Pokémon Masters EX
Duos Dex
Sannah et Blindépique
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Sannah | Blindépique | ||||
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Tenue 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Soutien | ★★★★★ | Pokémon X et Y (Rivale) | Pokémon X et Y | ||
Descriptions | |||||
Une jeune Dresseuse qui aime les Pokémon et la mode.D'une nature joyeuse et enjouée, elle révèle son côté nadulte et calme dès que le combat commence ! | |||||
Il est si puissant qu'il pourrait renverser un char de 50 t d'un seul assaut. Il se sert de son corps comme d'un bouclier pour protéger ses alliés. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Stats max 5★ 5+★ PV 767 867 Attaque 238 278 Défense 268 308 Atq. Spé. 354 268 Déf. Spé. 268 308 Vitesse 255 295
Talents
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
En Déf. Succès Coach Déf. Déf. Spé. 9 | Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang si une capacité de l'ennemi est annulée quand le lanceur se met en posture défensive. |
En Défense Succès Jauge ↑ 3 | Remplit 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur si une capacité de l'ennemi est annulée quand il se met en posture défensive. |
Première Capa. Duo Récup'PPC 1 | Restaure 1 PPC au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet |
Plante | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
Kalos | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Rivaux | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Couettes | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Fouet Lianes | 20-24 | 100 | 1 ennemi | - | Aucune | |||
Pico-Défense | - | - | Lanceur | Le lanceur se met en posture défensive. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture. Aucune autre action ne peut être réalisée durant cette posture. Immunise contre une capacité durant cette posture défensive, puis le lanceur quitte cette posture. Si la capacité est une capacité physique, inflige des dégâts à l'ennemi à l'origine de l'attaque. (Type : Plante ; Catégorie : Physique) | 2 fois par combat |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Mini-Potion G | Tous les alliés | Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés. | 2 fois par combat | |||||
Bon, on y va ! | Tous les alliés | Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. | 2 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Que des bons souvenirs ! Poing Dard ! | 250-300 | - | Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
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Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Défense +10 | - | 4 | 48 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Fouet Lianes : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Fouet Lianes : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Fouet Lianes : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Fouet Lianes : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Fouet Lianes : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Fouet Lianes : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Fouet Lianes : Capacité Offensive Ligotage 2 | 30 % de chances d'appliquer l'effet Ligotage à la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 9 | 108 | |
Pico-Défense : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Bon, on y va ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Bon, on y va ! : Capacité Coach Défense 1 | Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
Mini-Potion G : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Mini-Potion G : Soins Augmentés 1 | Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. | 10 | 120 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité ↓Défense | Protège des baisses de Défense. | 5 | 60 | |
Immunité Ligotage | Protège le lanceur du ligotage. | 5 | 60 | |
Liens Profonds 5 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand il est en mauvaise posture. | 8 | 96 | |
Champ Herbu Régénération 1 | Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le champ est un Champ Herbu. | 8 | 96 | |
Turbo Champ Herbu 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le champ est un Champ Herbu. | 9 | 108 | |
Arrivée Coach Défense 1 | Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. | 8 | 96 | |
Arrivée Coach Défense Spéciale 1 | Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. | 8 | 96 | |
Réaction Traitement | Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. | 7 | 84 | |
C. D. Récup'Jauge 6 | Remplit 6 segments de la Jauge Capacité du lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. | 10 | 120 | |
Immunité Critique | Protège le lanceur des coups critiques. | 10 | 120 | |
1× En Déf. Succès Coach Boost Phys. +1 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 1 rang si une capacité de l'ennemi est annulée quand le lanceur se met en posture défensive. Cet effet ne peut être activé qu'une fois par combat | 10 | 120 | |
1× En Déf. Succès Compteur ↓ 9 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo si une capacité de l'ennemi est annulée quand le lanceur se met en posture défensive. Cet effet ne peut être activé qu'une fois par combat. | 10 | 120 | |
Coriacité | Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur quand il arrive au combat avec tous ses PV. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Que des bons souvenirs ! Poing Dard ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Que des bons souvenirs ! Poing Dard ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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