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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Rosemary et Morpeko


RosemaryMorpeko (Mode Rassasié et Mode Affamé)
Pokémon #877 MXPokémon #877a MX
Tenue 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Tacticien
★★★★★Type electrik MXType insecte MXPokémon Épée et Bouclier
(Rivale / Championne d'Arène)
Pokémon Épée et Bouclier
Descriptions
Cette Dresseuse de Smashings rêve devenir Maître de Galar afin de raviver sa petite ville. Son esprit stratège et son style lui ont fait gagner de nombreux admirateurs.
Mode Rassasié : Il a beau manger, il a tout le temps faim. Il a toujours des graines grillées à l'électricité sur lui.
Mode Affamé : L'énergie électrique dans ses joues a adopté le type Ténèbres. Il a tellement faim qu'il en devient extrêmement violent.

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques (N.150)

  • Stats max5★5+★
    PV680780
    Attaque374414
    Défense186226
    Atq. Spé.354394
    Déf. Spé.186226
    Vitesse407447


Talents

Talents passifs
NomEffet
Déclic FringaleAprès l'utilisation d'une capacité par le Pokémon, il alterne entre le Mode Rassasié et le Mode Affamé.
Puissance ↑ Selon ModeLorsque le lanceur est en Mode Rassasié, augmente la puissance de ses capacités de type Électrik. Lorsque le lanceur est en Mode Affamé, augmente la puissance de ses capacités de type Ténèbres.
Air Nocif 5Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Tacticien)
ÉlectrikAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Électrik. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
GalarAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
RivauxAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
CouettesAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Filles de bonne familleAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.PuissancePrécis.JaugeCibleEffet
Éclair Type electrik MX Type speciale MX 17-20 100 1 ennemi 10 % de chances de paralyser la cible.
Arrogance Type tenebres MX Type physique MX 13-15 100 1 ennemi Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette capacité est puissante.
Roue Libre Type electrik MX Type physique MX 80-96 100 1 ennemi Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang. Lorsque le lanceur est en Mode Rassasié, cette attaque devient de type Électrik. Lorsque le lanceur est en Mode Affamé, cette attaque est de type Ténèbres.

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Pause-goûter ! Type statut MX Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 1 rang. Quand la Vitesse du lanceur augmente, augmente également son Attaque de la même proportion. Lorsque le lanceur est en mode Rassasié, applique à celui-ci l'effet Régénération lente PV. Lorsque le lanceur est en mode Affamé, son taux de critiques augmente de 1 rang. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
J'vais vous remballer ! Éclair Fou ! Type electrik MX Type physique MX 200-240 Lorsque le Pokémon est en Mode Affamé, celui-ci passe en Mode Rassasié. Augmente la puissance de la capacité quand la cible est paralysée. Puissance x 1.5

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Attaque +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
PV +20 - 4 48
Amélioration de Capacité
Roue Libre : Puissance +3 - 4 48
Roue Libre : Puissance +3 - 4 48
Éclair : Puissance +4 - 3 36
Éclair : Puissance +4 - 3 36
Éclair : Puissance +4 - 3 36
Arrogance : Puissance +1 - 4 48
Arrogance : Puissance +1 - 4 48
Roue Libre : Puissance +3 - 4 48
Roue Libre : Puissance +3 - 4 48
Éclair : Puissance +4 - 3 36
Éclair : Puissance +4 - 3 36
Éclair : Puissance +4 - 3 36
Arrogance : Puissance +1 - 4 48
Arrogance : Puissance +1 - 4 48
Arrogance : Puissance +1 - 4 48
Amélioration d'Effet de Capacité
Éclair : Récup'Jauge 4 50 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Éclair : Capacité Offensive Peur 2 30 % de chances d'apeurer la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 10 120
Pause-goûter ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Arrogance : Récup'Jauge 2 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Roue Libre : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Roue Libre : Vitesse ↑ Pui. ↑ Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 10 120
Pause-goûter ! : Capa. Capa. Suiv. Ultra-Eff. 4 50 % de chances d'appliquer l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur s'il utilise avec succès une capacité. 6 72
Pause-goûter ! : Capacité Compteur ↓ 4 50 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 10 120
Pause-goûter ! : Capacité Critiques ↑ 1 Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 10 120
Amélioration de Talent
Immunité Paralysie Protège le lanceur de la paralysie. 5 60
Immunité ↓Vitesse Protège des baisses de Vitesse. 5 60
Arrivée Vitesse ↑ 1 Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. 7 84
Ultra-Efficace 1 Augmente la puissance des capacités super efficaces. 8 96
Arrivée Stat Hasard ↑ 2 Augmente aléatoirement une des stats suivantes du lanceur de 2 rangs : Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive quand il arrive au combat. 8 96
Vit. ↑ ⇒ Pui. C. D. ↑ Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. 10 120
Action Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand son Pokémon utilise une capacité. 10 120
Puis. Capa. Duo Paralysie 3 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand la cible est paralysée. 10 120
Capacité Offensive Paralysie 4 50 % de chances de paralyser la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 10 120
Enn. Para. C. Off. Atq. Déf. ↓ 9 Baisse l'Attaque et la Défense de la cible de 9 rangs quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi paralysé. 10 120
Capa. Offensive Coach Vitesse 9 Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
J'vais vous remballer ! Éclair Fou ! : Puissance +25 - 5 60
J'vais vous remballer ! Éclair Fou ! : Puissance +25 - 5 60


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