Pokémon Masters EX
Duos Dex
Koga et Nostenfer
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Koga | Nostenfer | ||||
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Pose 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Tacticien | ★★★★ | Rouge et Bleu (Champion d'Arène de Kanto, Conseil 4 de Johto) | Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver | ||
Descriptions | |||||
Membre du Conseil 4 de Johto et ninja moderne, il a transmis son art à sa fille Jeannine. | |||||
Ses crocs sont si acérés qu'il peut sucer le sang de ses proies dans l'obscurité sans même qu'elles s'en rendent compte. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques (N.150)
Stats max 4★ 5★ 5+★ PV 526 566 606 Attaque 315 335 355 Défense 161 181 201 Atq. Spé. 315 335 355 Déf. Spé. 202 222 242 Vitesse 429 449 469
Talents
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Immunité ↓Vitesse | Protège des baisses de Vitesse. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Tacticien) |
Poison | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Poison. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés. |
Kanto | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Conseil 4 | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Écharpes | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Famille ninja | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Crochet Venin | 34-40 | 100 | 1 ennemi | 50 % de chances de gravement empoisonner la cible. | Aucune | |||
Choc Venin | 42-50 | 100 | 1 ennemi | Double la puissance de cette capacité quand la cible est empoisonnée ou gravement empoisonnée. | Aucune |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Vitesse + | Lanceur | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat | |||||
Technique de ninja ! | Lanceur | Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. | 2 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | |||
Technique secrète de ninja ! Bomb-Beurk ! | 200-240 | Augmente la puissance de la capacité quand la cible est empoisonnée ou gravement empoisonnée. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
PV +10 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +10 | - | 4 | 48 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +10 | - | 4 | 48 | |
Vitesse +10 | - | 4 | 48 | |
PV +20 | - | 5 | 60 | |
Atq. Spé. +20 | - | 7 | 84 | |
Vitesse +10 | - | 4 | 48 | |
PV +20 | - | 4 | 48 | |
Attaque +20 | - | 7 | 84 | |
PV +20 | - | 5 | 60 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Crochet Venin : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Crochet Venin : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Crochet Venin : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Crochet Venin : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Choc Venin : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Choc Venin : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Choc Venin : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Choc Venin : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Crochet Venin : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Crochet Venin : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Choc Venin : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Choc Venin : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Crochet Venin : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 | |
Vitesse + : Récup'PPC 3 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Choc Venin : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 | |
Technique de ninja ! : Récup'PPC 3 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Vitesse + : Capacité Coach Esquive 1 | Augmente l'Esquive de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
Choc Venin : Capa. Off. Déf. Spé. Ennemi ↓ 9 | Réduit la Déf. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive. | 9 | 108 | |
Amélioration de Talent | ||||
Puissance Empoisonnement 2 | Augmente la puissance des capacités du lanceur si la cible est empoisonnée ou gravement empoisonnée. | 10 | 120 | |
Fiasco Enn. Attaque ↑ 4 | 50 % de chances d'augmenter l'Attaque du lanceur de 1 rang quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue. | 8 | 96 | |
Esquive ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ | Plus l'Esquive du lanceur est augmentée, plus ses capacités Duo sont puissantes. | 8 | 96 | |
Puissance Empoisonnement 3 | Augmente la puissance des capacités du lanceur si la cible est empoisonnée ou gravement empoisonnée. | 10 | 120 | |
Fiasco Enn. Atq. Spé. ↑ 4 | 50 % de chances d'augmenter l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue. | 8 | 96 | |
Esquive ↑ ⇒ Puissance ↑ | Plus l'Esquive du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. | 10 | 120 | |
Puissance Critique 1 | Augmente la puissance des attaques qui sont des coups critiques. | 9 | 108 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Technique secrète de ninja ! Bomb-Beurk ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Technique secrète de ninja ! Bomb-Beurk ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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