Pokémon Masters EX
Duos Dex
Red (Ultime 2) & Pikachu
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Red (Ultime 2) | Pikachu | ||||
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Tenue 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Tacticien | ★★★★★ | Pokémon Rouge et Vert | Pokémon Masters EX | ||
Descriptions | |||||
Red a revêtu son exaltant Look Ultime. Il sait qu'il peut toujours compter sur son loyal partenaire Pokémon, Pikachu, qu'il a rencontré à Kanto. | |||||
Son corps peut accumuler de l'électricité. Les forêts abritant des groupes de Pikachu sont d'ailleurs souvent frappées par la foudre. |
Analyse du Duo
Publiée le 15 septembre 2022Rédigée par John_9019
Red (Look Ultime 2) et Pikachu sont un Duo 5 étoiles Tacticien de type Électrik faible face au type Sol. Deuxième Master Festival à provenir de Kanto, ce Duo est également le premier Master Festival à pouvoir utiliser des Capacités Duo Dynamax. Ce nouveau Duo possède des stats plutôt dans la moyenne pour un tacticien. En vérité, les stats du Duo ne sont pas tant que cela réellement différentes des stats des autres Tacticiens 5 étoiles du jeu. Red et Pikachu, sont honnêtement l’un des Duos les plus complets du jeu capable de poser le Champ Électrifié, il a tout comme Sacha et Pikachu autre Master Fest de Kanto une Capacité Synchro qui est intitulée Électacle originel et il utilise comme déjà noté plus haut aussi le Dynamax. Le seul bémol du Duo est la présence de la Capacité Éclair pas très puissante qui permet néanmoins de faciliter grâce à son utilisation d’une seule barre de la Jauge Capacité le lancement de toute Capacité Duo.
Ce nouveau Duo est réellement intéressant, ceci surtout grâce à sont premier Talent Passif qui assure que le Champs reste plus longtemps sur le terrain… Plusieurs Duos pouvant poser le Champ Électrifié sont présents dans le jeu et même si Pikachu est le meilleur poseur de Champ à ce jour ne faites vos invocations que si vous avez les moyens ou si vous appréciez vraiment le Duo ou encore si vous ne possédez pas de Duo posant le Champ.
Voir l'analyse détaillée du Duo
Red (Look Ultime 2)
Ce Duo en plus de la Capacité Éclair et de la Capacité de Statut Champ Électrifié possède la Capacité S intitulée Életacle S qui s’active lorsque le Champ Électrifié est introduit sur le terrain. Cette attaque cible tous les ennemis et ignore les Talents Passifs qui réduisent les dégâts de celle-ci. Cette attaque ignore également tous les Talents Passifs censés protéger la cible des coups critiques et ignore les Effets Prêt à Encaisser des adversaires. En plus de cibler tous les ennemis, la puissance de cette attaque n’est pas réduite/dispersée du fait qu’elle cible plusieurs ennemis et en plus elle baisse la Défense et la Défense Spéciale de ou des cibles de 1 rang lorsque celle(s) ci sont paralysée(s). La Capacité S peut être utilisées tant que le Champ Électrifié est présent sur le terrain ; néanmoins celle-ci est désactivée lorsque le Champ Électrifié disparaît du terrain. La Capacité Dresseur du Pokémon intitulée « Direction la victoire !» ne possède qu’une seule utilisation, augmente l’Attaque du Pokémon de 6 rangs et applique l’Effet Régénération Lente PV à tous les Duos alliées. La Capacité Duo quant à elle augmente de puissance lorsque le Champ est électrifié et possède une puissance maximale de 240. Les deux capacités offensives du Duo se transforment en Foudre G-Max sous l’Effet du Dynamax et elles paralysent tous les Duos ennemis. Son Champs Électrifié se transforme en Gardomax sous l’Effet du Dynamax et applique l’Effet Prochain Garde à un allié.
Esprit combatif de Red est le premier Talent Passif du Duo, il augmente la durée sur le Terrain du Champ Électrifié, permet d’accélérer la Jauge Capacité tant que le Champ est électrifié et Pikachu regagne également des PV à chaque action. Le deuxième Talent Passif du Duo (Act. Capa. Duo Capa. D D. Crit.) inflige un Coup Critique quand n’importe quelle Attaque de Pikachu atteint sa cible (mais ce Coup Critique peut ne pas avoir effet). Le dernier Talent Passif de Pikachu (Act. Capa. Duo Capa. D D. Crit.) réduit de 3 le nombre d’actions nécessaires pour lancer une CD après l’utilisation d’une Capacité Duo Dynamax lancée par Pikachu. Enfin étant un Master Festival, ce Duo possède un quatrième Talent intitulé Inspiration de Kanto qui augmente de 10 % la puissance des capacités des Duos alliées et de 20 % la résistance aux dégâts des capacités offensives. Ces statistiques sont augmentées pour chaque Duo allié qui provient de Kanto (10 % de puissance en plus pour les capacités par Duo allié en provenance de Kanto dans la limite de 30 % et 3 % en plus de résistance aux dégâts par Duo allié en provenance de Kanto dans la limite de 26 %).
