Pokémon Masters EX
Duos Dex
Jasmine & Magnéti
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Jasmine | Magnéti | ||||
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Pose 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Soutien | ★★★★ | Pokémon Pokémon Or et Argent (Champion d'Arène) | Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver | ||
Descriptions | |||||
Cette Championne d'Arène fait preuve d'une infinie gentillesse envers les Pokémon. Ses airs calmes et doux cachent une véritable passionnée de Pokémon Acier. | |||||
Ce Pokémon causant des coupures de courant, certaines centrales l'éloignent en diffusant des ondes qu'il déteste. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Stats max 4★ 5★ 5+★ PV 659 699 859 Attaque 200 220 280 Défense 241 261 280 Atq. Spé. 220 240 300 Déf. Spé. 231 251 311 Vitesse 234 254 314
Talents
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Coriacité | Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur quand il arrive au combat avec tous ses PV. |
Immunité Paralysie | Protège le lanceur de la paralysie. |
Réconfort 1 | Le lanceur regagne environ 20 % de ses PV maximums après l'utilisation d'une capacité Duo. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Soutien) |
Acier | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
Johto | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Champions | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Poké Athlètes | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Concours | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Éclair | 17-20 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances de paralyser la cible. | Aucune | |||
Grincement | - | 100 | 1 ennemi | Baisse la Défense de la cible de 2 rangs. | Aucune | |||
Gyroballe | 44-52 | 100 | 1 ennemi | Double la puissance de cette capacité quand la Vitesse de la cible est augmentée. | Aucune |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Cœur d'acier | Tous les alliés | Augmente la Défense, la Déf. Spé. et la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. | 2 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Durs, froids, piquants et forts ! Impact Acier ! | 250-300 | - | Augmente la détermination de deux rangs la première fois qu'une capacité Duo est utilisée. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +10 | - | 4 | 48 | |
PV +20 | - | 4 | 48 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Éclair : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Éclair : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Éclair : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Éclair : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Gyroballe : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Gyroballe : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Gyroballe : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Éclair : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Gyroballe : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Gyroballe : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Éclair : Récup'Jauge 2 | 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Grincement : Récup'Jauge 2 | 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Gyroballe : Récup'Jauge 2 | 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Gyroballe : Capacité Vitesse ↑ 1 | Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Cœur d'acier : Capacité Coach Atq. Spé. 1 | Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immu. Empoisonnement | Protège le lanceur de l'empoisonnement et l'empoisonnement grave. | 5 | 60 | |
Réaction Traitement | Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. | 7 | 84 | |
Turbo Zone Acier 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand la zone est une zone Acier. | 9 | 108 | |
Zone Acier Soin 1 | Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand la zone est une Zone Acier. | 7 | 84 | |
Air Nocif 4 | Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. | 10 | 120 | |
Enn. Para. C. Off. Vitesse ↓ 9 | Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi paralysé. | 10 | 120 | |
Arrivée Coach Critiques 1 | Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. | 10 | 120 | |
Immunité Tourment | Protège le lanceur de la peur, de la confusion et du ligotage. | 10 | 120 | |
Prem. A. St. Util. Coach Déf. Déf. Spé. 1 | Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang la première fois que le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut à chaque combat. | 10 | 120 | |
Première Capa. D. Turbo Équipe | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 | |
Prem. Désesp. Premiers Soins 2 | Le lanceur regagne à chaque combat environ 20 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Durs, froids, piquants et forts ! Impact Acier ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Durs, froids, piquants et forts ! Impact Acier ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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