Pokémon Masters EX
Duos Dex
Écho et Vipélierre
Écho, Dresseuse d'Unys
Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
---|---|
Une Dresseuse énergique qui aime attirer l'attention. Elle rêve de combattre les Dresseurs du monde entier.
Rôle | Potentiel (Base) | |
---|---|---|
Soutien | ★★★★★ |
Origine | Tenue |
---|---|
Pokémon Noir 2 et Blanc 2 (Personnage principal) | Pokémon Noir 2 et Blanc 2 |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Vipélierre Type Faiblesse Stats max 5★ 5+★ PV 632 732 Attaque 90 130 Défense 202 242 Atq. Spé. 112 152 Déf. Spé. 231 271 Vitesse 188 228
Talents
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Immunité ↓Déf. Spé | Protège des baisses de Défense Spéciale. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Soutien) |
Plante | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
Unys | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Protagonistes | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Couettes | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Voyageurs d'Unys | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Évolutions
Lianaja Type Faiblesse Stats max 5★ 5+★ PV 663 763 Attaque 92 132 Défense 206 246 Atq. Spé. 115 155 Déf. Spé. 252 292 Vitesse 192 232 Majaspic Type Faiblesse Stats max 5★ 5+★ PV 723 823 Attaque 95 135 Défense 212 252 Atq. Spé. 120 160 Déf. Spé. 280 320 Vitesse 198 238
Talents
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Immunité ↓Déf. Spé | Protège des baisses de Défense Spéciale. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Soutien) |
Plante | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
Unys | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Protagonistes | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Couettes | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Voyageurs d'Unys | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Éco-Sphère | 49-58 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. | ||||
Giga-Sangsue | 91-109 | 100 | 1 ennemi | Plus la cible subit de dégâts, plus cette capacité restaure les PV du lanceur. |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Omni-Atq. Spé. + | Tous les alliés | Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 2 fois par combat | |||||
On se motive ! | Tous les alliés | Remplit la Jauge Capacité du lanceur de 3 segments pour chaque Duo allié sur le terrain. En combat Multi en équipe, remplit à la place 3 segments de la Jauge Capacité de tous les joueurs alliés. | 2 fois par combat |
Capacités Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Duo-Laser Plante (Vipélierre et Lianaja) | 200-240 | - | - | ||||
Rien n'est impossible ! Tempête Verte ! (Majaspic) | 250-300 | - | Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
PV +10 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +10 | - | 4 | 48 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +10 | - | 3 | 36 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +10 | - | 6 | 72 | |
PV +20 | - | 5 | 60 | |
Vitesse +10 | - | 4 | 48 | |
Atq. Spé. +20 | - | 10 | 120 | |
Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 | |
Défense +10 | - | 4 | 48 | |
PV +20 | - | 6 | 72 | |
Défense +10 | - | 4 | 48 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Giga-Sangsue : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Giga-Sangsue : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Giga-Sangsue : Puissance +3 | - | 2 | 24 | |
Éco-Sphère : Puissance +4 | - | 2 | 24 | |
Éco-Sphère : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Giga-Sangsue : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Éco-Sphère : Puissance +4 | - | 2 | 24 | |
Giga-Sangsue : Puissance +3 | - | 2 | 24 | |
Éco-Sphère : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Éco-Sphère : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Éco-Sphère : Accablement 1 | Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec une capacité. | 7 | 84 | |
On se motive ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
On se motive ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Omni-Atq. Spé. + : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
On se motive ! : Désespoir Capa. Défi | Quand le lanceur réussit une capacité et qu'il est en mauvaise posture, il devient la cible des ennemis pendant un instant. | 5 | 60 | |
Giga-Sangsue : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 | |
Giga-Sangsue : Soins Augmentés 2 | Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. | 10 | 120 | |
Omni-Atq. Spé. + : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Éco-Sphère : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 | |
Amélioration de Talent | ||||
Soleil C. D. Puis. ↑5 | Augmente la puissance des capacités Duo du lanceur quand le soleil brille. | 5 | 60 | |
Condensateur 5 | Plus la Jauge Capacité est remplie lors du choix des capacités, plus ces capacités sont puissantes. | 10 | 120 | |
Soleil C. D. Puis. ↑5 | Augmente la puissance des capacités Duo du lanceur quand le soleil brille. | 5 | 60 | |
Dos au Mur 3 | Réduit les dégâts des attaques physiques subies par le lanceur quand il est en mauvaise posture. | 10 | 120 | |
Turbo Soleil 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le soleil brille. | 10 | 120 | |
Protection Solaire | Protège le lanceur des altérations de statut quand le soleil brille. | 7 | 84 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Rien n'est impossible ! Tempête Verte ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Rien n'est impossible ! Tempête Verte ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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