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Pokémon Masters
Duos Dex
Jasmine et Steelix


  • Jasmine, Championne d'Arène de Johto


    D'une tendresse infinie envers les Pokémon, Jasmine est une Championne d'Arène calme et réfléchie. Elle voue une passion dévorante aux Pokémon Acier.

    RôlePotentiel (Base)
    Soutien ★★★★★

    OrigineTenue
    Pokémon Or et Argent
    (Championne d'Arène)
    Pokémon Or HearGold et Argent SoulSilver


Pokémon Partenaire(s)

Caractéristiques

  • Steelix
    TypeFaiblesse
  • Statistiques (N.120)
    PV520
    Att140
    Déf300
    Att Spé.120
    Déf Spé.185
    Vit140
  • Méga-Steelix
    TypeFaiblesse
  • Statistiques (N.120)
    PV520
    Att167
    Déf359
    Att Spé.120
    Déf Spé.185
    Vit140

Talents Passifs
NomEffet
CoriacitéLe Pokémon est prêt à encaisser les coups s'il arrive au combat avec tous ses PV.
Méga-Steelix uniquement
Cadeau d'AdieuLe Pokémon utilise Explosion juste avant d'être mis K.O.

Attaques

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis. MaxPrécis.JaugeCibleEffet
Gyroballe 52 100 1 ennemi Double en puissance si la Vitesse de l'ennemi a été augmentée.
Queue de Fer 158 75 1 ennemi Baisse légèrement la Défense de l'ennemi (assez rarement).

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Omni-Défense + Tous les alliés Augmente modérément la Défense de tous les alliés. 2 fois par combat
Ting ting ! Tous les alliés Protège tous les alliés des coups critiques. Protège tous les alliés des baisses de stats. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis. MaxEffet
Une défénse d'acier ! Queue de Fer ! 160 Permet à Steelix de devenir Méga-Steelix jusqu'à la fin du combat. Plus la Défense du lanceur a été augmentée, plus cette capacité est puissante.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau de Capacité Duo requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5 1/5
PV +10 - - 5 1/5
Attaque +5 - - 5 1/5
Défense +5 - - 5 1/5
Attaque +5 - - 5 1/5
Déf. Spé. +5 - - 5 1/5
Défense +5 - 2 24 1/5
Défense +5 - 2 24 1/5
Déf. Spé. +5 - 2 24 1/5
Déf. Spé. +5 - 2 24 1/5
Déf. Spé. +10 - 5 60 1/5
Attaque +5 - 2 24 1/5
Attaque +5 - 2 24 1/5
Attaque +5 - 2 24 1/5
Attaque +5 - 2 24 1/5
Défense +5 - 4 48 2/5
PV +20 - 4 48 2/5
Attaque +20 - 8 96 2/5
PV +50 - 10 120 3/5
Amélioration de Capacité
Gyroballe : Puissance +4 - 2 24 1/5
Gyroballe : Puissance +4 - 2 24 1/5
Gyroballe : Puissance +4 - 2 24 1/5
Gyroballe : Puissance +4 - 2 24 1/5
Queue de Fer : Puissance +3 - 2 24 1/5
Queue de Fer : Puissance +3 - 2 24 1/5
Queue de Fer : Précision +10 - 5 60 1/5
Gyroballe : Puissance +4 - 2 24 2/5
Queue de Fer : Puissance +3 - 2 24 2/5
Queue de Fer : Précision +10 - 5 60 2/5
Queue de Fer : Puissance +3 - 2 24 2/5
Amélioration d'Effet de Capacité
Omni-Défense + : Récup'PPC 3 Quand le Duo utilise une capacité avec succès, celle-ci regagne une utilisation (parfois). 7 84 1/5
Gyroballe : Récup'Jauge 4 Restaure un segment de la Jauge Capacité quand le Duo utilise avec succès une capacité (assez souvent). 6 72 1/5
Queue de Fer : Récup'Jauge 3 Restaure un segment de la Jauge Capacité quand le Duo utilise avec succès une capacité (parfois). 6 72 1/5
Ting ting ! : Capacité Coach Jauge ↑ 9 Quand le Duo utilise avec succès une capacité, restaure un segment de la Jauge Capacité de tous les alliés (à coup sûr). 8 96 2/5
Ting ting ! : Récup'PPC 3 Quand le Duo utilise une capacité avec succès, celle-ci regagne une utilisation (parfois). 7 84 2/5
Ting ting ! : Capacité Coach Attaque ↑ 1 Quand le Duo utilise avec succès une capacité, augmente légèrement l'Attaque de tous les alliés. 8 96 3/5
Gyroballe : Pouvoir Sable 9 Augmente la puissance des capacités en cas de tempête de sable. 10 120 3/5
Queue de Fer : Pleine Forme 1 Augmente les chances d'infliger des baisses de stats. 8 96 3/5
Amélioration de Talent
Déf ↑ Pui. ↑ Plus la Défense du Pokémon a été augmentée, plus les capacités du Duo sont puissantes. 8 96 1/5
Immunité Sable Protège des dégâts infligés par les tempêtes de sable. 3 36 2/5
Déf ↑ Pui. ↑ Plus la Défense du Pokémon a été augmentée, plus les capacités du Duo sont puissantes. 8 96 2/5
Double Coriacité 2 Si le Pokémon a subi une attaque qui a fait tomber ses PV à 1, il pourra subir l'attaque qui suit aussi (assez rarement). 10 120 2/5
Sable C. PV Régé. 1 En cas de tempête de sable, le Pokémon regagne des PV à chaque fois qu'il effectue une action. 10 120 3/5
C. D. Récup'Jauge 6 Après l'utilisation d'une capacité Duo, restaure 6 segments de la Jauge Capacité. 8 96 3/5
Réflexe Compteur ↓ 1 Quand le Duo subit une attaque, réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo (rarement). 10 120 3/5
Réconfort 2 Après avoir utilisé une capacité Duo, les PV du lanceur sont restaurés. 10 120 3/5
Amélioration de Capacité Duo
Une défense d'acier ! Queue de Fer ! : Puissance +25 - 5 60 3/5
Une défense d'acier ! Queue de Fer ! : Puissance +25 - 5 60 3/5


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