Pokémon Masters EX
Duos Dex
Guzma (Spécial) et Mouscoto
Guzma (Spécial), Boss de la Team Skull
Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
---|---|
Vêtu de son Look Spécial, Guzma se bat vaillamment en première ligne et guide ses troupes. Accompagné de son puissant Mouscoto, il a soif de destruction et n'a pas peur de le faire savoir !
Rôle | Potentiel (Base) | |
---|---|---|
Attaquant | ★★★★★ |
Origine | Tenue |
---|---|
Pokémon Soleil et Lune (Boss Team Skull) | Pokémon Masters EX |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Mouscoto Type Faiblesse Stats max 5★ 5+★ PV 588 688 Attaque 356 396 Défense 142 182 Atq. Spé. 117 157 Déf. Spé. 136 176 Vitesse 248 288
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Coup de Grâce Jauge ↑ 2 | Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur quand il met un ennemi K.O. avec une capacité. |
Prem. C. D. C. Suiv. Ultra-Eff. | Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. |
Fiasco Boost Capacité Physique 3 | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de 3 rangs quand la capacité offensive du lanceur échoue. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet |
Combat | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Roche. |
Alola | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Organisation maléfique | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Coeurs ardents | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Looks Spéciaux | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Dynamopoing | 198-237 | 50 | 1 ennemi | Rend l'ennemi confus. | ||||
Marto-Poing | 124-148 | 90 | 1 ennemi | Baisse la Vitesse du lanceur de 1 rang. |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Ciblage | Lanceur | Applique l'effet Prochain coup assuré au lanceur. | 2 fois par combat | |||||
J'lâcherai rien ! | Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. | 1 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
J'vais t'faire ta fête ! Impact Combat ! | 250-300 | - | Cible tous les ennemis. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
PV +10 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +10 | - | 4 | 48 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +10 | - | 4 | 48 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
PV +20 | - | 4 | 48 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Dynamopoing : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Dynamopoing : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Dynamopoing : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Marto-Poing : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Marto-Poing : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Marto-Poing : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Marto-Poing : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Marto-Poing : Précision +10 | - | 5 | 60 | |
Dynamopoing : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Dynamopoing : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Marto-Poing : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Ciblage : Récup'PPC 1 | 20 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Ciblage : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Dynamopoing : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Dynamopoing : FIasco Jauge ↑ 1 | Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand sa capacité offensive échoue. | 8 | 96 | |
J'lâcherai rien ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Marto-Poing : Récup'Jauge 2 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Dynamopoing : Puissance Confusion 1 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est confuse. | 10 | 120 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité ↑Précision | La Précision du lanceur ne peut pas être augmentée. | 5 | 60 | |
Arrivée Touche | Applique l'effet Prochain coup assuré au lanceur quand il arrive au combat. | 7 | 84 | |
Immunité ↓Attaque | Protège des baisses d'Attaque. | 5 | 60 | |
Capacité Duo Consommation 0 | Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. | 8 | 96 | |
Fiasco Boost Capacité Physique 1 | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de 1 rang quand la capacité offensive du lanceur échoue. | 10 | 120 | |
Puis. Capa. Duo Confusion 5 | Augmente la puissance des capacités Duo du lanceur quand la cible est confuse. | 8 | 96 | |
Attaque ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ | Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus ses capacités Duo sont puissantes. | 10 | 120 | |
Coup de Grâce C. Suiv. Ultra-Eff. | Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur quand il met un ennemi K.O. avec une capacité. | 10 | 120 | |
Ultra-Efficace 1 | Augmente la puissance des capacités super efficaces. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
J'vais t'faire ta fête ! Impact Combat ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
J'vais t'faire ta fête ! Impact Combat ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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