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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Écho (EX) et Vipélierre


Écho, Dresseuse d'Unys

Potentiel 5★Potentiel 6★ EX


Une Dresseuse énergique qui aime attirer l'attention. Elle rêve de combattre les Dresseurs du monde entier.

RôlePotentiel (Base)
Soutien ★★★★★


OrigineTenue
Pokémon Noir 2 et Blanc 2
(Personnage principal)
Pokémon Noir 2 et Blanc 2


Pokémon Partenaire(s)

Caractéristiques

  • Vipélierre
    Pokémon #495 MX
    TypeFaiblesse
    Type plante MXType vol MX
  • Stats max5★5+★
    PV632732
    Attaque90130
    Défense202242
    Atq. Spé.112152
    Déf. Spé.231271
    Vitesse188228

Talent Passif
NomEffet
Immunité ↓Déf. SpéProtège des baisses de Défense Spéciale.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
NomConditionEffet
Soutien PlanteCréez une équipe avec au moins deux Duos de même type.Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30
Niveau 2 : 40
Niveau 3 : 50
Niveau 4 : 60
de tous les alliés.
UnysCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 12
de tous les alliés.
ProtagonistesCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 12
de tous les alliés.
CouettesCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.
Voyageurs d'UnysCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.

Évolutions

  • Lianaja
    Pokémon #496 MX
    TypeFaiblesse
    Type plante MXType vol MX
  • Stats max5★5+★
    PV663763
    Attaque92132
    Défense206246
    Atq. Spé.115155
    Déf. Spé.252292
    Vitesse192232
  • Majaspic
    Pokémon #497 MX
    TypeFaiblesse
    Type plante MXType vol MX
  • Stats max5★5+★
    PV723823
    Attaque95135
    Défense212252
    Atq. Spé.120160
    Déf. Spé.280320
    Vitesse198238

Talent Passif
NomEffet
Immunité ↓Déf. SpéProtège des baisses de Défense Spéciale.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
NomConditionEffet
Soutien PlanteCréez une équipe avec au moins deux Duos de même type.Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30
Niveau 2 : 40
Niveau 3 : 50
Niveau 4 : 60
de tous les alliés.
UnysCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 12
de tous les alliés.
ProtagonistesCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 12
de tous les alliés.
CouettesCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.
Voyageurs d'UnysCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.

Attaques

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.PuissancePrécis.JaugeCibleEffet
Éco-Sphère Type plante MX Type speciale MX 49-58 100 1 ennemi 10% de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang.
Giga-Sangsue Type plante MX Type speciale MX 91-109 100 1 ennemi Plus la cible subit de dégâts, plus cette capacité restaure les PV du lanceur.

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Omni-Atq. Spé. + Type statut MX Tous les alliés Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. 2 fois par combat
On se motive ! Type statut MX Tous les alliés Remplit la Jauge Capacité du lanceur de 3 segments pour chaque Duo allié sur le terrain. En combat Multi en équipe, remplit à la place 3 segments de la Jauge Capacité de tous les joueurs alliés. 2 fois par combat

Capacités Duo
NomTypeCatég.PuissanceEffetEffet (EX)
Duo-Laser Plante (Vipélierre et Lianaja) Type plante MX Type speciale MX 200-240 - -
Rien n'est impossible ! Tempête Verte ! (Majaspic) Type plante MX Type physique MX 250-300 - Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau de Capacité Duo requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Atq. Spé. +10 - 4 48
Atq. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +10 - 3 36
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Déf. Spé. +10 - 6 72
PV +20 - 5 60
Vitesse +10 - 4 48
Atq. Spé. +20 - 10 120
Déf. Spé. +10 - 4 48
Défense +10 - 4 48
PV +20 - 6 72
Défense +10 - 4 48
Amélioration de Capacité
Giga-Sangsue : Puissance +3 - 3 36
Giga-Sangsue : Puissance +3 - 3 36
Giga-Sangsue : Puissance +3 - 2 24
Éco-Sphère : Puissance +4 - 2 24
Éco-Sphère : Puissance +4 - 3 36
Giga-Sangsue : Puissance +3 - 3 36
Éco-Sphère : Puissance +4 - 2 24
Giga-Sangsue : Puissance +3 - 2 24
Éco-Sphère : Puissance +4 - 3 36
Éco-Sphère : Puissance +4 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Éco-Sphère : Pleine Forme 1 Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec une capacité. 7 84
On se motive ! : Récup'PPC 2 30% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
On se motive ! : Récup'PPC 2 30% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Omni-Atq. Spé. + : Récup'PPC 2 30% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
On se motive ! : Désespoir Capa. Défi Quand le lanceur réussit une capacité et qu'il est en mauvaise posture, il devient la cible des ennemis pendant un instant. 5 60
Giga-Sangsue : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Giga-Sangsue : Soins Augmentés 2 Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. 10 120
Omni-Atq. Spé. + : Récup'PPC 2 30% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Éco-Sphère : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Amélioration de Talent
Soleil C. D. Puis. ↑5 Augmente la puissance des capacités Duo du lanceur quand le soleil brille. 5 60
Condensateur 5 Plus la Jauge Capacité est remplie lors du choix des capacités, plus ces capacités sont puissantes. 10 120
Soleil C. D. Puis. ↑5 Augmente la puissance des capacités Duo du lanceur quand le soleil brille. 5 60
Dos au Mur 3 Réduit les dégâts des attaques physiques subies par le lanceur quand il est en mauvaise posture. 10 120
Turbo Soleil 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le soleil brille. 10 120
Protection Solaire Protège le lanceur des altérations de statut quand le soleil brille. 7 84
Amélioration de Capacité Duo
Rien n'est impossible ! Tempête Verte ! : Puissance +25 - 5 60
Rien n'est impossible ! Tempête Verte ! : Puissance +25 - 5 60


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