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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Brice et Arcko


BriceArcko, Massko, Jungko, Méga-Jungko
Pokémon #252 MXPokémon #253 MXPokémon #254 MXPokémon #254m MX
Tenue 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Tacticien
★★★★★ Type plante MX Type poison MX Pokémon Rubis et Saphir
(Personnage principal ou Rival)
Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha
Descriptions
Fils d'un Champion d'Arène, ce Dresseur voue un grand respect à son père et donne le meilleur de lui-même en combat.
Arcko est doté de petits crochets sous les pattes, ce qui lui permet de grimper aux murs. Ce Pokémon attaque en frappant ses ennemis avec son épaisse queue.
Les feuilles qui poussent sur le corps de Massko sont bien pratiques lorsqu'il veut se camoufler dans la forêt. Ce Pokémon est passé maître dans l'art de grimper aux arbres.
Les feuilles qui poussent sur le corps de Jungko sont extrêmement tranchantes. Ce Pokémon est très agile. Il bondit de branche en branche avant de sauter sur son ennemi.


Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques


  • Arcko
    Stats max5★5+★
    PV550650
    Attaque396436
    Défense163203
    Atq. Spé.396436
    Déf. Spé.163203
    Vitesse450490
  • Massko
    Stats max5★5+★
    PV565665
    Attaque403443
    Défense165205
    Atq. Spé.415455
    Déf. Spé.165205
    Vitesse479519
  • Jungko
    Stats max5★5+★
    PV585685
    Attaque412452
    Défense169209
    Atq. Spé.439479
    Déf. Spé.169209
    Vitesse493533
  • Méga-Jungko
    Stats max5★5+★
    PV585685
    Attaque535587
    Défense169209
    Atq. Spé.482526
    Déf. Spé.169209
    Vitesse493533


Talents

Talents passifs
NomEffet
Immunité ↓VitesseProtège des baisses de Vitesse.
Immunité ParalysieProtège de la Paralysie.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Attaquant)
PlanteAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Plante.
HoennAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
ProtagonistesAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Famille d'HoennAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.
Centre SpatialAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffet
Balle Graine Type plante MX Type physique MX 15-18 100 1 ennemi Attaque deux à cinq fois d'affilée.
Tempête Verte Type plante MX Type speciale MX 136-163 90 1 ennemi Baisse l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs.

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Muscle ++ Type statut MX Lanceur Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
La victoire est à nous ! Type statut MX Lanceur Consomme jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Plus il y a de segments consommés, plus l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur augmentent (jusqu'à 6 rangs). 2 fois par combat

Capacités Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Duo-Impact Plante (Arcko et Massko) Type plante MX Type physique MX 200-240 - Cible tous les ennemis.
Finissons-en ! Lame-Feuille ! (Jungko) Type plante MX Type physique MX 250-300 - Cible tous les ennemis.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +20 - 7 84
Attaque +10 - 4 48
Atq. Spé. +20 - 8 96
Amélioration de Capacité
Tempête Verte : Puissance +3 - 4 48
Tempête Verte : Puissance +3 - 4 48
Balle Graine : Puissance +1 - 4 48
Balle Graine : Puissance +1 - 4 48
Tempête Verte : Puissance +3 - 4 48
Tempête Verte : Précision +5 - 5 60
Balle Graine : Puissance +1 - 4 48
Balle Graine : Puissance +1 - 4 48
Tempête Verte : Puissance +3 - 4 48
Tempête Verte : Précision +5 - 5 60
Balle Graine : Puissance +1 - 4 48
Amélioration d'Effet de Capacité
Tempête Verte : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Balle Graine : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
La victoire est à nous ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Muscle ++ : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Balle Graine : Capacité Offensive Peur 1 20 % de chances d'apeurer la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 8 96
Tempête Verte : Action Atq. Spé. 2 30 % de chances d'augmenter l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité. 10 120
Amélioration de Talent
Protection Solaire Les altérations de statut ne peuvent pas être appliquées au lanceur quand le soleil brille. 7 84
Turbo Soleil 3 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le soleil brille. 7 84
Vit. ↑ ⇒ Pui. C. D. ↑ Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. 8 96
Vitesse ↑ Pui. ↑ Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 8 96
Soleil Régénération 1 Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le soleil brille. 7 84
Critique Rapide 1 Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang quand il inflige un coup critique. 10 120
Capacité Duo Atq. Spé. ↑ 6 Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs après l'utilisation d'une capacité Duo. 10 120
Puissance Soleil 5 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand le soleil brille. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Finissons-en ! Lame Feuille ! : Puissance +25 - 5 60
Finissons-en ! Lame Feuille ! : Puissance +25 - 5 60
Finissons-en ! Lame Feuille ! : Puissance +25 - 5 60
Finissons-en ! Lame Feuille ! : Puissance +25 - 5 60


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