Le plateau Duo Gemme du Pokémon lui donne accès à une Capacité Duo sérieusement puissante grâce à 3 cases qui viennent augmenter la puissance de celle-ci. Une case permet d’augmenter la CD lorsque l’Attaque du Pokémon est augmentée une autre augmente la CD lorsque le Pokémon adverse est paralysé et une dernière lorsque la Vitesse de ce dernier est diminuée. En ce qui concerne les Capacités Duo Dynamax du Pokémon, celles-ci sont augmentées lorsque son Attaque est augmenté. Enfin, la puissance des capacités est augmentée de 20 % lorsque lorsqu’une attaque est lancée contre un adversaire paralysé. Lorsque le Champ Électrifié est présent sur le terrain 3 cases permettent toutes respectivement à Pikachu ; de ne pas subir d’altérations de type Tourment ou de changements de Statut et la dernière permet à Pikachu de se régénérer à chaque action effectuée. Enfin, comme case importante de ce Plateau Duo Gemme, notons les cases suivantes : Éclair : Capacité Offensive Peur 4 qui offre à Pikachu 50 % de chance d’apeurer l’ennemi et Éclair : Air Nocif 4 qui offre au Pokémon 50 % de chances de paralyser l’ennemi. Le plateau Duo Gemme du Pokémon lui donne accès à une Capacité Duo sérieusement puissante grâce à 3 cases qui viennent augmenter la puissance de celle-ci. Une case permet d’augmenter la CD lorsque l’Attaque du Pokémon est augmentée, une autre augmente la CD lorsque le Pokémon adverse est paralysé et une dernière lorsque la Vitesse de ce dernier est diminuée. En ce qui concerne les Capacités Duo Dynamax du Pokémon, celles-ci sont augmentées lorsque son Attaque est augmentée. Enfin, la puissance des capacités est augmentée de 20 % lorsque lorsqu’une attaque est lancée contre un adversaire paralysé.
Ce Duo en plus de la Capacité Éclair et de la Capacité de Statut Champ Électrifié possède la Capacité S intitulée Életacle S qui s’active lorsque le Champ Électrifié est introduit sur le terrain. Cette attaque cible tous les ennemis et ignore les Talents Passifs qui réduisent les dégâts de celle-ci. Cette attaque ignore également tous les Talents Passifs censés protéger la cible des coups critiques et ignore les Effets Prêt à Encaisser des adversaires. En plus de cibler tous les ennemis, la puissance de cette attaque n’est pas réduite/dispersée du fait qu’elle cible plusieurs ennemis et en plus elle baisse la Défense et la Défense Spéciale de ou des cibles de 1 rang lorsque celle(s) ci sont paralysée(s). La Capacité S peut être utilisées tant que le Champ Électrifié est présent sur le terrain ; néanmoins celle-ci est désactivée lorsque le Champ Électrifié disparaît du terrain. La Capacité Dresseur du Pokémon intitulée « Direction la victoire !» ne possède qu’une seule utilisation, augmente l’Attaque du Pokémon de 6 rangs et applique l’Effet Régénération Lente PV à tous les Duos alliées. La Capacité Duo quant à elle augmente de puissance lorsque le Champ est électrifié et possède une puissance maximale de 240. Les deux capacités offensives du Duo se transforment en Foudre G-Max sous l’Effet du Dynamax et elles paralysent tous les Duos ennemis. Son Champs Électrifié se transforme en Gardomax sous l’Effet du Dynamax et applique l’Effet Prochain Garde à un allié.
