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Pokémon Masters
Duos Dex
Cornélia et Lucario


  • Cornélia, Championne d'Arène de Kalos


    Une Championne se déplaçant toujours en roller. Elle est l'héritière de la Gemme Sésame, le secret de la Méga-Évolution.

    RôlePotentiel (Base)
    Attaquant ★★★

    OrigineTenue
    Pokémon X et Y (Championne d'Arène) Pokémon X et Y


Pokémon Partenaire(s)

Caractéristiques

  • Lucario
    TypeFaiblesse
  • Statistiques (N.115)
    PV438
    Att335
    Déf123
    Att Spé.314
    Déf Spé.102
    Vit169
  • Méga-Lucario
    TypeFaiblesse
  • Statistiques (N.115)
    PV438
    Att401
    Déf123
    Att Spé.314
    Déf Spé.102
    Vit202

Talent Passif
NomEffet
Immunité PeurProtège de la peur.

Attaques

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis. MaxPrécis.JaugeCibleEffet
Close Combat 148 100 1 ennemi Baisse légèrement la Défense et la Défense Spéciale du lanceur.
Lucario uniquement
Onde Vide 24 100 1 ennemi ---
Méga-Lucario uniquement
Poing Boost 36 100 1 ennemi Augmente légèrement l'Attaque du lanceur.

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Muscle + Lanceur Augmente légèrement le taux de critiques du lanceur. 2 fois par combat
En piste ! Lanceur Augmente légèrement l'Attaque du lanceur et augmente beaucoup sa Vitesse. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis. MaxEffet
Fais chauffer la gomme ! Poing Boost ! 192 Permet à Lucario de devenir Méga-Lucario.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau de Capacité Duo requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5 1/5
PV +10 - - 5 1/5
Attaque +5 - - 5 1/5
Défense +5 - - 5 1/5
Atq. Spé. +5 - - 5 1/5
Déf. Spé. +5 - - 5 1/5
Atq. Spé. +5 - 2 24 1/5
Attaque +5 - 2 24 1/5
Déf. Spé. +5 - 2 24 1/5
Déf. Spé. +10 - 4 48 1/5
Défense +5 - 2 24 1/5
Vitesse +5 - 2 24 1/5
Vitesse +5 - 2 24 1/5
Attaque +5 - 2 24 1/5
Vitesse +5 - 2 24 1/5
Attaque +10 - 5 60 1/5
Vitesse +5 - 2 24 1/5
Attaque +5 - 3 36 2/5
PV +20 - 4 48 2/5
Défense +10 - 4 48 2/5
Vitesse +10 - 4 48 2/5
Déf. Spé. +10 - 5 60 2/5
Défense +10 - 4 48 2/5
PV +30 - 8 96 2/5
Amélioration de Capacité
Onde Vide : Puissance +5 - 3 36 1/5
Onde Vide : Puissance +5 - 2 24 1/5
Onde Vide : Puissance +5 - 2 24 1/5
Poing Boost : Puissance +6 - 3 36 1/5
Close Combat : Puissance +4 - 4 48 1/5
Close Combat : Puissance +4 - 4 48 1/5
Poing Boost : Puissance +6 - 3 36 2/5
Close Combat : Puissance +4 - 4 48 2/5
Poing Boost : Puissance +6 - 3 36 3/5
Close Combat : Puissance +4 - 4 48 3/5
Amélioration d'Effet de Capacité
Muscle + : Récup'PPC 2 Quand le Duo utilise une capacité avec succès, celle-ci regagne une utilisation (assez rarement). 7 84 1/5
Close Combat : Récup'Jauge 3 Restaure un segment de la Jauge Capacité quand le Duo utilise avec succès une capacité (parfois). 6 72 1/5
En piste ! : Récup'PPC 2 Quand le Duo utilise une capacité avec succès, celle-ci regagne une utilisation (assez rarement). 7 84 1/5
Onde Vide : Récup'Jauge 9 Restaure un segment de la Jauge Capacité quand le Duo utilise avec succès une capacité (à coup sûr). 7 84 2/5
Poing Boost : Attaque Furie 4 Augmente l'Attaque du Pokémon quand une de ses attaques touche l'ennemi (assez souvent). 10 120 2/5
Poing Boost : Récup'Jauge 3 Restaure un segment de la Jauge Capacité quand le Duo utilise avec succès une capacité (parfois). 5 60 3/5
En piste ! : Capacité Attaque ↑ 1 Quand le Duo utilise une capacité avec succès, augmente légèrement l'Attaque du Pokémon. 6 72 3/5
Close Combat : Capa. Stats Restaur. 3 Quand le Duo utilise avec succès une capacité, annule les baisses de stats du lanceur (parfois). 10 120 3/5
Amélioration de Talent
Désespoir Jauge ↑ 6 Une fois par combat, restaure 6 segments de la Jauge Capacité si le Pokémon est en mauvaise posture. 10 120 2/5
Arrivée Attaque ↑ 1 Quand le Duo entre sur le terrain, augmente légèrement son Attaque. 10 120 3/5
Liens Profonds 5 Augmente la puissance des capacités du Pokémon s'il est en mauvaise posture. 10 120 3/5
Désespoir Attaque ↑ 6 Une fois par combat, si le Pokémon est en mauvaise posture, augmente vertigineusement son Attaque. 10 120 3/5
Amélioration de Capacité Duo
Fais chauffer la gomme ! Poing Boost ! : Puissance +25 - 5 60 3/5
Fais chauffer la gomme ! Poing Boost ! : Puissance +25 - 5 60 3/5


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