Pokémon Masters EX
Duos Dex
Jasmine & Steelix
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Jasmine | Steelix, Méga-Steelix | ||||
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Tenue 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Soutien | ★★★★★ | Pokémon Or et Argent (Championne d'Arène) | Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver. | ||
Descriptions | |||||
D'une tendresse infinie envers les Pokémon, Jasmine est une Championne d'Arène calme et réfléchie. Elle voue une passion dévorante aux Pokémon Acier. | |||||
Steelix vit sous terre, encore plus profondément qu'Onix. On dit que ce Pokémon creuse vers le centre de la planète. On a déjà vu ce Pokémon descendre à plus d'un kilomètre de profondeur. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Steelix Stats max 5★ 5+★ PV 592 692 Attaque 164 204 Défense 354 394 Atq. Spé. 138 178 Déf. Spé. 215 255 Vitesse 164 204 Méga-Steelix Stats max 5★ 5+★ PV 592 692 Attaque 196 244 Défense 424 472 Atq. Spé. 138 178 Déf. Spé. 215 255 Vitesse 164 204
Talents
Steelix
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Coriacité | Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur quand il arrive au combat avec tous ses PV. |
Méga-Steelix
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Coriacité | Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur quand il arrive au combat avec tous ses PV. |
Cadeau d'Adieu | Le lanceur utilise Explosion juste avant d'être mis K.O. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Soutien) |
Acier | Augmente de XNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 les PV maximums de tous les alliés. |
Johto | Augmente de XNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 les PV maximums de tous les alliés. |
Champions | Augmente de XNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 les PV maximums de tous les alliés. |
Poké Athlètes | Augmente de XNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 les PV maximums de tous les alliés. |
Concours | Augmente de XNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 les PV maximums de tous les alliés. |
Capacités
Steelix
Capacités | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Gyroballe | 44-52 | 100 | 1 ennemi | Double la puissance de cette attaque quand la Vitesse de la cible a été augmentée. | – | |||
Omni-Défense + | – | – | – | – | Tous les alliés | Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 2 fois par combat | |
Ting ting ! | – | – | – | – | Côté allié | Applique l'effet Anti-critiques au côté allié. Applique l'effet Anti-baisses de stats au côté allié. | 2 fois par combat | |
Queue de Fer | 132-158 | 75 | 1 ennemi | 30 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang. | – |
Méga-Steelix
Capacités | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Gyroballe | 44-52 | 100 | 1 ennemi | Double la puissance de cette attaque quand la Vitesse de la cible a été augmentée. | – | |||
Omni-Défense + | – | – | – | – | Tous les alliés | Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 2 fois par combat | |
Ting ting ! | – | – | – | – | Côté allié | Applique l'effet Anti-critiques au côté allié. Applique l'effet Anti-baisses de stats au côté allié. | 2 fois par combat | |
Queue de Fer | 132-158 | 75 | 1 ennemi | 30 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang. | – |
Capacité Duo | ||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | |
Une défense d'acier ! Queue de Fer ! | 160-192 | Permet à Steelix de devenir Méga-Steelix jusqu'à la fin du combat. Plus la Défense du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. | Augmente la détermination de deux rangs la première fois qu'une capacité Duo est utilisée. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | – | – | 5 | |
Attaque +5 | – | – | 5 | |
Défense +5 | – | – | 5 | |
Attaque +5 | – | – | 5 | |
Déf. Spé. +5 | – | – | 5 | |
Vitesse +5 | – | – | 5 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +10 | – | 5 | 60 | |
Attaque +5 | – | 2 | 24 | |
Attaque +5 | – | 2 | 24 | |
Attaque +5 | – | 2 | 24 | |
Attaque +5 | – | 2 | 24 | |
PV +40 | – | – | 5 | |
Vitesse +20 | – | – | 5 | |
Défense +5 | – | 4 | 48 | |
PV +20 | – | 4 | 48 | |
Attaque +20 | – | 8 | 96 | |
PV +50 | – | 10 | 120 | |
Amélioration de Talent | ||||
Défense ↑ ⇒ Puissance ↑ | Plus la Défense du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. | 8 | 96 | |
Défense ↑ ⇒ Puissance ↑ | Plus la Défense du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. | 8 | 96 | |
Immunité Sable | Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. | 3 | 36 | |
Double Coriacité 2 | 30 % de chances d'appliquer une nouvelle fois l'effet Prêt à encaisser au lanceur lorsque cet effet s'active et qu'il n'a plus que 1 PV (sauf dans certains cas). | 10 | 120 | |
Réaction Traitement | Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. | 3 | 36 | |
Pleine Forme Régénération | Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il a tous ses PV quand il arrive au combat. | 3 | 36 | |
Sable Régénération 1 | Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue pendant les tempêtes de sable. | 10 | 120 | |
Réconfort 2 | Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums après l'utilisation d'une capacité Duo. | 10 | 120 | |
Réflexe Compteur ↓ 1 | 20 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur subit une capacité offensive. | 10 | 120 | |
C. D. Récup'Jauge 6 | Remplit 6 segments de la Jauge Capacité du lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. | 8 | 96 | |
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 | Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. | 5 | 60 | |
Capacité Dr. Coach Critiques 9 | Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang quand le Dresseur du lanceur utilise une capacité. | 5 | 60 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Omni-Défense + : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Gyroballe : Récup'Jauge 4 | 50 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 | |
Queue de Fer : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 | |
Ting ting ! : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Ting ting ! : Capacité Coach Jauge ↑ 9 | Remplit la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment pour chaque Duo allié sur le terrain quand il utilise avec succès une capacité. En combat en coop, remplit à la place la Jauge Capacité de tous les joueurs alliés de 1 segment quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 8 | 96 | |
Ting ting ! : Capacité Coach Attaque 1 | Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 8 | 96 | |
Gyroballe : Pouvoir Sable 9 | Augmente la puissance des capacités du lanceur pendant les tempêtes de sable. | 10 | 120 | |
Queue de Fer : Accablement 1 | Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec les effets additionnels des capacités du lanceur. | 8 | 96 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Gyroballe : Puissance +4 | – | 2 | 24 | |
Gyroballe : Puissance +4 | – | 2 | 24 | |
Gyroballe : Puissance +4 | – | 2 | 24 | |
Gyroballe : Puissance +4 | – | 2 | 24 | |
Queue de Fer : Précision +10 | – | 5 | 60 | |
Queue de Fer : Puissance +3 | – | 2 | 24 | |
Queue de Fer : Puissance +3 | – | 2 | 24 | |
Gyroballe : Puissance +4 | – | 2 | 24 | |
Queue de Fer : Puissance +3 | – | 2 | 24 | |
Queue de Fer : Puissance +3 | – | 2 | 24 | |
Queue de Fer : Précision +10 | – | 5 | 60 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Une défense d'acier ! Queue de Fer ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 | |
Une défense d'acier ! Queue de Fer ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 |
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