Esprit combatif de Red est le premier Talent Passif du Duo, il augmente la durée sur le Terrain du Champ Électrifié, permet d’accélérer la Jauge Capacité tant que le Champ est électrifié et Pikachu regagne également des PV à chaque action. Le deuxième Talent Passif du Duo (Act. Capa. Duo Capa. D D. Crit.) inflige un Coup Critique quand n’importe quelle Attaque de Pikachu atteint sa cible (mais ce Coup Critique peut ne pas avoir effet). Le dernier Talent Passif de Pikachu (Act. Capa. Duo Capa. D D. Crit.) réduit de 3 le nombre d’actions nécessaires pour lancer une CD après l’utilisation d’une Capacité Duo Dynamax lancée par Pikachu. Enfin étant un Master Festival, ce Duo possède un quatrième Talent intitulé Inspiration de Kanto qui augmente de 10 % la puissance des capacités des Duos alliées et de 20 % la résistance aux dégâts des capacités offensives. Ces statistiques sont augmentées pour chaque Duo allié qui provient de Kanto (10 % de puissance en plus pour les capacités par Duo allié en provenance de Kanto dans la limite de 30 % et 3 % en plus de résistance aux dégâts par Duo allié en provenance de Kanto dans la limite de 26 %).
Le plateau Duo Gemme du Pokémon lui donne accès à une Capacité Duo sérieusement puissante grâce à 3 cases qui viennent augmenter la puissance de celle-ci. Une case permet d’augmenter la CD lorsque l’Attaque du Pokémon est augmentée une autre augmente la CD lorsque le Pokémon adverse est paralysé et une dernière lorsque la Vitesse de ce dernier est diminuée. En ce qui concerne les Capacités Duo Dynamax du Pokémon, celles-ci sont augmentées lorsque son Attaque est augmenté. Enfin, la puissance des capacités est augmentée de 20 % lorsque lorsqu’une attaque est lancée contre un adversaire paralysé. Lorsque le Champ Électrifié est présent sur le terrain 3 cases permettent toutes respectivement à Pikachu ; de ne pas subir d’altérations de type Tourment ou de changements de Statut et la dernière permet à Pikachu de se régénérer à chaque action effectuée. Enfin, comme case importante de ce Plateau Duo Gemme, notons les cases suivantes : Éclair : Capacité Offensive Peur 4 qui offre à Pikachu 50 % de chance d’apeurer l’ennemi et Éclair : Air Nocif 4 qui offre au Pokémon 50 % de chances de paralyser l’ennemi. Le plateau Duo Gemme du Pokémon lui donne accès à une Capacité Duo sérieusement puissante grâce à 3 cases qui viennent augmenter la puissance de celle-ci. Une case permet d’augmenter la CD lorsque l’Attaque du Pokémon est augmentée, une autre augmente la CD lorsque le Pokémon adverse est paralysé et une dernière lorsque la Vitesse de ce dernier est diminuée. En ce qui concerne les Capacités Duo Dynamax du Pokémon, celles-ci sont augmentées lorsque son Attaque est augmentée. Enfin, la puissance des capacités est augmentée de 20 % lorsque lorsqu’une attaque est lancée contre un adversaire paralysé.
Statistiques
Pikachu Stats max 5★ 5+★ PV 726 826 Attaque 354 394 Défense 200 240 Atq. Spé. 354 394 Déf. Spé. 200 240 Vitesse 422 462 Rôle EX PV +60 Attaque Défense +20 Atq. Spé. Déf.Spé. +20 Vitesse +40
Talents
Pikachu
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Inspiration de Kanto | Augmente de 10 % la puissance des capacités de tous les Duos alliés et de 20 % la résistance aux dégâts des capacités offensives de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Kanto dans votre équipe, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 10 % la puissance des capacités et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 30 % pour la puissance des capacités et 26 % pour la résistance aux dégâts.) |
Esprit combatif de Red | Le Champ Électrifié dure plus longtemps quand le champ devient un Champ Électrifié et que le lanceur est sur le terrain. La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le champ est un Champ Électrifié. Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le champ est un Champ Électrifié. |
Act. Capa. Duo Capa. D D. Crit. | Inflige un coup critique si les attaques suivantes du lanceur atteignent leur cible (sauf dans certains cas) : capacités du Pokémon, capacité Duo ou capacités Duo Dynamax. |
Capa. D D. Compteur ↓ 3 | Réduit de 3 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax par le lanceur. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Tacticien) |
Électrik | Augmente de XNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Électrik. Augmente de XNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 les PV maximums de tous les alliés. |
Kanto | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 les PV maximums de tous les alliés. |
Protagonistes | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 les PV maximums de tous les alliés. |
Looks Ultimes | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 les PV maximums de tous les alliés. |
Bourg Palette | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 les PV maximums de tous les alliés. |
Capacités
Pikachu
