur ne peut rien faire d'autre lorsqu'il se protège. S'il subit une attaque, il l'annule et cesse de se protéger. Si c'était une attaque physique, l'Attaque de l'ennemi baisse modérément.


Bourdon 99 100 1 ennemi Baisse légèrement la Défense Spéciale de l'ennemi (très rarement).




Boutefeu 147 100 1 ennemi Dégèle le lanceur. Le lanceur subit un quart des dégâts infligés. Brûle l'ennemi (très rarement).




Buée Noire --- 100 Tous les ennemis Annule les augmentations de stats de tous les Duos ennemis.


Bulles d'O 58 100 1 ennemi Baisse légèrement la Vitesse de l'ennemi (très rarement).







Cage-Éclair --- 90 1 ennemi Paralyse l'ennemi.



Câlinerie 113 90 1 ennemi Baisse légèrement l'Attaque de l'ennemi (très rarement).




Canicule 109 90 Tous les ennemis Brûle l'ennemi (très rarement).



Canon Graine 100 100 1 ennemi ---




Cascade 54 100 1 ennemi Apeure l'ennemi (rarement).






Casse-Brique 42 100 1 ennemi Annule les protections dont bénéficie le camp ennemi, comme la réduction des dégâts infligés par les attaques physiques ou spéciales.





Cavalerie Lourde 127 95 1 ennemi ---


Champ Électrifié --- --- Champ de bataille Transforme le terrain en un Champ Électrifié (Limité à 2 utilisations).


Champ Psychique --- --- Champ de bataille Transforme le terrain en un Champ Psychique. Limité à 2 utilisations


Charge 25 100 1 ennemi ---





Charge Foudre 189 85 1 ennemi Paralyse l'ennemi (rarement).


Charme --- 100 1 ennemi Baisse modérément l'Attaque de l'ennemi.



Châtiment 45 100 1 ennemi Double en puissance si l'ennemi souffre d'une altération de statut.



Choc Mental 21 100 1 ennemi Rend l'ennemi confus (très rarement).






Choc Météore 100 100 1 ennemi Cette attaque ignore les talents passifs qui diminuent les dégâts reçus, ceux qui protègent contre les coups critiques, et ignore si la cible est prête à encaisser les coups.


Choc Venin 50 100 1 ennemi Double en puissance si l'ennemi est empoisonnée ou gravement empoisonné.



Chute Glace 105 90 1 ennemi Apeure l'ennemi (assez rarement).


Close Combat 148 100 1 ennemi Baisse légèrement la Défense et la Défense Spéciale du lanceur.






Colère 138 100 1 ennemi Rend le lanceur confus.




Coud'Boue 13 90 1 ennemi Baisse légèrement la Précision de l'ennemi.



Coup-Croix 120 80 1 ennemi Taux de critiques élevé.



Coup d'Jus 110 100 Tous les ennemis Paralyse l'ennemi (assez rarement).


Coup Varia-Type 125 100 1 ennemi La capacité est du même type que le lanceur.


Cradovague 97 100 Tous les ennemis Empoisonne l'ennemi (très rarement).


Crochet Venin 40 100 1 ennemi Empoisonne gravement l'ennemi (souvent).




Crocs Éclair 47 95 1 ennemi Apeure l'ennemi (très rarement). Paralyse l'ennemi (très rarement).


Crocs Feu 55 95 1 ennemi Apeure l'ennemi (très rarement). Brûle l'ennemi (très rarement).


Crocs Givre 55 95 1 ennemi Apeure l'ennemi (très rarement). Gèle l'ennemi (très rarement).


Damoclès 200 100 1 ennemi Le lanceur subit un quart des dégâts infligés.








Danse Flamme 45 85 1 ennemi Ligote l'ennemi.




Danse Folle --- 100 Tous les ennemis Rend l'ennemi confus.


Danse Pluie --- 100 Champ de bataille Invoque la pluie. Limité à 2 utilisations







Dard Mortel 52 100 1 ennemi Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur s'il met l'ennemi K.O. avec cette capacité.



