Pokémon Masters EX
Duos Dex
Jasmine et Steelix
Jasmine, Championne d'Arène de Johto
Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
---|---|
![]() | ![]() |
D'une tendresse infinie envers les Pokémon, Jasmine est une Championne d'Arène calme et réfléchie. Elle voue une passion dévorante aux Pokémon Acier.
Rôle | Potentiel (Base) | |
---|---|---|
![]() | Soutien | ★★★★★ |
Origine | Tenue |
---|---|
Pokémon Or et Argent (Championne d'Arène) | Pokémon Or HearGold et Argent SoulSilver |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Steelix Type Faiblesse Stats max 5★ 5+★ PV 568 668 Attaque 156 196 Défense 336 376 Atq. Spé. 132 172 Déf. Spé. 205 245 Vitesse 156 196 Méga-Steelix Type Faiblesse Stats max 5★ 5+★ PV 568 668 Attaque 187 235 Défense 403 451 Atq. Spé. 132 172 Déf. Spé. 205 245 Vitesse 156 196
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Coriacité | Quand le lanceur arrive au combat avec tous ses PV, l'effet Prêt à encaisser est activé. |
Méga-Steelix uniquement | |
Cadeau d'Adieu | Le lanceur utilise Explosion juste avant d'être mis K.O. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet |
Acier | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
Johto | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Champions | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Concours | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Poké Athlètes | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Gyroballe | ![]() | ![]() | 44-52 | 100 | ![]() | 1 ennemi | Double la puissance de cette capacité quand la Vitesse de la cible est augmentée. | |
Queue de Fer | ![]() | ![]() | 132-158 | 75 | ![]() | 1 ennemi | 30 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang. |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Omni-Défense + | ![]() | Tous les alliés | Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 2 fois par combat | ||||
Ting ting ! | ![]() | Tous les alliés | Applique l'effet Anti-critiques au côté allié. Applique l'effet Anti-baisses de stats au côté allié. | 2 fois par combat |
![]() | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Une défense d'acier ! Queue de Fer ! | ![]() | ![]() | 160-192 | Permet à Steelix de devenir Méga-Steelix jusqu'à la fin du combat. Plus la Défense du lanceur augmente, plus cette capacité est puissante. | Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +10 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
PV +20 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Attaque +20 | - | 8 | 96 ![]() | ![]() |
PV +50 | - | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité | ||||
Gyroballe : Puissance +4 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Gyroballe : Puissance +4 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Gyroballe : Puissance +4 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Gyroballe : Puissance +4 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Queue de Fer : Puissance +3 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Queue de Fer : Puissance +3 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Queue de Fer : Précision +10 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Gyroballe : Puissance +4 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Queue de Fer : Puissance +3 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Queue de Fer : Précision +10 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Queue de Fer : Puissance +3 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Omni-Défense + : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Gyroballe : Récup'Jauge 4 | 50 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 ![]() | ![]() |
Queue de Fer : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 ![]() | ![]() |
Ting ting ! : Capacité Coach Jauge ↑ 9 | Remplit la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment pour chaque Duo allié sur le terrain quand il utilise avec succès une capacité. En combat Multi en équipe, remplit à la place la Jauge Capacité de tous les joueurs alliés de 1 segment quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Ting ting ! : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Ting ting ! : Capacité Coach Attaque ↑ 1 | Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Gyroballe : Pouvoir Sable 9 | Augmente la puissance des capacités pendant les tempêtes de sable. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Queue de Fer : Pleine Forme 1 | Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec une capacité. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Amélioration de Talent | ||||
Déf ↑ Pui. ↑ 1 | Plus la Défense du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Immunité Sable | Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Déf ↑ Pui. ↑ 1 | Plus la Défense du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Double Coriacité 2 | 30 % de chance d'appliquer une nouvelle fois l'effet Prêt à encaisser au lanceur lorsque cet effet s'active et qu'il n'a plus que 1 PV. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Sable Régénération 1 | Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue pendant les tempêtes de sable. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
C. D. Récup'Jauge 6 | Remplit 6 segments de la Jauge Capacité du lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Réflexe Compteur ↓ 1 | 20 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur subit une capacité offensive. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Réconfort 2 | Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums après l'utilisation d'une capacité Duo. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Une défense d'acier ! Queue de Fer ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Une défense d'acier ! Queue de Fer ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
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