Pokémon Masters EX
Duos Dex
Aaron et Apireine
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Aaron | Apireine | ||||
---|---|---|---|---|---|
Tenue 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Soutien | ★★★★★ | Pokémon Diamant et Perle (Conseil 4 de Sinnoh) | Pokémon Diamant et Perle | ||
Descriptions | |||||
Un membre du Conseil 4 de Sinnoh. Il aspire à devenir un Dresseur parfait, aussi fort et beau que ses chers Pokémon de type Insecte. | |||||
Son abdomen abrite ses petits. Ce Pokémon utilise des phéromones pour leur donner des ordres. |
Analyse du Duo
Publiée le 7 mai 2022Rédigée par Flarelda
Apireine et Aaron possèdent un kit de soutien très complet, il vous sera très utile pour augmenter les défenses, l’attaque et le critique de n’importe quel attaquant physique. On regrette le fait qu’il ne puisse utiliser sa capacité Appel Soins qu’une seule fois lors d’un combat, mais cela peut s'expliquer par le fait qu'en plus de restaurer la moitié de ses PV, l'un de ses talents, les alliés sont également soignés dans des proportions très honorables. Il est assez long d’augmenter les défenses de tous les duos au maximum, mais Appel Défense n'ayant pas de limite d'usage, on y arrive à coup sûr lors d'affrontements très longs.
Voir l'analyse détaillée du Duo
Apireine et Aaron forment un duo Soutien de type Insecte faible à la Glace.
Commençons par ses statistiques qui sont globalement très appréciables ! Ses PV, sa défense physique et sa défense spéciale sont très bonnes. Ceci lui donne un des meilleurs bulk général (capacité à encaisser les coups adverses) du jeu. Au niveau offensif, son attaque physique est correcte, son attaque spéciale n'est pas utilisée, et sa vitesse est plutôt moyenne.
Pour ses capacités, Apireine possède ses trois attaques signatures des jeux principaux. Nous avons donc :
- Appel Attaque, 96 de puissance et un taux de critique élevé,
- Appel Soins qui n’a qu’un seul PPC et qui lui redonne la moitié de ses PV max,
- Appel Défense qui monte les deux défenses du lanceur de 1 rang, pas de limite de PP.
Sa capacité dresseur “Mon Pokémon est redoutable !” monte l’attaque de tous les alliés de 2 rangs, leur critique de 1 rang et donne une régénération lente au lanceur pour 2 utilisations possibles. Sa capacité duo “Perfection entomique ! Appel Attaque” possède 300 de puissance sans effets particuliers.
Le duo est doté de 3 talents passifs. Avec le premier, lorsque Apireine s’augmente une de ses statistiques via une capacité de soutien, cette stat est augmentée également pour tous les autres duos de la même proportion. Ce talent s’associe donc très bien avec Appel Défense. Avec son deuxième talent, lorsque le duo utilise une capacité de soin, (Appel Soins ici), les PV max des alliés sont régalement restaurés de 20 %. Enfin, son dernier talent lui offre 50 % de chances de charger la jauge capacité lors de l’utilisation d’une capacité.
À partir du plateau, Apireine peut se donner une chance de regagner des PPC pour sa capacité dresseur. Appel Soins n’a cependant pas cette possibilité et reste donc à usage unique. Une case permet d’augmenter d’un rang la précision de tous les duos via “Mon Pokémon est redoutable !”. Les effets “Prochain boost capacité physique” et sa version spéciale peuvent être accordés à tous les alliés lorsque Apireine utilise Appel Soins. Le lanceur pourra aussi se soigner une fois de n’importe quel tourment via une case ou d’une altération par une autre. Enfin, une case lui permet d’apeurer un ennemi en utilisant Appel Attaque avec une probabilité de 50 %.
Parmi les autres soutiens, peu permettent de booster les défenses, l’attaque et le critique de tous les alliés tout en apportant du soin. Il y a tout de même Cresselia qui augmente à peu près les mêmes stats qu’Apireine, le Tortank de Blue également. Néanmoins, si vous voulez le jouer pour accroître les défenses en priorité avec en prime du soin, Mortimer et Magirêve sont plus efficaces. Aaron et Apireine possèdent une très bonne régénération pour les alliés tout en pouvant apeurer/rendre confus l’adversaire.
Au niveau des talents possibles, Immunité Critique ou Déstabilisateur 2 sont tout à fait envisageables.
Commençons par ses statistiques qui sont globalement très appréciables ! Ses PV, sa défense physique et sa défense spéciale sont très bonnes. Ceci lui donne un des meilleurs bulk général (capacité à encaisser les coups adverses) du jeu. Au niveau offensif, son attaque physique est correcte, son attaque spéciale n'est pas utilisée, et sa vitesse est plutôt moyenne.
Pour ses capacités, Apireine possède ses trois attaques signatures des jeux principaux. Nous avons donc :
- Appel Attaque, 96 de puissance et un taux de critique élevé,
- Appel Soins qui n’a qu’un seul PPC et qui lui redonne la moitié de ses PV max,
- Appel Défense qui monte les deux défenses du lanceur de 1 rang, pas de limite de PP.