Dard-Nuée 16 95 1 ennemi Attaque deux à cinq fois d'affilée.





Dard-Venin 12 100 1 ennemi Empoisonne l'ennemi (assez rarement).






Déflagration 139 85 1 ennemi Brûle l'ennemi (très rarement).





Détritus 42 100 1 ennemi Empoisonne l'ennemi (assez rarement).





Direct Toxik 110 100 1 ennemi Empoisonne l'ennemi (assez rarement).





Double-Dard 24 100 1 ennemi Attaque deux fois d'affilée. Empoisonne l'ennemi (rarement).





Draco-Choc 100 100 1 ennemi ---


Draco Météore 163 90 1 ennemi Baisse modérément l'Attaque Spéciale du lanceur.



Dracogriffe 60 100 1 ennemi ---




Dracosouffle 50 100 1 ennemi Paralyse l'ennemi (assez rarement).




Éboulement 126 90 Tous les ennemis Apeure l'ennemi (assez rarement).






Ébullition 87 100 1 ennemi Dégèle le lanceur. Brûle l'ennemi (assez rarement).



Éclair 20 100 1 ennemi Paralyse l'ennemi (très rarement).







Éclair Fou 150 100 1 ennemi Le lanceur subit un cinquième des dégâts infligés.




Éclat Magique 60 100 Tous les ennemis ---



Éclate-Griffe 63 95 1 ennemi Baisse légèrement la Défense de l'ennemi (assez souvent).


Éclate-Roc 55 100 1 ennemi Baisse légèrement la Défense de l'ennemi (souvent).





Éco-Sphère 58 100 1 ennemi Baisse légèrement la Défense Spéciale de l'ennemi (très rarement).




Écrasement 63 100 1 ennemi Apeure l'ennemi (assez rarement).




Écume 22 100 1 ennemi Baisse légèrement la Vitesse de l'ennemi (très rarement).


Électrikipik 50 100 1 ennemi Apeure l'ennemi (assez rarement).


Éruption 162 100 Tous les ennemis Plus les PV du lanceur sont bas, plus la puissance de cette capacité baisse.


Escarmouche 200 100 1 ennemi Échoue si le Duo a utilisé n'importe quelle capacité depuis son arrivée au combat (limité à 3 utilisations).


Étincelle 50 100 1 ennemi Paralyse l'ennemi (assez rarement).



Étonnement 14 100 1 ennemi Apeure l'ennemi (assez rarement).


Exploforce 142 70 1 ennemi Baisse légèrement la Défense Spéciale de l'ennemi (très rarement).





Façade 47 100 1 ennemi Double en puissance si le lanceur est empoisnnée, gravement empoisonné, paralysé, brûlé... Ignore la baisse d'Attaque infligée par les brûlures.



Fatal-Foudre 148 70 1 ennemi N'échoue jamais quand il pleut.






Feu Follet --- 90 1 ennemi Brûle l'ennemi.


Feu Sacré 87 95 1 ennemi Dégèle le lanceur. Brûle l'ennemi (assez souvent).


Flammèche 20 100 1 ennemi Brûle l'ennemi (très rarement).





Force Ajoutée 15 100 1 ennemi Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette capacité est puissante.



Fouet Lianes 20 100 1 ennemi ---





Fracass'Tête 225 80 1 ennemi Le lanceur subit un tiers des dégâts infligés.



Frotte-Frimousse 24 100 1 ennemi Paralyse l'ennemi.


Furie-Bond 80 100 1 ennemi Baisse légèrement l'Attaque de l'ennemi.


Garde Large --- 100 Utilisateur Le lanceur se protège. Si la capacité est utilisée une 2e fois, le lanceur cesse de se protéger. Le lanceur ne peut rien faire d'autre lorsqu'il se protège. S'il subit une attaque qui touche tous les alliés, il annule cette attaque et cesse de se protéger.


Gaz Toxik --- 100 Tous les ennemis Empoisonne tous les ennemis.


Giga-Sangsue 109 100 1 ennemi Le lanceur regagne des PV en fonction des dégâts infligés à l'ennemi.




