Accéder au contenu de la page

Pokémon Masters EX
Duos Dex
Mashynn (Saison 2024) & Flotte-Mèche



Mashynn (Saison 2024)Flotte-Mèche
Pokémon #987 MX
Tenue 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Attaquant (Spécial)
★★★★★ Type spectre MX Type acier MX Pokémon Écarlate et Violet (Championne d'Arène) Pokémon Masters EX
Descriptions
Mashynn enquête sur un mystérieux phénomène surnaturel. Elle a rencontré Flotte-Mèche alors qu'elle filmait une chronique spéciale. Ils forment aujourd'hui un Duo, mais Mashynn ne l'a toujours pas présenté à ses fans dans l'une de ses vidéos.
Il présente des similitudes avec un fantôme de ptérosaure évoqué dans une revue sur les phénomènes paranormaux.

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques


  • Flotte-Mèche
    Stats max5★5+★
    PV693793
    Attaque236276
    Défense138178
    Atq. Spé.528568
    Déf. Spé.167207
    Vitesse354394
  • Rôle EXType soutien-ex MX
    PV+60
    Attaque
    Défense+40
    Atq. Spé.
    Déf.Spé.+40
    Vitesse


Talents

Flotte-Mèche

Talents passifs
NomEffet
PaléoflottementTous les effets suivants s'appliquent quand le lanceur utilise Énergie Booster ou qu'un allié fait briller le soleil : Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang. La capacité Synchro du lanceur regagne 1 PPC.
Conso. Jauge ↑ Puissance ↑ 5Augmente de 1 le nombre de segments de Jauge Capacité requis pour utiliser des capacités offensives et renforce les capacités.
Capacité Duo Récup'PPC Capacité Dresseur 9Restaure 1 PPC au Dresseur du lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Attaquant)
SpectreAugmente de XNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés uniquement s'ils
utilisent des attaques de type Spectre.
PaldeaAugmente de XNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés.
ChampionsAugmente de XNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés.
Looks SaisonniersAugmente de XNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés.
Milieu artistiqueAugmente de XNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés.

Capacités

Flotte-Mèche

Capacités
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCible EffetLimite
Ball'Ombre Type spectre MX Type speciale MX 99-118 100 1 ennemi 20 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang.
Énergie Booster Type statut MX Lanceur Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang. 2 fois par combat
Ball'Ombre de la terreur Type spectre MX Type speciale MX 100-120 Tous les ennemis Condition d'activation :
Quand le lanceur utilise une fois n'importe quelle capacité.
Condition de désactivation :
Quand cette capacité est utilisée.

N'échoue jamais. Baisse la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs. Baisse la Résilience Spectre de la cible de 1 rang la première fois que cette capacité offensive est utilisée avec succès à chaque combat. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles.
1 fois par combat
Je suis en liiive ! Type statut MX Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. 1 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)Rôle EX
Un mystère qui fait le buzz !
Laser Spectre !
Type spectre MX Type speciale MX 250-300 Aucun effet additionnel. Cible tous les ennemis. Augmente la détermination de deux rangs la première fois qu'une capacité Duo est utilisée.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 5
Atq. Spé. +5 5
Défense +5 5
Atq. Spé. +5 5
Déf. Spé. +5 5
Vitesse +5 5
Atq. Spé. +5 2 24
Vitesse +5 2 24
Défense +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
PV +10 2 24
Défense +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Vitesse +5 2 24
Atq. Spé. +5 2 24
PV +10 2 24
Atq. Spé. +5 2 24
Amélioration de Talent
Immunité Peur Protège le lanceur de la peur. 5 60
Capacité Offensive Confusion 4 50 % de chances d'appliquer l'effet Confusion à la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 7 84
Réaction Traitement Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. 7 84
Prem. C. D. C. Suiv. Ultra-Eff. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. 7 84
Turbo Soleil 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le soleil brille. 9 108
Soleil Régénération 1 Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le soleil brille. 8 96
Action Vitesse ↑ 9 Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité. 7 84
Pleine Forme Régénération Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il a tous ses PV quand il arrive au combat. 7 84
Tourment Restaur. Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. 7 84
Déf. Spé. Enn. ↓ ⇒ Pui. ↑ Plus la Déf. Spé. de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. 10 120
Première C. D. Compteur ↓ 1 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Résil. Ennemi ↓ Capacité Duo ↑ 9 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand la Résilience au type de la cible est baissée. 10 120
Capacité Duo Boost Spécial +2 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 2 rangs après l'utilisation d'une capacité Duo. 10 120
Puissance Soleil 3 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand le soleil brille. 10 120
Capa. Dr. Attaque Spéciale ↑ 9 Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand son Dresseur utilise une capacité. 10 120
Amélioration d'Effet de Capacité
Ball'Ombre : Récup'Jauge 3 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Je suis en liiive ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Énergie Booster : Capacité Suivant Conso. 0 9 Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il utilise avec succès une capacité. 10 120
Énergie Booster : Capacité Boost Spé. +1 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 10 120
Amélioration de Capacité
Ball'Ombre : Puissance +4 3 36
Ball'Ombre : Puissance +4 3 36
Ball'Ombre de la terreur : Puissance +2 3 36
Ball'Ombre de la terreur : Puissance +2 3 36
Ball'Ombre de la terreur : Puissance +2 3 36
Ball'Ombre de la terreur : Puissance +2 3 36
Ball'Ombre : Puissance +4 3 36
Ball'Ombre : Puissance +4 3 36
Ball'Ombre : Puissance +4 3 36
Ball'Ombre de la terreur : Puissance +2 3 36
Amélioration de Capacité Duo
Un mystère qui fait le buzz ! Laser Spectre ! : Puissance +25 5 60
Un mystère qui fait le buzz ! Laser Spectre ! : Puissance +25 5 60


Recherche
Navigation
Communauté Pokébip
Journal des rédacteurs
Réseaux sociaux
Calendrier
Jeu 2025
Switch Légendes Pokémon : Z-A
Partenaires



Publicité