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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Jasmine & Steelix



JasmineSteelix, Méga-Steelix
Pokémon #208 MXPokémon #208m MX
Tenue 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Soutien
★★★★★ Type acier MX Type eau MX Pokémon Or et Argent (Championne d'Arène) Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver.
Descriptions
D'une tendresse infinie envers les Pokémon, Jasmine est une Championne d'Arène calme et réfléchie. Elle voue une passion dévorante aux Pokémon Acier.
Steelix vit sous terre, encore plus profondément qu'Onix. On dit que ce Pokémon creuse vers le centre de la planète. On a déjà vu ce Pokémon descendre à plus d'un kilomètre de profondeur.

Analyse du Duo

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Statistiques


  • Steelix
    Stats max5★5+★
    PV592692
    Attaque164204
    Défense354394
    Atq. Spé.138178
    Déf. Spé.215255
    Vitesse164204
  • Méga-Steelix
    Stats max5★5+★
    PV592692
    Attaque196244
    Défense424472
    Atq. Spé.138178
    Déf. Spé.215255
    Vitesse164204


Talents

Steelix

Talents passifs
NomEffet
CoriacitéApplique l'effet Prêt à encaisser au lanceur quand il arrive au combat avec tous ses PV.

Méga-Steelix

Talents passifs
NomEffet
CoriacitéApplique l'effet Prêt à encaisser au lanceur quand il arrive au combat avec tous ses PV.
Cadeau d'AdieuLe lanceur utilise Explosion juste avant d'être mis K.O.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Soutien)
AcierAugmente de XNiveau 1 : 30
Niveau 2 : 40
Niveau 3 : 50
Niveau 4 : 60
les PV maximums de tous les alliés.
JohtoAugmente de XNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
les PV maximums de tous les alliés.
ChampionsAugmente de XNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
les PV maximums de tous les alliés.
Poké AthlètesAugmente de XNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
les PV maximums de tous les alliés.
ConcoursAugmente de XNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
les PV maximums de tous les alliés.

Capacités

Steelix

Capacités
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCible EffetLimite
Gyroballe Type acier MX Type physique MX 44-52 100 1 ennemi Double la puissance de cette attaque quand la Vitesse de la cible a été augmentée.
Omni-Défense + Type statut MX Tous les alliés Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs. 2 fois par combat
Ting ting ! Type statut MX Côté allié Applique l'effet Anti-critiques au côté allié. Applique l'effet Anti-baisses de stats au côté allié. 2 fois par combat
Queue de Fer Type acier MX Type physique MX 132-158 75 1 ennemi 30 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang.

Méga-Steelix

Capacités
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCible EffetLimite
Gyroballe Type acier MX Type physique MX 44-52 100 1 ennemi Double la puissance de cette attaque quand la Vitesse de la cible a été augmentée.
Omni-Défense + Type statut MX Tous les alliés Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs. 2 fois par combat
Ting ting ! Type statut MX Côté allié Applique l'effet Anti-critiques au côté allié. Applique l'effet Anti-baisses de stats au côté allié. 2 fois par combat
Queue de Fer Type acier MX Type physique MX 132-158 75 1 ennemi 30 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang.

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Une défense d'acier !
Queue de Fer !
Type acier MX Type physique MX 160-192 Permet à Steelix de devenir Méga-Steelix jusqu'à la fin du combat. Plus la Défense du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. Augmente la détermination de deux rangs la première fois qu'une capacité Duo est utilisée.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 5
Attaque +5 5
Défense +5 5
Attaque +5 5
Déf. Spé. +5 5
Vitesse +5 5
Défense +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Défense +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Déf. Spé. +10 5 60
Attaque +5 2 24
Attaque +5 2 24
Attaque +5 2 24
Attaque +5 2 24
PV +40 5
Vitesse +20 5
Défense +5 4 48
PV +20 4 48
Attaque +20 8 96
PV +50 10 120
Amélioration de Talent
Défense ↑ ⇒ Puissance ↑ Plus la Défense du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 8 96
Défense ↑ ⇒ Puissance ↑ Plus la Défense du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 8 96
Immunité Sable Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. 3 36
Double Coriacité 2 30 % de chances d'appliquer une nouvelle fois l'effet Prêt à encaisser au lanceur lorsque cet effet s'active et qu'il n'a plus que 1 PV (sauf dans certains cas). 10 120
Réaction Traitement Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. 3 36
Pleine Forme Régénération Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il a tous ses PV quand il arrive au combat. 3 36
Sable Régénération 1 Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue pendant les tempêtes de sable. 10 120
Réconfort 2 Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums après l'utilisation d'une capacité Duo. 10 120
Réflexe Compteur ↓ 1 20 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur subit une capacité offensive. 10 120
C. D. Récup'Jauge 6 Remplit 6 segments de la Jauge Capacité du lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. 8 96
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. 5 60
Capacité Dr. Coach Critiques 9 Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang quand le Dresseur du lanceur utilise une capacité. 5 60
Amélioration d'Effet de Capacité
Omni-Défense + : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Gyroballe : Récup'Jauge 4 50 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Queue de Fer : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Ting ting ! : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Ting ting ! : Capacité Coach Jauge ↑ 9 Remplit la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment pour chaque Duo allié sur le terrain quand il utilise avec succès une capacité. En combat en coop, remplit à la place la Jauge Capacité de tous les joueurs alliés de 1 segment quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 8 96
Ting ting ! : Capacité Coach Attaque 1 Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 8 96
Gyroballe : Pouvoir Sable 9 Augmente la puissance des capacités du lanceur pendant les tempêtes de sable. 10 120
Queue de Fer : Accablement 1 Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec les effets additionnels des capacités du lanceur. 8 96
Amélioration de Capacité
Gyroballe : Puissance +4 2 24
Gyroballe : Puissance +4 2 24
Gyroballe : Puissance +4 2 24
Gyroballe : Puissance +4 2 24
Queue de Fer : Précision +10 5 60
Queue de Fer : Puissance +3 2 24
Queue de Fer : Puissance +3 2 24
Gyroballe : Puissance +4 2 24
Queue de Fer : Puissance +3 2 24
Queue de Fer : Puissance +3 2 24
Queue de Fer : Précision +10 5 60
Amélioration de Capacité Duo
Une défense d'acier ! Queue de Fer ! : Puissance +25 5 60
Une défense d'acier ! Queue de Fer ! : Puissance +25 5 60


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