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Pokémon Masters EX
Rôles des Duos

Dans Pokémon Masters, un Rôle est assigné à chaque Duo, ce qui définit globalement son style de combat. Le rôle d'un Duo impacte l'effet de ses Talents d'équipe, ainsi que l'effet bonus des Capacités Duo pour les Duos ayant atteint le Potentiel 6★ EX.

Pour retrouver les ou les rôles de chaque personnage, rendez-vous sur la page des Duos :
Duos Dex

Sommaire

Rôle principal
Rôle EX


Rôles principaux

Descriptions et effets

Tous les Duos possèdent un Rôle principal, contrairement au Rôle EX qui est à ce jour réservé à certains Duos. Pendant près de 4 ans, il n'existait que 3 rôles sur le jeu : Attaquants, Tacticiens et Soutiens. À partir du 8 août 2023, le rôle Accélérateur est apparu, rapidement suivi par le rôle Régisseur le 16 août 2023.

L'Effet 6★ EX de chaque Rôle est appliqué lorsqu'un Duo ayant atteint son Potentiel 6★ utilise une Capacité Duo.


  • Attaquant
    Les Attaquants se distinguent par des caractéristiques offensives élevées (attaque physique et/ou spéciale). Leurs Capacités Pokémon ont une Puissance élevée, et leurs Capacités Dresseurs ont tendance à monter leurs statistiques offensives et leurs taux de précision et de coup critiques.
    Effet 6★ EX
    Les Capacités Duo touchent tous les adversaires au lieu d'un seul.
  • Tacticien
    Les Tacticiens ont tendance à vous donner l'avantage en combat. Ils peuvent poser des contraintes aux adversaires ou des atouts pour votre équipe et en peuvent en tirer parti pour se renforcer fortement eux-mêmes. Cela peut affecter les stats alliées et/ou adverses, mais aussi réduire les PV des ennemis à petit feu, ou encore les gêner avec des effets sur le terrain, des altérations ou des changements de statuts.
    Effet 6★ EX
    La puissance des Capacités Duo du Duo augmente de 50%.
  • Soutien
    Les Soutiens possèdent des PV et des stats défensives élevés, au détriment de leurs capacités offensives. Leurs Capacités Dresseurs renforcent souvent un ou tous leurs alliés, sur différents aspects (offensif ou défensif), et peuvent restaurer des PV ou soigner les altérations de statut.
    Effet 6★ EX
    +2 au lieu de +1 en Détermination appliquée à toute l'équipe après l'exécution de la Capacité Duo, la première fois seulement. (Un rang de Détermination augmente de 50% tous les dégâts infligés aux adversaires). L'effet peut se cumuler si un autre Duo Soutien utilise une Capacité Duo durant le même combat.
  • Accélérateur
    Les Accélérateurs sont spécialisés sur l'amélioration de la Vitesse, et donc de la recharge de Jauge Capacités de votre équipe, ainsi que sur la réduction du nombre de coups avant de pouvoir utiliser une Capacité Duo.
    Effet 6★ EX
    Le nombre d'actions nécessaires pour lancer une Capacité Duo est réduit de 3 après l'exécution de la première Capacité Duo par ce Duo. L'effet peut être réobtenu si un autre Duo Accélérateur utilise une Capacité Duo durant le même combat.
  • Régisseur
    Les Régisseurs sont doués pour manipuler les effets sur le terrain tels que les barrières, la météo, les champs ou les zones afin d'en tirer pleinement avantage, offensivement ou défensivement.
    Effet 6★ EX
    Implémente un effet de terrain (selon le Duo) juste avant la première utilisation de la Capacité Duo, et rallonge la durée de l'effet cette fois seulement.