Gladius Maximus 144 100 1 ennemi Augmente en puissance si la détermination de l'ennemi est au maximum.


Grêle --- 100 Champ de bataille Invoque la grêle.



Griffe Acier 21 95 1 ennemi Augmente légèrement l'Attaque du lanceur (très rarement).



Griffe Ombre 40 100 1 ennemi Taux de critiques élevé.


Grincement --- 100 1 ennemi Baisse modérément la Défense de l'ennemi.






Groz'Yeux --- 100 Tous les ennemis Baisse légèrement la Défense de l'ennemi.



Gyroballe 52 100 1 ennemi Double en puissance si la Vitesse de l'ennemi a été augmentée.







Hantise 160 100 1 ennemi Le lanceur charge l'attaque. Après un certain temps, le lanceur cesse de la charger et inflige des dégâts à l'ennemi. Le lanceur ne peut rien faire d'autre lorsqu'il charge l'attaque. Pendant la charge, les capacités des ennemis ne peuvent pas toucher le lanceur, mais s'il subit des dégâts d'une capacité Duo, la charge de l'attaque est annulée.



Harcèlement 24 100 1 ennemi Ligote l'ennemi.





Hydroblast 178 90 1 ennemi ---



Hydrocanon 151 80 1 ennemi ---




Hydroqueue 67 90 1 ennemi ---



Hypnose --- 75 1 ennemi Endort l'ennemi.





Jet-Pierres 27 90 1 ennemi ---






Lame d'Air 54 95 1 ennemi Apeure l'ennemi (assez rarement).





Lame de Roc 120 80 1 ennemi Taux de critiques élevé.




Lance-Soleil 150 100 1 ennemi Le lanceur charge l'attaque. Si la capacité est utilisée une 2e fois, le lanceur cesse de la charger et inflige des dégâts à l'ennemi. Le lanceur ne peut rien faire d'autre lorsqu'il charge l'attaque. Si le soleil brille, l'attaque se déclenche en un tour.




Lance-Flammes 56 100 1 ennemi Brûle l'ennemi (très rarement).









Laser Glace 55 100 1 ennemi Gèle l'ennemi (très rarement).










Léchouille 14 100 1 ennemi Paralyse l'ennemi (assez rarement).



Lévikinésie --- --- 1 ennemi Empêche l'ennemi d'éviter les coups.


Ligotage 39 90 1 ennemi Ligote l'ennemi.




Luminocanon 99 100 1 ennemi Baisse légèrement la Défense Spéciale de l'ennemi (très rarement).


Mâchouille 118 100 1 ennemi Baisse légèrement la Défense de l'ennemi (rarement).



Mégafouet 118 85 1 ennemi ---


Mégaphone 75 100 Tous les ennemis ---


Météores 68 --- Tous les ennemis N'échoue jamais.



Miroi-Tir 57 85 1 ennemi Baisse légèrement la Précision de l'ennemi (assez rarement).



Morsure 50 100 1 ennemi Apeure l'ennemi (assez rarement).



Mur Lumière --- --- Alliés Réduit les dégâts infligés aux alliés par les attaques spéciales.


Nitrocharge 36 100 1 ennemi Augmente légèrement la Vitesse du lanceur.




Ocroupi 116 85 Tous les ennemis Baisse légèrement la Précision de l'ennemi (assez rarement).




Octazooka 56 85 1 ennemi Baisse la Précision de l'ennemi (assez souvent).


Ombre Portée 75 100 1 ennemi ---


Onde Folie --- 100 1 ennemi Rend l'ennemi confus.


Onde Vide 24 100 1 ennemi ---


Ondes Étranges --- 100 1 ennemi Baisse modérément l'Attaque Spéciale de l'ennemi.


Ouragan 45 100 Tous les ennemis. Apeure l'ennemi (rarement).


Parabocharge 46 100 Tous les ennemis. Regagne des PV en fonction des dégâts infligés à l'ennemi.


Para-Spore --- 90 1 ennemi Paralyse l'ennemi.



