Pokémon Masters EX
Duos Dex
Gloria (Challenger) et Pyrobut
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Gloria (Challenger) | Pyrobut | ||||
---|---|---|---|---|---|
Tenue 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Tacticien | ★★★★★ | Pokémon Épée et Bouclier (Personnage principal) | Pokémon Épée et Bouclier | ||
Descriptions | |||||
Gloria porte son uniforme du Défi des Arènes de Galar. Ainsi vêtue, les souvenirs des combats intenses qu'elle a mené contre ses rivaux lui reviennent petit à petit. | |||||
Il drible avec des pierres pour en faire des ballons enflammés, avant de tirer sur ses adversaires pour les brûler. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques (N.150)
Stats max 5★ 5+★ PV 680 780 Attaque 390 430 Défense 195 235 Atq. Spé. 210 250 Déf. Spé. 195 250 Vitesse 351 391
Talents
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
As de Passio | Baisse la Résilience du type de l'adversaire de 2 rangs après l'utilisation par le lanceur d'une capacité Duo Dynamax. La Résilience du type baissée est du même type que la capacité Duo Dynamax utilisée. Remplace certains talents passifs et la capacité Duo du lanceur par des talents passifs différents et une autre capacité Duo quand il utilise sa capacité Duo Dynamax Aéromax. Remplace certains talents passifs et la capacité Duo du lanceur par des talents passifs différents et une autre capacité Duo quand il utilise sa capacité Duo Dynamax Pugilomax. |
Capacité Duo : Feu | |
Action Consommation ↓ 2 | Baisse de 2 le nombre de segments de Jauge Capacité requis par le Pokémon du lanceur pour utiliser des capacités. |
Attaque ↑ Puis. Capa. Duo ↑ 5 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand son Attaque est augmenté(e). |
Capacité Duo : Vol | |
Pénétration | Quand le lanceur attaque, tous les effets suivants s'appliquent : Ignore les talents passifs de la cible qui réduisent les dégâts reçus ; Ignore les talents passifs de la cible qui protègent contre les coups critiques ; Ignore l'effet Prêt à encaisser de la cible. |
Attaque PPC Compteur 2↓ 9 | Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur utilise une capacité qui possède l'effet Attaque PPC. |
Capacité Duo : Combat | |
Œil Aiguisé | Les capacités n'échouent jamais. |
Cap. Off. Soin Moyen 9 | Restaure les PV du lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet |
Feu | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Feu. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés. |
Galar | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Protagonistes | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Cœurs ardents | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Voyageurs de Galar | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Ballon Brûlant | 172-206 | 90 | 1 ennemi | Dégèle le lanceur. 10 % de chances de brûler la cible. | Aucune | |||
Rebond | 182-218 | 85 | - | 1 ennemi | Le lanceur commence à rebondir. Après un certain temps, le lanceur cesse de rebondir et attaque. 30 % de chances de paralyser la cible. Le lanceur ne peut rien faire d'autre lorsqu'il rebondit. La plupart des capacités des ennemis ne peuvent pas toucher le lanceur lorsqu'il rebondit. Si le lanceur est attaqué par une capacité Duo ou une capacité Duo Dynamax lorsqu'il rebondit, il cesse de rebondir. | 3 fois par combat | ||
Pied Voltige | 135-162 | 90 | 1 ennemi | En cas d'échec, le lanceur subit des dégâts équivalents à 50 % de ses PV maximums. | Aucune |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Coup d'envoi ! | Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. | 1 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Capacité Duo : Feu | Les meilleurs de l'équipe ! Impact Feu ! | 200-240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la Résilience du type de la cible est baissée. | Puissance x 1.5 | |||
Capacité Duo : Vol | Du beau jeu plein les yeux ! Impact Vol ! | 200-240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la Résilience du type de la cible est baissée. | Puissance x 1.5 | |||
Capacité Duo : Combat | Le coup décisif ! Impact Combat ! | 200-240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la Résilience du type de la cible est baissée. | Puissance x 1.5 |
Capacités Duo Dynamax | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | |||
Pyroball G-Max | 450-540 | Ignore les talents passifs qui réduisent les dégâts de cette attaque. Ignore les talents passifs qui protègent la cible contre les coups critiques. | |||||
Pyroball G-Max | 400-480 | Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs. | |||||
Pugilomax | 400-480 | Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
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Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Ballon Brûlant : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Ballon Brûlant : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Ballon Brûlant : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Ballon Brûlant : Précision +5 | - | 3 | 36 | |
Rebond : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Rebond : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Rebond : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Pied Voltige : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Pied Voltige : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Pied Voltige : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Rebond : Précision +10 | - | 5 | 60 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Ballon Brûlant : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Ballon Brûlant : Air Nocif 2 | Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. | 7 | 84 | |
Rebond : Ultra-Efficace 3 | Augmente la puissance des capacités super efficaces. | 5 | 60 | |
Pied Voltige : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Coup d'envoi ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Coup d'envoi ! : Capacité Précision ↑ 1 | Augmente la Précision du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité ↓Vitesse | Protège des baisses de Vitesse. | 5 | 60 | |
Ultra-Efficace 1 | Augmente la puissance des capacités super efficaces. | 5 | 60 | |
Arrivée Précision ↑ 1 | Augmente la Précision du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 5 | 60 | |
Puissance Brûlure 1 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est brûlée. | 5 | 60 | |
Fiasco Ennemi Esquive ↑ 9 | Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue. | 7 | 84 | |
Tourment Restaur. | Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. | 7 | 84 | |
Liens Profonds 3 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand il est en mauvaise posture. | 7 | 84 | |
Capa. D D. Régénération | Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax. | 7 | 84 | |
Attaque ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ | Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. | 10 | 120 | |
Capa. D D. C. Suiv. Ultra-Eff. | Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax. | 10 | 120 | |
Capacité Duo Attaque PPC ↑ 3 | Les capacités du lanceur qui ont l'effet Attaque PPC regagnent 3 PPC après l'utilisation d'une capacité Duo. | 7 | 84 | |
Prem. Capa. Duo Prochain Garde | Applique l'effet Prochain Garde au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 | |
Capacité Duo Dynamax Attaque ↑ 2 | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rang quand il utilise une capacité Duo Dynamax. | 10 | 120 | |
Fiasco Ennemi Boost Phys. +2 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 2 rang quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue. | 10 | 120 | |
Capa. D D. Ultra-Efficace 5 | Augmente la puissance des capacités Duo Dynamax super efficaces du lanceur. | 10 | 120 | |
Capacité Duo Critiques ↑ 1 | Le taux de critiques est plus élevé quand le lanceur attaque avec une capacité Duo. | 10 | 120 | |
Capa. Offensive Coach Vitesse 9 | Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive. | 10 | 120 | |
Déstabilisateur 9 | Baisse la Défense de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 10 | 120 | |
Pleine Forme Résil. Action C. D. 5 | Réduit les dégâts quand le lanceur subit une capacité offensive ou une capacité Duo et qu'il a tous ses PV. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Du beau jeu plein les yeux ! Impact Vol ! : Puissance +50 | - | 7 | 84 | |
Le coup décisif ! Impact Combat ! : Puissance +50 | - | 7 | 84 | |
Les meilleurs de l'équipe ! Impact Feu ! : Puissance +50 | - | 7 | 84 |
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