Pokémon Masters EX
Duos Dex
Percupio & Togepi
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Percupio | Togepi | ||||
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Tenue 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Régisseur | ★★★★★ | Légendes Pokémon Arceus | Légendes Pokémon Arceus | ||
Descriptions | |||||
Ce marchand fait partie de la Compagnie Ginkgo à Hisui. Il possède beaucoup de connaissances sur la mythologie Pokémon et les ruines, mais il s'intéresse également aux objets rares ainsi qu'aux personnes qu'il rencontre. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Togepi Stats max 5★ 5+★ PV 685 785 Attaque 354 394 Défense 198 238 Atq. Spé. 354 394 Déf. Spé. 198 238 Vitesse 282 322 Rôle EX PV +60 Attaque +20 Défense +20 Atq. Spé. +20 Déf.Spé. +20 Vitesse
Talents
Togepi
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Rien de plus fascinant ! | Les capacités du lanceur n'échouent jamais. Quand le lanceur utilise des capacités offensives de type Normal, ces capacités deviennent des capacités de type Fée. Transforme la zone en une Zone Fée la première fois que le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut à chaque combat. (Une Zone Fée renforce les attaques de type Fée.) |
C'est bon pour les affaires | Baisse une des stats de la cible au hasard (Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive) de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand sa capacité offensive atteint sa cible. |
Cercle Coach Capacité Duo 3 | Augmente la puissance des capacités Duo de tous les Duos alliés quand un cercle s'applique au côté allié. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Régisseur) |
Fée | Augmente de XNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 la Vitesse de tous les alliés. |
Sinnoh | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
Érudits | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
Chercheurs | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
Capacités
Togepi
Capacités | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Éclat Magique | 50-60 | 100 | Tous les ennemis | Aucun effet additionnel. | – | |||
Union de Sinnoh | – | – | – | Côté allié | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique Cercle de Sinnoh Défensif au côté allié. Cercle de Sinnoh Défensif accorde tous les effets suivants : Augmente de 5 % la puissance des capacités et des capacités Duo de tous les Duos alliés et de 10 % la résistance aux dégâts des capacités offensives et des capacités Duo de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Sinnoh du côté allié, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 5 % la puissance des capacités et des capacités Duo, et de 5 % la résistance. L'augmentation maximum est de 20 % pour la puissance des capacités et 25 % pour la résistance aux dégâts.) | 2 fois par combat | ||
Métronome merveilleux | – | – | 1 ennemi | Condition d'activation : Quand le lanceur utilise une fois n'importe quelle capacité. Condition de désactivation : Quand cette capacité est utilisée. Utilise aléatoirement une des capacités parmi plusieurs. (Sauf exception, le lanceur utilisera une capacité autre que Métronome). Active aléatoirement un des effets supplémentaires parmi plusieurs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang. | – | |||
Investissement fructueux | – | – | – | – | 1 allié | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. d'un allié de 4 rangs. Augmente le taux de critiques d'un allié de 3 rangs. | 1 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | Rôle EX | |
Marchand et passionné de ruines ! Éclat Magique ! | 250-300 | Aucun effet additionnel. | Implémente un effet de terrain juste avant la première utilisation de la capacité Duo, et rallonge la durée de l'effet. | La puissance des capacités Duo est augmentée de 50 %. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | – | – | 5 | |
Attaque +5 | – | – | 5 | |
Défense +5 | – | – | 5 | |
Atq. Spé. +5 | – | – | 5 | |
Déf. Spé. +5 | – | – | 5 | |
Vitesse +5 | – | – | 5 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Attaque +5 | – | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
Attaque +5 | – | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +20 | – | 7 | 84 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Peur | Protège le lanceur de la peur. | 5 | 60 | |
Réaction Traitement | Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. | 7 | 84 | |
Tourment Restaur. | Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. | 7 | 84 | |
Turbo Cercle 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand un cercle s'applique au côté allié. | 7 | 84 | |
Cercle Stoïcisme Capacité Offensive 2 | Réduit les dégâts quand le lanceur subit une capacité offensive et qu'un cercle s'applique au côté allié. | 8 | 96 | |
Turbo Zone Fée 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand la zone est une Zone Fée. | 8 | 96 | |
Inefficace Puissance ↑ 2 | Augmente la puissance des capacités du lanceur qui ne sont pas super efficaces. | 7 | 84 | |
Capacité Duo Régénération | Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. | 7 | 84 | |
Capacité Offensive Confusion 4 | 50 % de chances d'appliquer l'effet Confusion à la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 7 | 84 | |
Première C. D. Coach Conso. 0 | Applique l'effet Conso. 0 assurée à tous les Duos alliés la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 | |
Capa. Off. Attaque Ennemi ↓ 9 | Baisse l'Attaque de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 10 | 120 | |
Capacité Offensive Atq. Spé. ↓ 9 | Baisse l'Atq. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 10 | 120 | |
Cercle de Sinnoh Défensif Prolongé 3 | Cercle de Sinnoh Défensif dure plus longtemps quand Cercle de Sinnoh Défensif s'applique au côté allié. | 10 | 120 | |
Capacité Dresseur Atq. Atq. Spé. ↑ 9 | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand son Dresseur utilise une capacité. | 10 | 120 | |
Capacité Duo Critiques ↑ 1 | Augmente les chances d'infliger des coups critiques quand le lanceur attaque avec une capacité Duo. | 10 | 120 | |
Atq. Spé. ↑ C. D Puissance ↑ 5 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand son Atq. Spé. est augmentée. | 10 | 120 | |
Ultra-Efficace 5 | Augmente la puissance des capacités super efficaces. | 10 | 120 | |
Intro Compteur ↓ 1 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur la première fois qu'il arrive au combat à chaque combat. | 10 | 120 | |
Capacité Déf. Déf. Spé. ↓ 9 | Baisse la Défense ou la Déf. Spé., ou les deux, de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité qui vise cet ennemi. | 10 | 120 | |
Zone Fée Coach Stoïcisme Capacité Offensive 2 | Réduit les dégâts des capacités offensives subies par des alliés quand la zone est une Zone Fée. | 10 | 120 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Éclat Magique : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Investissement fructueux : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Métronome merveilleux : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Investissement fructueux : Faveur Boost Physique Spécial +1 9 | Quand le lanceur utilise avec succès une capacité qui cible un Duo allié (à l'exception des effets sur le terrain), augmente de 1 rang l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale de l'allié affecté par cette capacité. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Éclat Magique : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Éclat Magique : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Éclat Magique : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Éclat Magique : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Éclat Magique : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Marchand et passionné de ruines ! Éclat Magique ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 | |
Marchand et passionné de ruines ! Éclat Magique ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 |
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