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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Flora (Anniversaire 2022/EX) et Latias


Flora (Anniversaire 2022), Dresseuse de Hoenn

Potentiel 5★Potentiel 6★ EX


Flora est de retour avec une magnifique tenue pour célébrer l'anniversaire de l'amitié entre Alexis et Hoopa. Elle brille de mille feux sur scène aux côtés de Latias, son partenaire Pokémon.

RôlePotentiel (Base)
Tacticien ★★★★★


OrigineTenue
Pokémon Rubis et Saphir
(Personnage principal ou Rival)
Pokémon Masters EX


Pokémon Partenaire(s)

Caractéristiques

  • Latias
    Pokémon #380 MX
    TypeFaiblesse
    Type psy MXType glace MX
  • Stats max5★5+★
    PV599699
    Attaque268308
    Défense165205
    Atq. Spé.356396
    Déf. Spé.166206
    Vitesse353393
  • Méga-Latias
    Pokémon #380m MX
    TypeFaiblesse
    Type psy MXType glace MX
  • Stats max5★5+★
    PV599699
    Attaque268308
    Défense165205
    Atq. Spé.427467
    Déf. Spé.199239
    Vitesse353393

Talents Passifs
NomEffet
Atq. Spé. Déf. Spé. Enn. ↓ ⇒ Pui. ↑Plus l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de la cible sont baissées, plus les capacités du lanceur sont puissantes.
Champ Psy. Capa. Off. Conso. 0 9Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive quand le champ est un Champ Psychique.
Latias uniquement
Pleine Forme 1Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec une capacité.
Méga-Latias uniquement
Accablement ↓Stats x 2Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec une capacité. Quand les effets additionnels des capacités du lanceur baissent une stat d'un ennemi, celle-ci baisse du double de rangs.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
NomConditionEffet
Tacticien PsyCréez une équipe avec au moins deux Duos de même type.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Psy. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
HoennCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Looks saisonniersCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Électrons libresCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Combat en équipeCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Attaques

Capacité Pokémon
NomTypeCatég.PuissancePrécis.JaugeCibleEffet
Ball'Brume Type psy MX Type speciale MX 100-120 100 1 ennemi 50% de chances de baisser l'Atq. Spé. de la cible de 1 rang.

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Incantation Psychique Type statut MX Tous les côtés Transforme le champ en un Champ Psychique. 2 fois par combat
Après tout, nous sommes amis ! Type statut MX Côté allié Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. 1 fois par combat
Omni-Atq. Spé. + Type statut MX Tous les alliés Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.PuissanceEffetEffet (EX)
Renforçons notre amitié ! Ball'Brume ! Type psy MX Type speciale MX 160-192 Permet à Latias de devenir Méga-Latias jusqu'à la fin du combat. Plus l'Atq. Spé. de l'ennemi a été baissée, plus cette capacité est puissante. Puissance x 1.5

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau de Capacité Duo requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +10 - 4 48
Atq. Spé. +10 - 4 48
Amélioration de Capacité
Ball'Brume : Puissance +3 - 3 36
Ball'Brume : Puissance +3 - 3 36
Ball'Brume : Puissance +3 - 3 36
Ball'Brume : Puissance +3 - 3 36
Ball'Brume : Puissance +3 - 3 36
Ball'Brume : Puissance +3 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Ball'Brume : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Après tout, nous sommes amis ! : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Omni-Atq. Spé + : Récup'PPC 3 40% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Après tout, nous sommes amis ! : Récup'PPC 3 40% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Incantation Psychique : Récup'PPC 3 40% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Incantation Psychique : Capacité Compteur ↓ 9 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 12 134
Amélioration de Talent
Immunité ↓Déf. Spé. Protège des baisses de Défense Spéciale. 5 60
Immunité ↓Atq. Spé. Protège des baisses d'Attaque Spéciale. 5 60
Première Capa. D. Turbo Équipe Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 9 108
Champ Psy. Immunité Altérations Les altérations d'état ne peuvent pas être appliquées au lanceur quand le champ est un Champ Psychique. 6 72
Capa. Dr. Défense Spéciale ↑ 4 50% de chances d'augmenter la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand son Dresseur utilise une capacité. 7 84
Capa. Dr. Attaque Spéciale ↑ 4 50% de chances d'augmenter l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand son Dresseur utilise une capacité. 7 84
Déf. Spé. Enn. ↓ ⇒ Pui. ↑ Plus la Déf. Spé. de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. 10 120
Déf. Spé. E. ↓ ⇒ Pui. C. D. ↑ Plus la Déf. Spé. de la cible est baissée, plus les capacités Duo du lanceur sont puissantes. 10 120
Atq. Spé. E. ↓ ⇒ Pui. C. D. ↑ Plus l'Atq. Spé. de la cible est baissée, plus les capacités Duo du lanceur sont puissantes. 10 120
Atq. Spé. E. ↓ P. ↑ Plus l'Atq. Spé. de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. 10 120
Intro Tyran Attaque Spéciale ↓ 2 Baisse l'Atq. Spé. de tous les Duos ennemis de 2 rangs la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. 10 120
Prem. C. D. C. Suiv. Ultra-Eff. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. 9 108
Amélioration de Capacité Duo
Renforçons notre amitié ! Ball'Brume ! : Puissance +25 - 5 60
Renforçons notre amitié ! Ball'Brume ! : Puissance +25 - 5 60


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