Capacités | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Éclair | 17-20 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances de paralyser la cible. | – | |||
Champ Électrifié | – | – | Tous les côtés | Transforme le champ en un Champ Électrifié. | 2 fois par combat | |||
Électacle originel | 150-180 | 100 | Tous les ennemis | Condition d'activation : Quand le champ se transforme en un Champ Électrifié. Condition de désactivation : Quand le champ n'est plus un Champ Électrifié. Ignore les talents passifs qui réduisent les dégâts de cette attaque. Ignore les talents passifs qui protègent la cible contre les coups critiques. Ignore l'effet Prêt à encaisser de la cible. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles. Baisse la Défense et la Déf. Spé. de 1 rang quand la cible est paralysée. | – | |||
Direction la victoire ! | – | – | – | – | Tous les alliés | Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés. | 1 fois par combat |
Capacités Duo Dynamax | |||||
---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Cible | Effet |
Foudre G-Max | 400-480 | 1 ennemi | Paralyse tous les Duos ennemis. | ||
Gardomax | – | 1 allié | Applique l'effet Prochain Garde à un allié. | ||
Foudre G-Max | 400-480 | 1 ennemi | Paralyse tous les Duos ennemis. |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | Rôle EX | |
Coup final ! Électacle ! | 200-240 | Augmente la puissance de l'attaque quand le champ est un Champ Électrifié. | La puissance des capacités Duo est augmentée de 50 %. | Implémente un effet de terrain juste avant la première utilisation de la capacité Duo, et rallonge la durée de l'effet. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | – | – | 5 | |
Attaque +5 | – | – | 5 | |
Défense +5 | – | – | 5 | |
Atq. Spé. +5 | – | – | 5 | |
Déf. Spé. +5 | – | – | 5 | |
Vitesse +5 | – | – | 5 | |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
Attaque +5 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Attaque +5 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +10 | – | 4 | 48 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Paralysie | Protège le lanceur de la paralysie. | 5 | 60 | |
Immunité ↓Attaque | Protège des baisses d'Attaque. | 5 | 60 | |
Puissance Paralysie 1 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est paralysée. | 8 | 96 | |
Champ Électrifié Immu. Tourment | Protège le lanceur de la peur, de la confusion et du ligotage quand le champ est un Champ Électrifié. | 8 | 96 | |
Champ Électrifié Immu. Altérations | Les altérations de statut ne peuvent pas être appliquées au lanceur quand le champ est un Champ Électrifié. | 8 | 96 | |
Puis. Capa. Duo Paralysie 3 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand la cible est paralysée. | 8 | 96 | |
Œil Aiguisé | Les capacités n'échouent jamais. | 10 | 120 | |
Capa. Duo D. Champ Électrifié | Transforme le champ en un Champ Électrifié après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax par le lanceur. | 12 | 144 | |
Attaque ↑ Puis. Capa. Duo D. ↑ 3 | Augmente la puissance de la capacité Duo Dynamax du lanceur quand son Attaque est augmenté(e). | 8 | 96 | |
Champ Élec. Régénération 1 | Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le champ est un Champ Électrifié. | 9 | 108 | |
Attaque ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ | Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. | 10 | 120 | |
Vitesse Enn. ↓ ⇒ Pui. C. D. ↑ | Plus la Vitesse de la cible est baissée, plus la capacité Duo du lanceur est puissante. | 10 | 120 | |
Enn. Para. C. Off. Vitesse ↓ 9 | Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi paralysé. | 9 | 108 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Direction la victoire ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Champ Électrifié : Capa. Coach Précision ↑ 1 | Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 8 | 96 | |
Éclair : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Éclair : Air Nocif 4 | Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. | 8 | 96 | |
Direction la victoire ! : Capacité Atq. Spé. ↑ 2 | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Éclair : Capacité Offensive Peur 4 | 50 % de chances d'apeurer la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Électacle originel : Puissance +2 | – | 3 | 36 | |
Électacle originel : Puissance +2 | – | 3 | 36 | |
Électacle originel : Puissance +2 | – | 3 | 36 | |
Éclair : Puissance +4 | – | 3 | 36 | |
Éclair : Puissance +4 | – | 3 | 36 | |
Éclair : Puissance +4 | – | 3 | 36 | |
Éclair : Puissance +4 | – | 3 | 36 | |
Éclair : Puissance +4 | – | 3 | 36 | |
Électacle originel : Puissance +2 | – | 3 | 36 | |
Électacle originel : Puissance +2 | – | 3 | 36 | |
Éclair : Puissance +4 | – | 3 | 36 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Coup final ! Électacle ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 | |
Coup final ! Électacle ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 |
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