Picpic 24 100 1 ennemi ---


Piège de Venin --- 100 1 ennemi Baisse légèrement l'Attaque, l'Attaque Spéciale et la Vitesse de l'ennemi s'il est empoisonné ou gravement empoisonné. Échoue dans les autres cas.



Piétisol 96 100 Tous les ennemis Baisse légèrement la Vitesse de l'ennemi.


Pistolet à O 20 100 1 ennemi ---





Pisto-Poing 75 100 --- 1 ennemi ---


Plaie-Croix 60 100 1 ennemi ---







Plaquage 53 100 1 ennemi Paralyse l'ennemi (assez rarement).













Poing Boost 36 100 1 ennemi Augmente légèrement l'Attaque du lanceur.


Poing de Feu 55 100 1 ennemi Brûle l'ennemi (très rarement).


Poing-Éclair 47 100 1 ennemi Paralyse l'ennemi (très rarement).




Poing-Glace 55 100 1 ennemi Gèle l'ennemi (très rarement).


Poing-Karaté 19 100 1 ennemi Taux de critiques élevé.








Poing Météore 55 90 1 ennemi Augmente légèrement l'Attaque du lanceur (rarement).


Poing Ombre 54 --- 1 ennemi N'échoue jamais.


Poison-Croix 45 100 1 ennemi Taux de critiques élevé. Empoisonne l'ennemi (très rarement).


Poudre Dodo --- 75 1 ennemi Endort l'ennemi.




Poudreuse 16 100 Tous les ennemis Gèle l'ennemi (très rarement).



Pouvoir Antique 47 100 1 ennemi Augmente légèrement l'Attaque, la Défense, la Vitesse, l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur (très rarement).






Pouvoir Lunaire 98 100 1 ennemi Baisse légèrement l'Attaque Spéciale de l'ennemi (assez rarement).




Protection 48 100 Alliés Réduit les dégâts infligés aux alliés par les attaques physiques.



Psyko 118 100 1 ennemi Baisse légèrement la Défense Spéciale de l'ennemi (très rarement).








Psykoud'Boul 61 90 1 ennemi Apeure l'ennemi (rarement).






Puissance Cachée 60 100 1 ennemi ---


Purédpois 21 70 1 ennemi Empoisonne l'ennemi (parfois).


Queue de Fer 158 75 1 ennemi Baisse légèrement la Défense de l'ennemi (assez rarement).




Queue-Poison 45 100 1 ennemi Taux de critiques élevé. Empoisonne l'ennemi (très rarement).




Rafale Feu 178 90 1 ennemi ---



Rafale Psy 48 100 1 ennemi Rend l'ennemi confus (très rarement).




Rebond 182 85 --- 1 ennemi Le lanceur charge l'attaque. Après un certain temps, le lanceur cesse de la charger et inflige des dégâts à l'ennemi. Paralyse l'ennemi (assez rarement). Le lanceur ne peut rien faire d'autre lorsqu'il charge l'attaque. Pendant la charge, la plupart des capacités des ennemis ne peut pas toucher le lanceur, mais s'il subit des dégâts d'une capacité Duo, la charge de l'attaque est annulée. Limité à 3 utilisations


Roue de Feu 50 100 1 ennemi Dégèle le lanceur. Brûle l'ennemi (très rarement).



Saisie --- 100 1 ennemi Annule les augmentations de stats de l'ennemi et les applique au lanceur. Maximum 2 fois.


Saumure 38 100 1 ennemi Si l'ennemi a perdu au moins la moitié de ses PV, cette capacité est deux fois plus puissante.



Séisme 120 100 Tous les ennemis ---



Siphon 38 85 1 ennemi Ligote l'ennemi.


Souffle Glacé 38 90 1 ennemi Inflige un coup critique si la capacité atteint sa cible (sauf dans certains cas).


Spatio-Rift 85 95 1 ennemi Taux de critiques élevé.


Stalactite 15 100 1 ennemi Attaque deux à cinq fois d'affilée.





Surchauffe 136 90 1 ennemi Baisse modérément l'Attaque Spéciale du lanceur.




Survinsecte 36 100 Tous les ennemis Baisse légèrement l'Attaque Spéciale de l'ennemi.




