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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Rosemary (EX) et Morpeko


Rosemary, Dresseuse de Galar

Potentiel 5★Potentiel 6★ EX


Cette Dresseuse de Smashings rêve devenir Maître de Galar afin de raviver sa petite ville. Son esprit stratège et son style lui ont fait gagner de nombreux admirateurs.

RôlePotentiel (Base)
Tacticien ★★★★★


OrigineTenue
Pokémon Épée et Bouclier
(Dresseuse)
Pokémon Épée et Bouclier


Pokémon Partenaire(s)

Caractéristiques

  • Morpeko
    Pokémon #877 MXPokémon #877a MX
    TypeFaiblesse
    Type electrik MXType insecte MX
  • Stats max5★5+★
    PV650750
    Attaque356396
    Défense178218
    Atq. Spé.336376
    Déf. Spé.178218
    Vitesse387427

Talents Passifs
NomEffet
Déclic FringaleAprès l'utilisation d'une capacité par le Pokémon, il alterne entre le Mode Rassasié et le Mode Affamé.
Puissance ↑ Selon ModeLorsque le lanceur est en Mode Rassasié, augmente la puissance de ses capacités de type Électrik. Lorsque le lanceur est en Mode Affamé, augmente la puissance de ses capacités de type Ténèbres.
Air Nocif 5Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
NomConditionEffet
Tacticien ÉlectrikCréez une équipe avec au moins deux Duos de même type.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Électrik. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
GalarCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
RivauxCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
CouettesCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Filles de bonne familleCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Attaques

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.PuissancePrécis.JaugeCibleEffet
Éclair Type electrik MX Type speciale MX 17-20 100 1 ennemi 10% de chances de paralyser la cible.
Arrogance Type tenebres MX Type physique MX 13-15 100 1 ennemi Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette capacité est puissante.
Roue Libre Type electrik MX Type physique MX 80-96 100 1 ennemi Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang. Lorsque le lanceur est en Mode Rassasié, cette attaque devient de type Électrik. Lorsque le lanceur est en Mode Affamé, cette attaque est de type Ténèbres.

Capacité Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Pause-goûter ! Type statut MX Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 1 rang. Quand la Vitesse du lanceur augmente, augmente également son Attaque de la même proportion. Lorsque le lanceur est en mode Rassasié, applique à celui-ci l'effet Régénération lente PV. Lorsque le lanceur est en mode Affamé, son taux de critiques augmente de 1 rang. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.PuissanceEffetEffet (EX)
J'vais vous remballer ! Éclair Fou ! Type electrik MX Type physique MX 200-240 Lorsque le Pokémon est en Mode Affamé, celui-ci passe en Mode Rassasié. Augmente la puissance de la capacité quand la cible est paralysée. Puissance x 1.5

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau de Capacité Duo requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Attaque +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +20 - 4 48
Amélioration de Capacité
Roue Libre : Puissance +3 - 4 48
Roue Libre : Puissance +3 - 4 48
Éclair : Puissance +4 - 3 36
Éclair : Puissance +4 - 3 36
Éclair : Puissance +4 - 3 36
Arrogance : Puissance +1 - 4 48
Arrogance : Puissance +1 - 4 48
Roue Libre : Puissance +3 - 4 48
Roue Libre : Puissance +3 - 4 48
Éclair : Puissance +4 - 3 36
Éclair : Puissance +4 - 3 36
Éclair : Puissance +4 - 3 36
Arrogance : Puissance +1 - 4 48
Arrogance : Puissance +1 - 4 48
Arrogance : Puissance +1 - 4 48
Amélioration d'Effet de Capacité
Éclair : Récup'Jauge 4 50% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Pause-goûter ! : Récup'PPC 2 30% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Éclair : Capacité Offensive Peur 2 30% de chances d'apeurer la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive. 10 120
Arrogance : Récup'Jauge 2 30% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Roue Libre : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Roue Libre : Vitesse ↑ Pui. ↑ Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 10 120
Pause-goûter ! : Capacité Compteur ↓ 4 50% de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 10 120
Pause-goûter ! : Capa. Capa. Suiv. Ultra-Eff. 4 50 % de chances d'appliquer Prochain super efficace ↑ au lanceur s'il utilise avec succès une capacité. 6 72
Amélioration de Talent
Immunité Paralysie Protège le lanceur de la paralysie. 5 60
Immunité ↓Vitesse Protège des baisses de Vitesse. 5 60
Arrivée Vitesse ↑ 1 Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. 7 84
Action Récup'PPC 2 30% de chances de regagner une utilisation pour la capacité du lanceur quand son Pokémon utilise une capacité. 10 120
Vit. ↑ Pui C. D. ↑ Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités Duo sont puissantes. 10 120
Puis. Capa. Duo Paralysie 3 Augmente la puissance des capacités Duo du lanceur quand la cible est paralysée. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
J'vais vous remballer ! Éclair Fou ! : Puissance +25 - 5 60
J'vais vous remballer ! Éclair Fou ! : Puissance +25 - 5 60


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