Ressources de renforcement

Le Rôle principal d'un Duo définit également les ressources nécessaires pour le renforcement de vos Duos :
• Pour repousser la limite de son Niveau maximal, il existe 5 sortes de Sodas, une par rôle, chacun existant en plusieurs variantes selon le niveau maximal à atteindre.
• Pour augmenter son Niveau de Capacités, il y a 6 sortes de Bonbons Capacités permettant l'augmentation du Niveau de Capacités, une couleur pour chacun des 5 rôles, et une 6ème variété permettant de booster n'importe quel rôle. Les Bonbon Capacités des 3 rôles historiques du jeu existent en 3 niveau selon le potentiel d'origine de votre Duo : 3★, 4★ ou 5★.

Dans le tableau ci-dessous, nous indiquons simplement le nom général de la variété de Soda ou de Bonbon correspondant au Rôle principal du Duo. Pour plus d'informations sur les quantités de Sodas à donner selon le niveau à débloquer, consultez notre page sur la Progression des Duos

RôleType attaquant MXType tacticien MXType soutien MXType accelerateur MXType regisseur MX
Sodas associés













































Soda Gros-Bras Soda Eurêka Soda Main-Forte Soda Rapido-Presto Soda Panaché
Bonbons associés
















Bonbon Capacités (Rouge) Bonbon Capacités (Vert) Bonbon Capacités (Bleu) Bonbon Capacités (Orange) Bonbon Capacités (Violet)

Rôles EX

Les Rôles EX sont apparus avec la mise à jour 2.36.0 du 24 août 2023. Ce sont les 5 mêmes rôles que les principaux, mais certains Duos peuvent débloquer un second rôle prédéfini. Cette fonctionnalité est limitée à certains nouveaux Duos et les anciens s'en voient ponctuellement un ajouté également.

Roulé Rôle requis

Les Roulés Rôles sont la ressource requise pour débloquer le Rôle EX d'un Duo. Ils existent en 5 couleurs différentes, une par Rôle. Il en suffit d'un seul de la couleur associée au Rôle EX du Duo pour débloquer ce rôle, mais cela reste une ressource rare. Disponibles dans certains Appels Duos, ils peuvent aussi être obtenus en échange de 20 Médailles Roulé Rôle de la même couleur.

Rôle EXType attaquant-ex MXType tacticien-ex MXType soutien-ex MXType accelerateur-ex MXType regisseur-ex MX
Roulé requis pour débloquer le rôle
Roulé Rôle (Rouge) (x1)

Roulé Rôle (Vert) (x1)

Roulé Rôle (Bleu) (x1)

Roulé Rôle (Orange) (x1)

Roulé Rôle (Violet) (x1)
Médailles requises pour 1 Roulé
Médaille Roulé Rôle (Rouge) (x20)

Médaille Roulé Rôle (Vert) (x20)

Médaille Roulé Rôle (Bleu) (x20)

Médaille Roulé Rôle (Orange) (x20)

Médaille Roulé Rôle (Violet) (x20)

Bonus de stats

Une fois débloqué, un Rôle EX confère un bonus de stats de 140 points au Duo qui le possède ! La répartition de ces points dépend du Rôle EX :

Stats renforcéesRôles EX
Type attaquant-ex MXType tacticien-ex MXType soutien-ex MXType accelerateur-ex MXType regisseur-ex MX
PV+ 60+ 60+ 60+ 60+ 60
Attaque+ 40+ 20 + 20
Défense + 20+ 40 + 20
Atq. Spé.+ 40+ 20 + 20
Déf.Spé. + 20+ 40 + 20
Vitesse + 40+ 40

Second effet de Capacité Duo

Si vous avez débloqué le Rôle EX de votre Duo ainsi que son Potentiel 6★ EX, ses Capacités Duo bénéficient à la fois de l'effet 6★ EX de son rôle principal, mais aussi de l'effet 6★ EX du second rôle ! Imaginez les dégâts que vous pourriez faire avec une Capacité Duo touchant les 3 adversaires (Rôle Attaquant) avec une puissance augmentée de 50% (Rôle Tacticien) ! Ou bien songez encore aux bénéfices apportés par une Détermination montée à +2 (Rôle Soutien) tout en pouvant utiliser la prochaine Capacité Duo très rapidement (Rôle Accélérateur) !


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