Pokémon Masters EX
Duos Dex
Shehroz et Pachyradjah
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Shehroz | Pachyradjah | ||||
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Tenue 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Attaquant | ★★★★★ | Pokémon Épée et Bouclier (Antagoniste principal) | Pokémon Épée et Bouclier | ||
Descriptions | |||||
Monsieur Shehroz occupe aujourd'hui le poste de PDG d'un grand groupe industriel à Galar, Macro Cosmos. Il fait également démonstration de ses talents indéniables à Passio. (Texte fourni par l'assistante de M. Shehroz) | |||||
Ces Pokémon vivent en troupeau. L'étreinte de leur trompe est si forte qu'elle suffit à réduire un rocher en poussière. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques (N.150)
Stats max 5★ 5+★ PV 742 842 Attaque 390 430 Défense 138 178 Atq. Spé. 297 337 Déf. Spé. 138 178 Vitesse 251 291 Rôle EX PV +60 Attaque +20 Défense +20 Atq. Spé. +20 Déf.Spé. +20 Vitesse
Talents
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Action Capacité Duo Dynamax Diffusion | Quand le Pokémon du lanceur utilise avec succès une capacité qui le cible lui ou un allié, la cible devient tous les Duos alliés. Quand le Pokémon du lanceur utilise avec succès une capacité qui cible un adversaire, la cible devient tous les Duos ennemis. Quand la capacité Duo Dynamax du lanceur attaque un ennemi, la cible devient tous les Duos ennemis. La puissance et les chances d'appliquer les effets supplémentaires des capacités et capacités Duo Dynamax concernées par ce talent passif ne sont pas baissées même s'il y a plusieurs cibles. |
Conso. Jauge ↑ Puissance ↑ 5 | Augmente de 1 le nombre de segments de Jauge Capacité requis pour utiliser des capacités offensives et renforce les capacités. |
Consécration de Shehroz | Augmente la puissance des capacités du lanceur de type Acier. Les capacités du lanceur n'échouent jamais. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Attaquant) |
Acier | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 des allés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Acier. |
Galar | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Organisation maléfique | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Cœurs ardents | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | |||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet |
Tête de Fer | 92-110 | 100 | 1 ennemi | 30 % de chances d'apeurer la cible. | |||
Lame de Roc | 100-120 | 80 | 1 ennemi | Taux de critiques élevé. | |||
Cavalerie Lourde | 106-127 | 95 | 1 ennemi | - |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Homme d'action et génie incompris ! | Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang. Baisse la Vitesse du lanceur de 2 rangs. | 1 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puissance | Effet | Effet (EX) | ||
Pas une minute à perdre ! Impact Acier ! | 250-300 | - | Cible tous les ennemis. |
Capacités Duo Dynamax | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | |||
Percée G-Max | 400-480 | Applique l'effet Aire Dégâts Acier au côté ennemi. (Aire Dégâts Acier : Les Duos subiront des dégâts de type Acier à chacune de leurs actions.) | |||||
Lithomax | 400-480 | Provoque une tempête de sable. | |||||
Sismomax | 400-480 | Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Attaque +10 | - | 4 | 48 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Tête de Fer : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Tête de Fer : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Tête de Fer : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Cavalerie Lourde : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Cavalerie Lourde : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Lame de Roc : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Lame de Roc : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Tête de Fer : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Tête de Fer : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Cavalerie Lourde : Puissance +6 | - | 5 | 60 | |
Lame de Roc : Puissance +6 | - | 5 | 60 | |
Percée G-Max : Puissance +100 | - | 8 | 96 | |
Sismomax : Puissance +100 | - | 8 | 96 | |
Lithomax : Puissance +100 | - | 8 | 96 | |
Percée G-Max : Puissance +100 | - | 5 | 60 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Homme d'action et génie incompris ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Tête de Fer : Récup'Jauge 9 | Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
Cavalerie Lourde : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Lame de Roc : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Sable | Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. | 5 | 60 | |
Ultra-Efficace 1 | Augmente la puissance des capacités super efficaces. | 7 | 84 | |
Capa. Duo Ultra-Efficace 2 | Augmente la puissance des capacités Duo super efficaces du lanceur. | 7 | 84 | |
Immunité Tourment | Protège le lanceur de la peur, de la confusion et du ligotage. | 7 | 84 | |
Capa. D D. C. Suiv. Ultra-Eff. | Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax. | 7 | 84 | |
Capacité Duo Consommation 0 | Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. | 9 | 108 | |
Turbo Sable 2 | Pendant les tempêtes de sable, la Jauge Capacité se remplit plus vite. | 9 | 108 | |
Attaque ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ | Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. | 10 | 120 | |
Attaque ↑ ⇒ Puissance ↑ | Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. | 10 | 120 | |
Aire Dégâts Acier Enn. Pui. Capa. Duo ↑ 5 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand l'Aire Dégâts Acier s'applique au côté ennemi. | 9 | 108 | |
Capa. D D. Compteur ↓ 1 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax par le lanceur. | 10 | 120 | |
Pouvoir Sable 3 | Augmente la puissance des capacités du lanceur pendant les tempêtes de sable. | 9 | 108 | |
Déstabilisateur 9 | Baisse la Défense de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 8 | 96 | |
Aire Dégâts Acier Enn. C. Off. Conso. 0 9 | Applique l'Aire Dégâts Acier au lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive alors que l'effet Conso. 0 assurée s'applique au côté ennemi. | 10 | 120 | |
Immunité ↓Stats | Les stats du lanceur ne peuvent pas être baissées. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Pas une minute à perdre ! Impact Acier ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Pas une minute à perdre ! Impact Acier ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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