Pokémon Masters EX
Duos Dex
Kunz et Bétochef
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Kunz, Conseil 4 d'Unys
Ce membre du Conseil 4 d'Unys tient à se battre dans les règles pour perfectionner sa technique et sa puissance.Rôle Potentiel (Base) Attaquant ★★★★ Origine Tenue Pokémon Noir et Blanc (Conseil 4) Pokémon Noir et Blanc
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Bétochef Type Faiblesse Stats max 4★ 5★ 5+★ PV 584 624 664 Attaque 341 361 381 Défense 140 160 180 Atq. Spé. 134 154 174 Déf. Spé. 88 108 128 Vitesse 139 159 179
Talents
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Puissance Altération 5 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand celui-ci subit une altération de statut. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet |
Combat | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Combat. |
Unys | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Conseil 4 | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Coeurs ardents | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Éclate-Roc | 46-55 | 100 | 1 ennemi | 50 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang. | ||||
Vampipoing | 91-109 | 100 | 1 ennemi | Plus la cible subit de dégâts, plus cette capacité restaure les PV du lanceur. |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Attaque + | Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat | |||||
J'ai hâte de voir la suite ! | Lanceur | Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Augmente la Défense du lanceur de 3 rangs. | 2 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | |||
La voie du guerrier ! Mitra-Poing ! | 250-300 | - |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +10 | - | 4 | 48 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Éclate-Roc : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Éclate-Roc : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Vampipoing : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Vampipoing : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Éclate-Roc : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Éclate-Roc : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Vampipoing : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Éclate-Roc : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Éclate-Roc : Récup'Jauge 2 | 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Éclate-Roc : Déf. Enn. ↓ ⇒ Puissance ↑ | Plus la Défense de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. | 7 | 84 | |
Vampipoing : Récup'Jauge 2 | 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
J'ai hâte de voir la suite ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Attaque + : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
J'ai hâte de voir la suite ! : Capacité Attaque ↑ 1 | Augmente l'Attaque du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Confusion | Protège le lanceur de la confusion. | 5 | 60 | |
Immunité ↓Attaque | Protège des baisses d'Attaque. | 5 | 60 | |
Immunité Ligotage | Protège le lanceur du ligotage. | 5 | 60 | |
Turbo Altération 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le lanceur souffre d'une altération de statut. | 7 | 84 | |
Défense ↑ Puis. Capa. Duo ↑ 3 | Augmente la puissance de la Capacité Duo du lanceur quand sa Défense est augmenté(e). | 7 | 84 | |
Première Désespoir Jauge ↑ 4 | Remplit 4 segments de la Jauge Capacité du lanceur quand il est en mauvaise posture pour la première fois. | 7 | 84 | |
Turbo Zone Combat 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand la zone est une Zone Combat. | 9 | 108 | |
Déf. Enn. ↓ ⇒ Capa. D. Pui. ↑ | Plus la Défense de la cible est baissée, plus la capacité Duo du lanceur est puissante. | 10 | 120 | |
Accablement 1 | Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec une capacité. | 10 | 120 | |
Ultra-Efficace 2 | Augmente la puissance des capacités super efficaces. | 10 | 120 | |
Capacité Offensive Peur 2 | 30 % de chances d'apeurer la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 9 | 108 | |
Première Capa. D. Encaissement | Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. | 9 | 108 | |
Prem. Désesp. C. Suiv. Ultra-Eff. | Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur quand il est en mauvaise posture pour la première fois à chaque combat. | 10 | 120 | |
Arrivée Critiques ↑ 1 | Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
La voie du guerrier ! Mitra-Poing ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
La voie du guerrier ! Mitra-Poing ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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