Taillade 9 95 1 ennemi Utilisée plusieurs fois d'affilée, cette capacité augmente en puissance.





Telluriforce 99 100 1 ennemi Baisse légèrement la Défense Spéciale de l'ennemi (très rarement).





Tempête de Sable --- --- Champ de bataille Provoque une tempête de sable.



Tempête Verte 163 90 1 ennemi Baisse modérément l'Attaque Spéciale du lanceur.



Tête de Fer 110 100 1 ennemi Apeure l'ennemi (assez rarement).





Tir de Boue 46 95 1 ennemi Baisse légèrement la Vitesse de l'ennemi.


Toile Élek 39 95 Tous les ennemis Baisse légèrement la Vitesse de l'ennemi.



Tomberoche 46 95 1 ennemi Baisse légèrement la Vitesse de l'ennemi.










Tonnerre 56 100 1 ennemi Paralyse l'ennemi (très rarement).








Tornade 24 100 1 ennemi ---





Tranche 50 100 1 ennemi Taux de critiques élevé.






Tranch'Air 51 95 Tous les ennemis Taux de critiques élevé.



Tranch'Herbe 51 95 Tous les ennemis Taux de critiques élevé.









Tranche-Nuit 48 100 1 ennemi Taux de critiques élevé.


Trépignement 52 100 1 ennemi Double en puissance si la capacité que le lanceur a utilisée juste avant a échoué.


Triplattaque 117 100 1 ennemi Brûle, paralyse ou gèle l'ennemi (rarement).


Ultimawashi 200 75 1 ennemi ---




Ultralaser 267 90 1 ennemi ---




Vampibaiser 46 100 1 ennemi Le lanceur regagne des PV en fonction des dégâts infligés à la cible.



Vampipoing 109 100 1 ennemi Le lanceur regagne des PV en fonction des dégâts infligés à l'ennemi.



Vampirisme 91 100 1 ennemi Le lanceur regagne des PV en fonction des dégâts infligés à l'ennemi.


Végé-Attaque 178 90 1 ennemi ---



Vent Argenté 47 100 1 ennemi Augmente légèrement l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur (très rarement).


Vent Glace 110 95 Tous les ennemis Baisse légèrement la Vitesse de l'ennemi.



Vent Mauvais 47 100 1 ennemi Augmente légèrement l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur (très rarement).


Vent Violent 151 70 1 ennemi N'échoue jamais quand il pleut. Rend l'ennemi confus (assez rarement).



Vibraqua 56 100 1 ennemi Rend l'ennemi confus (rarement).






Vibrécaille 176 100 Tous les ennemis Baisse légèrement la Défense du lanceur.


Vibrobscur 114 100 1 ennemi Apeure l'ennemi (rarement).



Vif Roc 75 100 --- 1 ennemi Limité à 3 utilisations


Voile Miroir 100 100 1 ennemi Le lanceur se prépare à attaquer. Si la capacité est utilisée une 2e fois, le lanceur cesse de se préparer. Le lanceur ne peut rien faire d'autre lorsqu'il se prépare à attaquer. S'il subit une attaque spéciale pendant sa préparation, la capacité se déclenche et inflige des dégâts à l'ennemi qui l'a attaqué. Plus l'attaque encaissée a infligé de dégâts, plus la puissance de cette capacité augmente.


Voix Enjôleuse 45 --- Tous les ennemis N'échoue jamais.



Vol 169 95 --- 1 ennemi Le lanceur charge l'attaque. Après un certain temps, le lanceur cesse de la charger et inflige des dégâts à l'ennemi. Le lanceur ne peut rien faire d'autre lorsqu'il charge l'attaque. Pendant la charge, la plupart des capacités des ennemis ne peut pas toucher le lanceur, mais s'il subit des dégâts d'une capacité Duo, la charge de l'attaque est annulée. Limité à 3 utilisations


Vol-Vie 22 100 1 ennemi Le lanceur regagne des PV en fonction des dégâts infligés à l'ennemi.


Zénith --- 100 Champ de bataille Intensifie les rayons du soleil.




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