Pokémon Masters EX
Duos Dex
Célosia et Airmure
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Célosia | Airmure | ||||
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Tenue 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Soutien | ★★★★★ | Pokémon Platine | Pokémon Platine | ||
Descriptions | |||||
Cette Lady Scène à l'aura élégante attend ses adversaires à la Scène de Combat de Sinnoh. Elle a l'intime conviction que tout le monde a une place dans ce monde. | |||||
Les couteaux fabriqués à partir des plumes de ce Pokémon sont appréciés des plus grands chefs cuisiniers pour leur tranchant acéré. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques (N.150)
Stats max 5★ 5+★ PV 685 785 Attaque 210 250 Défense 333 373 Atq. Spé. 138 178 Déf. Spé. 313 353 Vitesse 297 337 Rôle EX PV +60 Attaque +20 Défense +20 Atq. Spé. +20 Déf.Spé. +20 Vitesse
Talents
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Act. Statut Util. Stats ↑ Diff. 9 | Quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut augmentant sa stat uniquement, cette capacité augmente à la place la même stat pour tous les Duos alliés de la même proportion. |
A. St. Util. Coa. Boost Phy. +1 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 1 rang quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut. |
A. St. Util. Coach Précision 2 9 | Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 2 rangs quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Soutien) |
Acier | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
Sinnoh | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Combattants aguerris | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Jeunes femmes | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Milieu artistique | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Griffe Acier | 21-25 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances d'augmenter l'Attaque du lanceur de 1 rang. | Aucune | |||
Danse Lames | - | - | Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. | Aucune |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Omni-Muscle ++ | Tous les alliés | Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 2 fois par combat | |||||
Il faut faire preuve d'humilité ! | Tous les alliés | Augmente la Défense et la Vitesse de tous les Duos alliés de 4 rangs. Applique l'effet Prêt à encaisser à tous les Duos alliés. | 1 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | Rôle EX | Voici mon Pokémon favori ! Impact Acier ! | 250-300 | - | Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux. | Puissance x1.5 |
Capacités Duo Dynamax | |||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | |||
Métallomax | 400-480 | Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs. | |||||
Gardomax | - | Applique l'effet Prochain Garde à un allié. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
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Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
PV +40 | - | 7 | 84 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Griffe Acier : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Griffe Acier : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Griffe Acier : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Griffe Acier : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Griffe Acier : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Omni-Muscle ++ : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Griffe Acier : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Il faut faire preuve d'humilité ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Il faut faire preuve d'humilité ! : Capacité Régénération 9 | Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il utilise avec succès une capacité. | 8 | 96 | |
Danse Lames : Action Statut Util. Jauge Capa. ↑ 1 | Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand son Pokémon utilise une capacité de statut. | 10 | 120 | |
Danse Lames : Action Statut Coach Soin 3 | 40 % de chances de restaurer les PV de tous les Duos alliés quand le Pokémon du lanceur utilise avec succès une capacité de statut. | 10 | 120 | |
Il faut faire preuve d'humilité ! : Capacité Coach Boost Physique +1 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 8 | 96 | |
Danse Lames : Action Statut Util. Conso. 0 9 | Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand son Pokémon utilise une capacité de statut. | 10 | 120 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Sable | Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. | 5 | 60 | |
Immunité ↓Défense | Protège des baisses de Défense. | 5 | 60 | |
Immunité ↓Déf. Spé. | Protège des baisses de Défense Spéciale. | 5 | 60 | |
Résilience Physique 2 | Réduit les dégâts quand le lanceur subit une capacité physique. | 8 | 96 | |
Intro Turbo Équipe | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. | 10 | 120 | |
Réaction Traitement | Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. | 7 | 84 | |
Tourment Restaur. | Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. | 7 | 84 | |
Arrivée Coach Critiques 1 | Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. | 10 | 120 | |
Capa. Off. Attaque Ennemi ↓ 9 | Baisse l'Attaque de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 10 | 120 | |
Prem. C. D. Coach C. Suiv. Ultra-Eff. | Applique l'effet Prochain super efficace ↑ à tous les Duos alliés la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 | |
Immunité Critique | Protège le lanceur des coups critiques. | 10 | 120 | |
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 | Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. | 10 | 120 | |
Capacité D D. Coach Déf. Spé. 2 | Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs quand le lanceur utilise une capacité Duo Dynamax. | 8 | 96 | |
Déstabilisateur 9 | Baisse la Défense de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 10 | 120 | |
Réconfort 2 | Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums après l'utilisation d'une capacité Duo. | 10 | 120 | |
C. D. C. D D. Coach Boost Phy. +1 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de 1 rang de tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo ou d'une capacité Duo Dynamax par le lanceur. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Voici mon Pokémon favori ! Impact Acier ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Voici mon Pokémon favori ! Impact Acier ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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