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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Mélina et Méditikka



  • Mélina, Championne d'Arène de Sinnoh


    Génie des arts martiaux, qu'elle pratique avec des Pokémon Combat, cette Championne se sait redevable de tous ses adversaires.

    RôlePotentiel (Base)
    Soutien ★★★

    OrigineTenue
    Pokémon Diamant et Perle
    (Championne d'Arène)
    Pokémon Diamant et Perle


Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques

  • Méditikka
    Pokémon #307 MX
    TypeFaiblesse
    Type combat MXType fee MX
  • Stats max3★4★5★5+★
    PV538578618658
    Attaque138158178198
    Défense203223243263
    Atq. Spé.131151171191
    Déf. Spé.203223243263
    Vitesse266286306326

Talents

Talents passifs
NomEffet
Dos au Mur 3Réduit les dégâts des attaques physiques subies par le lanceur quand il est en mauvaise posture.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet
CombatAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30
Niveau 2 : 40
Niveau 3 : 50
Niveau 4 : 60
de tous les alliés.
SinnohAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
ChampionsAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
Poké AthlètesAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.
Café CombatsAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.

Évolution

  • Charmina
    Pokémon #308 MX
    TypeFaiblesse
    Type combat MXType fee MX
  • Stats max3★4★5★5+★
    PV591631671711
    Attaque142162182202
    Défense207227247267
    Atq. Spé.133153173193
    Déf. Spé.207227247267
    Vitesse272292312332

Talents

Talents passifs
NomEffet
Dos au Mur 3Réduit les dégâts des attaques physiques subies par le lanceur quand il est en mauvaise posture.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet
CombatAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30
Niveau 2 : 40
Niveau 3 : 50
Niveau 4 : 60
de tous les alliés.
SinnohAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
Champions d'ArèneAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
Poké AthlètesAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.
Café CombatsAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.PuissancePrécis.JaugeCibleEffet
Éclate-Roc Type combat MX Type physique MX 46-55 100 1 ennemi 50 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang.
Vampipoing Type combat MX Type physique MX 91-109 100 1 ennemi Plus la cible subit de dégâts, plus cette capacité restaure les PV du lanceur.

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Omni-Attaque + Type statut MX Tous les alliés Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs. 2 fois par combat
En garde ! Type statut MX Tous les alliés Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique l'effet Prochain coup assuré à tous les Duos alliés. 2 fois par combat

Capacités Duo
NomTypeCatég.Puis.Effet
Duo-Impact Combat (Méditikka) Type combat MX Type physique MX 200-240 -
Avec ou sans sandale, Pied Voltige ! (Charmina) Type combat MX Type physique MX 250-300 -

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Attaque +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Attaque +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Attaque +10 - 4 48
PV +10 - 2 24
Défense +20 - 7 84
PV +30 - 5 60
Amélioration de Capacité
Éclate-Roc : Puissance +4 - 3 36
Éclate-Roc : Puissance +4 - 3 36
Vampipoing : Puissance +4 - 3 36
Vampipoing : Puissance +4 - 3 36
Vampipoing : Puissance +4 - 3 36
Éclate-Roc : Puissance +4 - 3 36
Éclate-Roc : Puissance +4 - 3 36
Vampipoing : Puissance +4 - 3 36
Vampipoing : Puissance +4 - 3 36
Éclate-Roc : Puissance +4 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Éclate-Roc : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
En garde ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Vampipoing : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Omni-Attaque + : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Éclate-Roc : Pleine Forme 1 Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec les effets additionnels des capacités. 10 120
En garde ! : Capa. Coach Précision ↑ 1 Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 10 120
En garde ! : Capa. Vitesse ↑ Al. 1 Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 10 120
Vampipoing : Ultra-Efficace 5 Augmente la puissance des capacités
super efficaces.
7 84
Amélioration de Talent
Immunité Peur Protège le lanceur de la peur. 5 60
Immunité ↓Défense Protège des baisses de Défense. 5 60
Réaction Traitement Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. 7 84
Tourment Restaur. Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. 7 84
Première Capa. D. Encaissement Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Résilience Physique 2 Réduit les dégâts quand le lanceur subit une capacité physique. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Avec ou sans sandale, Pied Voltige ! : Puissance +25 - 5 60
Avec ou sans sandale, Pied Voltige ! : Puissance +25 - 5 60


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