Pokémon Masters EX
Duos Dex
Gloria et Zacian
Gloria, Dresseuse de Galar
Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
---|---|
Gloria est une Dresseuse pleine de courage qui relève tous les défis. Elle est un peu farceuse et adore passer du temps à l'extérieur, et elle aime autant les combats Pokémon que le curry.
Rôle | Potentiel (Base) | |
---|---|---|
Attaquant | ★★★★★ |
Origine | Tenue |
---|---|
Pokémon Épée et Bouclier (Personnage principal) | Pokémon Épée et Bouclier |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Zacian Type Faiblesse Stats max 5★ 5+★ PV 603 703 Attaque 423 463 Défense 174 214 Atq. Spé. 273 313 Déf. Spé. 174 214 Vitesse 427 467
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Arrivée Attaque ↑ 2 | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs quand il arrive au combat. |
Récup'Jauge 4 | 50 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. |
Duo Récup'PPC 1 | Restaure 1 PPC au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet |
Acier | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Acier. |
Galar | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Protagonistes | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Cuisiniers | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Voyageurs de Galar | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Gladius Maximus | 144-172 | 100 | 1 ennemi | Augmente la puissance de la capacité de 50 % quand la détermination de la cible est au maximum. | ||||
Câlinerie | 111-133 | 90 | 1 ennemi | 10 % de chances de baisser l'Attaque de la cible de 1 rang. |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Jauge Capacité ↑ | Lanceur | Remplit 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. | 2 fois par combat | |||||
Affûtons nos esprits ! | Lanceur | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo. Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. | 1 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Gagner pour demain ! Gladius Maximus ! | 200-240 | Augmente la puissance de la capacité quand la détermination de la cible est au maximum. | Cible tous les ennemis. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
PV +20 | - | 4 | 48 | |
Défense +10 | - | 4 | 48 | |
Vitesse +20 | - | 7 | 84 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Gladius Maximus : Puissance +1 | - | 4 | 48 | |
Câlinerie : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Câlinerie : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Câlinerie : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Gladius Maximus : Puissance +1 | - | 4 | 48 | |
Gladius Maximus : Puissance +1 | - | 4 | 48 | |
Câlinerie : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Câlinerie : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Gladius Maximus : Puissance +1 | - | 4 | 48 | |
Gladius Maximus : Puissance +2 | - | 5 | 60 | |
Gladius Maximus : Puissance +2 | - | 5 | 60 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Gladius Maximus : Récup'Jauge 2 | 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Câlinerie : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Jauge Capacité ↑ : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Câlinerie : Accablement 2 | Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec les effets additionnels des capacités. | 8 | 96 | |
Affûtons nos esprits ! : Récup'PPC 1 | 20 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 8 | 96 | |
Câlinerie : Ultra-Efficace 1 | Augmente la puissance des capacités super efficaces. | 10 | 120 | |
Gladius Maximus : Récup'Jauge 2 | 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Jauge Capacité ↑ : Récup'Jauge 9 | Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Affûtons nos esprits ! : Capa. Capa. Suiv. Ultra-Eff. 9 | Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur quand le Duo utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
Amélioration de Talent | ||||
Capacité Critique Attaque ↑ 2 | 30 % de chances d'augmenter l'Attaque du lanceur de 1 rang quand sa capacité est un coup critique. | 10 | 120 | |
Puissance Critique 2 | Augmente la puissance des attaques qui sont des coups critiques. | 8 | 96 | |
Arrivée Critiques ↑ 1 | Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 8 | 96 | |
Immunité ↓Attaque | Protège des baisses d'Attaque. | 7 | 84 | |
Intro Compteur ↓ 1 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. | 12 | 144 | |
Première C. D. Compteur ↓ 1 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 12 | 144 | |
Arrivée Visée | Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur quand il arrive au combat. | 10 | 120 | |
Attaque ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ | Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. | 10 | 120 | |
Déstabilisateur 9 | Baisse la Défense de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 7 | 84 | |
Prem. Capa. Off. Résilience Acier ↓ | Baisse la Résilience Acier de la cible de 1 rang la première fois que le lanceur utilise avec succès une capacité offensive à chaque combat. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Gagner pour demain ! Gladius Maximus ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Gagner pour demain ! Gladius Maximus ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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