Pokémon Masters EX
Duos Dex
Tanguy & Raichu
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Tanguy | Raichu | ||||
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Tenue 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Tacticien | ★★★★ | Pokémon Diamant et Perle | Pokémon Diamant et Perle | ||
Descriptions | |||||
Connu comme étant le meilleur Champion d'Arène de Sinnoh, ce jeune homme au tempérament fougueux est constamment à la recherche de combats qui le feront frissonner. Il s'occupe en rénovant son Arène dans l'attente de Dresseurs ou Dresseuses dignes de lui. | |||||
Plus il est chargé en électricité, plus il se montre agressif. D'aucuns pensent que ce courant électrique le stresse. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Raichu Stats max 4★ 5★ 5+★ PV 619 659 819 Attaque 282 302 362 Défense 169 189 249 Atq. Spé. 374 394 454 Déf. Spé. 169 189 249 Vitesse 349 369 429
Talents
Raichu
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Capa. Off. Esquive Ennemi ↓ 9 | Baisse l'Esquive de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. |
Capacité Esquive ↑ 1 | Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. |
Immunité Paralysie | Protège le lanceur de la paralysie. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Tacticien) |
Électrik | Augmente de XNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Électrik. Augmente de XNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 les PV maximums de tous les alliés. |
Sinnoh | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 les PV maximums de tous les alliés. |
Champions | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 les PV maximums de tous les alliés. |
Férus de technologie | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 les PV maximums de tous les alliés. |
Capacités
Raichu
Capacités | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Coup d'Jus | 92-110 | 100 | Tous les ennemis | 30 % de chances de paralyser la cible. | – | |||
Muscle ++ | – | – | – | – | Lanceur | Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat | |
Surf | 100-120 | 100 | Tous les ennemis | Aucun effet additionnel. | – | |||
Batteries pleines ! | – | – | – | – | Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. | 1 fois par combat |
Capacité Duo | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | |
Pour le plaisir de combattre ! Laser Électrik ! | 200-240 | Plus l'Esquive de la cible est baissée, plus cette attaque est puissante. | La puissance des capacités Duo est augmentée de 50 %. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | – | – | 5 | |
Atq. Spé. +5 | – | – | 5 | |
Défense +5 | – | – | 5 | |
Atq. Spé. +5 | – | – | 5 | |
Déf. Spé. +5 | – | – | 5 | |
Vitesse +5 | – | – | 5 | |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
Vitesse +10 | – | 4 | 48 | |
Atq. Spé. +10 | – | 4 | 48 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité ↓Esquive | Protège des baisses d'Esquive. | 5 | 60 | |
Capa. Duo Ultra-Efficace 3 | Augmente la puissance des capacités Duo super efficaces du lanceur. | 8 | 96 | |
Réflexe Paralysie Ennemi 2 | 30 % de chances de paralyser l'adversaire quand le lanceur subit une capacité offensive. | 9 | 108 | |
Ultra-Efficace 3 | Augmente la puissance des capacités super efficaces. | 10 | 120 | |
Air Nocif 1 | Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. | 8 | 96 | |
Super-Efficace Consommation 0 2 | 30 % de chances d'appliquer l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand sa capacité est super efficace. | 9 | 108 | |
Capa. Duo Ultra-Efficace 5 | Augmente la puissance des capacités Duo super efficaces du lanceur. | 10 | 120 | |
Capa. Off. Stat. Hasard Enn. ↓ 9 | Baisse une des stats de la cible au hasard (Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive) de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 10 | 120 | |
Première Capa. D. Turbo Équipe | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Coup d'Jus : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Batteries pleines ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Batteries pleines ! : Capacité Esquive ↑ 1 | Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 8 | 96 | |
Surf : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Muscle ++ : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Muscle ++ : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Coup d'Jus : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Coup d'Jus : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Coup d'Jus : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Coup d'Jus : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Surf : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Surf : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Surf : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Coup d'Jus : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Surf : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Surf : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Pour le plaisir de combattre ! Laser Électrik ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 | |
Pour le plaisir de combattre ! Laser Électrik ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 | |
Pour le plaisir de combattre ! Laser Électrik ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 | |
Pour le plaisir de combattre ! Laser Électrik ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 |
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