Pokémon Masters EX
Duos Dex
Brice et Arcko
Brice | Arcko, Massko, Jungko, Méga-Jungko | ||||
---|---|---|---|---|---|
Tenue 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Tacticien | ★★★★★ | Pokémon Rubis et Saphir (Personnage principal ou Rival) | Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha | ||
Descriptions | |||||
Fils d'un Champion d'Arène, ce Dresseur voue un grand respect à son père et donne le meilleur de lui-même en combat. | |||||
Arcko est doté de petits crochets sous les pattes, ce qui lui permet de grimper aux murs. Ce Pokémon attaque en frappant ses ennemis avec son épaisse queue. | |||||
Les feuilles qui poussent sur le corps de Massko sont bien pratiques lorsqu'il veut se camoufler dans la forêt. Ce Pokémon est passé maître dans l'art de grimper aux arbres. | |||||
Les feuilles qui poussent sur le corps de Jungko sont extrêmement tranchantes. Ce Pokémon est très agile. Il bondit de branche en branche avant de sauter sur son ennemi. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Arcko Stats max 5★ 5+★ PV 550 650 Attaque 396 436 Défense 163 203 Atq. Spé. 396 436 Déf. Spé. 163 203 Vitesse 450 490 Massko Stats max 5★ 5+★ PV 565 665 Attaque 403 443 Défense 165 205 Atq. Spé. 415 455 Déf. Spé. 165 205 Vitesse 479 519 Jungko Stats max 5★ 5+★ PV 585 685 Attaque 412 452 Défense 169 209 Atq. Spé. 439 479 Déf. Spé. 169 209 Vitesse 493 533 Méga-Jungko Stats max 5★ 5+★ PV 585 685 Attaque 535 587 Défense 169 209 Atq. Spé. 482 526 Déf. Spé. 169 209 Vitesse 493 533
Talents
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Immunité ↓Vitesse | Protège des baisses de Vitesse. |
Immunité Paralysie | Protège de la Paralysie. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Attaquant) |
Plante | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Plante. |
Hoenn | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Protagonistes | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Famille d'Hoenn | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Centre Spatial | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | |
Balle Graine | 15-18 | 100 | 1 ennemi | Attaque deux à cinq fois d'affilée. | ||||
Tempête Verte | 136-163 | 90 | 1 ennemi | Baisse l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Muscle ++ | Lanceur | Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat | |||||
La victoire est à nous ! | Lanceur | Consomme jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Plus il y a de segments consommés, plus l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur augmentent (jusqu'à 6 rangs). | 2 fois par combat |
Capacités Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Duo-Impact Plante (Arcko et Massko) | 200-240 | - | Cible tous les ennemis. | ||||
Finissons-en ! Lame-Feuille ! (Jungko) | 250-300 | - | Cible tous les ennemis. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +20 | - | 7 | 84 | |
Attaque +10 | - | 4 | 48 | |
Atq. Spé. +20 | - | 8 | 96 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Tempête Verte : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Tempête Verte : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Balle Graine : Puissance +1 | - | 4 | 48 | |
Balle Graine : Puissance +1 | - | 4 | 48 | |
Tempête Verte : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Tempête Verte : Précision +5 | - | 5 | 60 | |
Balle Graine : Puissance +1 | - | 4 | 48 | |
Balle Graine : Puissance +1 | - | 4 | 48 | |
Tempête Verte : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Tempête Verte : Précision +5 | - | 5 | 60 | |
Balle Graine : Puissance +1 | - | 4 | 48 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Tempête Verte : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Balle Graine : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
La victoire est à nous ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Muscle ++ : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Balle Graine : Capacité Offensive Peur 1 | 20 % de chances d'apeurer la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 8 | 96 | |
Tempête Verte : Action Atq. Spé. 2 | 30 % de chances d'augmenter l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité. | 10 | 120 | |
Amélioration de Talent | ||||
Protection Solaire | Les altérations de statut ne peuvent pas être appliquées au lanceur quand le soleil brille. | 7 | 84 | |
Turbo Soleil 3 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le soleil brille. | 7 | 84 | |
Vit. ↑ ⇒ Pui. C. D. ↑ | Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. | 8 | 96 | |
Vitesse ↑ Pui. ↑ | Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. | 8 | 96 | |
Soleil Régénération 1 | Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le soleil brille. | 7 | 84 | |
Critique Rapide 1 | Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang quand il inflige un coup critique. | 10 | 120 | |
Capacité Duo Atq. Spé. ↑ 6 | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs après l'utilisation d'une capacité Duo. | 10 | 120 | |
Puissance Soleil 5 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand le soleil brille. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Finissons-en ! Lame Feuille ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Finissons-en ! Lame Feuille ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Finissons-en ! Lame Feuille ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Finissons-en ! Lame Feuille ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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