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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Gloria et Zacian


Gloria, Dresseuse de Galar

Potentiel 5★Potentiel 6★ EX


Gloria est une Dresseuse pleine de courage qui relève tous les défis. Elle est un peu farceuse et adore passer du temps à l'extérieur, et elle aime autant les combats Pokémon que le curry.

RôlePotentiel (Base)
Attaquant ★★★★★


OrigineTenue
Pokémon Épée et Bouclier
(Personnage principal)
Pokémon Épée et Bouclier

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques

  • Zacian
    Pokémon #888e MX
    TypeFaiblesse
    Type acier MXType feu MX
  • Stats max5★5+★
    PV603703
    Attaque423463
    Défense174214
    Atq. Spé.273313
    Déf. Spé.174214
    Vitesse427467

Talents passifs
NomEffet
Arrivée Attaque ↑ 2Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs quand il arrive au combat.
Récup'Jauge 450 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité.
Duo Récup'PPC 1Restaure 1 PPC au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet
AcierAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Acier.
GalarAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
ProtagonistesAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
CuisiniersAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.
Voyageurs de GalarAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Gladius Maximus Type acier MX Type physique MX 144-172 100 1 ennemi Augmente la puissance de la capacité de 50 % quand la détermination de la cible est au maximum.
Câlinerie Type fee MX Type physique MX 111-133 90 1 ennemi 10 % de chances de baisser l'Attaque de la cible de 1 rang.

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Jauge Capacité ↑ Type statut MX Lanceur Remplit 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. 2 fois par combat
Affûtons nos esprits ! Type statut MX Lanceur Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo. Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. 1 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Gagner pour demain ! Gladius Maximus ! Type acier MX Type physique MX 200-240 Augmente la puissance de la capacité quand la détermination de la cible est au maximum. Cible tous les ennemis.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Attaque +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Attaque +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
PV +20 - 4 48
Défense +10 - 4 48
Vitesse +20 - 7 84
Amélioration de Capacité
Gladius Maximus : Puissance +1 - 4 48
Câlinerie : Puissance +3 - 4 48
Câlinerie : Puissance +3 - 4 48
Câlinerie : Puissance +3 - 4 48
Gladius Maximus : Puissance +1 - 4 48
Gladius Maximus : Puissance +1 - 4 48
Câlinerie : Puissance +3 - 4 48
Câlinerie : Puissance +3 - 4 48
Gladius Maximus : Puissance +1 - 4 48
Gladius Maximus : Puissance +2 - 5 60
Gladius Maximus : Puissance +2 - 5 60
Amélioration d'Effet de Capacité
Gladius Maximus : Récup'Jauge 2 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Câlinerie : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Jauge Capacité ↑ : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Câlinerie : Accablement 2 Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec les effets additionnels des capacités. 8 96
Affûtons nos esprits ! : Récup'PPC 1 20 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 8 96
Câlinerie : Ultra-Efficace 1 Augmente la puissance des capacités
super efficaces.
10 120
Gladius Maximus : Récup'Jauge 2 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Jauge Capacité ↑ : Récup'Jauge 9 Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Affûtons nos esprits ! : Capa. Capa. Suiv. Ultra-Eff. 9 Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur quand le Duo utilise avec succès une capacité. 10 120
Amélioration de Talent
Capacité Critique Attaque ↑ 2 30 % de chances d'augmenter l'Attaque du lanceur de 1 rang quand sa capacité est un coup critique. 10 120
Puissance Critique 2 Augmente la puissance des attaques qui sont des coups critiques. 8 96
Arrivée Critiques ↑ 1 Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. 8 96
Immunité ↓Attaque Protège des baisses d'Attaque. 7 84
Intro Compteur ↓ 1 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. 12 144
Première C. D. Compteur ↓ 1 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 12 144
Arrivée Visée Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur quand il arrive au combat. 10 120
Attaque ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. 10 120
Déstabilisateur 9 Baisse la Défense de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 7 84
Prem. Capa. Off. Résilience Acier ↓ Baisse la Résilience Acier de la cible de 1 rang la première fois que le lanceur utilise avec succès une capacité offensive à chaque combat. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Gagner pour demain ! Gladius Maximus ! : Puissance +25 - 5 60
Gagner pour demain ! Gladius Maximus ! : Puissance +25 - 5 60


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