Sa capacité dresseur “Mon Pokémon est redoutable !” monte l’attaque de tous les alliés de 2 rangs, leur critique de 1 rang et donne une régénération lente au lanceur pour 2 utilisations possibles. Sa capacité duo “Perfection entomique ! Appel Attaque” possède 300 de puissance sans effets particuliers.
Le duo est doté de 3 talents passifs. Avec le premier, lorsque Apireine s’augmente une de ses statistiques via une capacité de soutien, cette stat est augmentée également pour tous les autres duos de la même proportion. Ce talent s’associe donc très bien avec Appel Défense. Avec son deuxième talent, lorsque le duo utilise une capacité de soin, (Appel Soins ici), les PV max des alliés sont régalement restaurés de 20 %. Enfin, son dernier talent lui offre 50 % de chances de charger la jauge capacité lors de l’utilisation d’une capacité.
À partir du plateau, Apireine peut se donner une chance de regagner des PPC pour sa capacité dresseur. Appel Soins n’a cependant pas cette possibilité et reste donc à usage unique. Une case permet d’augmenter d’un rang la précision de tous les duos via “Mon Pokémon est redoutable !”. Les effets “Prochain boost capacité physique” et sa version spéciale peuvent être accordés à tous les alliés lorsque Apireine utilise Appel Soins. Le lanceur pourra aussi se soigner une fois de n’importe quel tourment via une case ou d’une altération par une autre. Enfin, une case lui permet d’apeurer un ennemi en utilisant Appel Attaque avec une probabilité de 50 %.
Parmi les autres soutiens, peu permettent de booster les défenses, l’attaque et le critique de tous les alliés tout en apportant du soin. Il y a tout de même Cresselia qui augmente à peu près les mêmes stats qu’Apireine, le Tortank de Blue également. Néanmoins, si vous voulez le jouer pour accroître les défenses en priorité avec en prime du soin, Mortimer et Magirêve sont plus efficaces. Aaron et Apireine possèdent une très bonne régénération pour les alliés tout en pouvant apeurer/rendre confus l’adversaire.
Au niveau des talents possibles, Immunité Critique ou Déstabilisateur 2 sont tout à fait envisageables.
Statistiques (N.150)
Stats max 5★ 5+★ PV 698 798 Attaque 220 260 Défense 283 323 Atq. Spé. 220 260 Déf. Spé. 283 323 Vitesse 285 325
Talents
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Act. Statut Util. Stats ↑ Diff. 9 | Quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut augmentant sa stat uniquement, cette capacité augmente à la place la même stat pour tous les Duos alliés de la même proportion. |
Soin Coach Soin 1 | Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés lorsque le lanceur utilise une capacité qui possède l'effet de soin. |
Récup'Jauge 4 | 50 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet |
Insecte | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
Sinnoh | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Conseil 4 | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Amis de la nature | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Appel Attaque | 80-96 | 100 | 1 ennemi | Taux de critiques élevé. | Aucune | |||
Appel Défense | - | - | Lanceur | Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. | Aucune | |||
Appel Soins | - | - | Lanceur | Le lanceur regagne environ 50 % de ses PV maximums. | 1 fois par combat |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Mon Pokémon est redoutable ! | Tous les alliés | Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. | 2 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Perfection entomique ! Appel Attaque ! | 250-300 | - | Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
PV +10 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 | |
Défense +10 | - | 4 | 48 | |
Vitesse +10 | - | 4 | 48 | |
PV +40 | - | 7 | 84 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Appel Attaque : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Appel Attaque : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Appel Attaque : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Appel Attaque : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Appel Attaque : Récup'Jauge 9 | Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Appel Défense : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Appel Soins : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Mon Pokémon est redoutable ! : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Mon Pokémon est redoutable ! : Capa. Coach Précision ↑ 1 | Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 8 | 96 | |
Appel Attaque : Capacité Offensive Peur 4 | 50 % de chances d'apeurer la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 10 | 120 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Paralysie | Protège le lanceur de la paralysie. | 5 | 60 | |
Immunité ↓Déf. Spé. | Protège des baisses de Défense Spéciale. | 5 | 60 | |
Immunité ↓Défense | Protège des baisses de Défense. | 5 | 60 | |
Zone Insecte Soin 1 | Le Pokémon regagne des PV à chaque action qu'il effectue quand la zone est une Zone Insecte. | 10 | 120 | |
Tourment Restaur. | Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. | 7 | 84 | |
Turbo Zone Insecte 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand la zone est une Zone Insecte. | 9 | 108 | |
Première Capa. D. Turbo Équipe | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 | |
Prem. A. St. Util. Coach Déf. Déf. Spé. 1 | Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang la première fois que le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut à chaque combat. | 9 | 108 | |
1x Soin Coach Boost Phy. Spé. +1 9 | Une fois par combat, augmente l'effet Prochain boost capacité physique et Prochain boost capacité spéciale de 1 rang de tous les Duos alliés lorsque le lanceur utilise une capacité qui possède l'effet de soin. | 10 | 120 | |
Pleine Forme Dég. C. Reçus ↓ 5 | Réduit les dégâts quand le lanceur subit une capacité offensive et qu'il a tous ses PV. | 10 | 120 | |
Réaction Traitement | Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. | 7 | 84 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Perfection entomique ! Appel Attaque ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Perfection entomique ! Appel Attaque ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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