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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Koga et Nostenfer




KogaNostenfer
Pokémon #169 MX
Pose 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Tacticien
★★★★Type poison MXType electrik MXRouge et Bleu
(Champion d'Arène de Kanto,
Conseil 4 de Johto)
Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver
Descriptions
Membre du Conseil 4 de Johto et ninja moderne, il a transmis son art à sa fille Jeannine.
Ses crocs sont si acérés qu'il peut sucer le sang de ses proies dans l'obscurité sans même qu'elles s'en rendent compte.

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques (N.150)

  • Stats max4★5★5+★
    PV526566606
    Attaque315335355
    Défense161181201
    Atq. Spé.315335355
    Déf. Spé.202222242
    Vitesse429449469


Talents

Talents passifs
NomEffet
Immunité ↓VitesseProtège des baisses de Vitesse.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Tacticien)
PoisonAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Poison. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
KantoAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Conseil 4Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
ÉcharpesAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Famille ninjaAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Crochet Venin Type poison MX Type physique MX 34-40 100 1 ennemi 50 % de chances de gravement empoisonner la cible. Aucune
Choc Venin Type poison MX Type speciale MX 42-50 100 1 ennemi Double la puissance de cette capacité quand la cible est empoisonnée ou gravement empoisonnée. Aucune

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Vitesse + Type statut MX Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
Technique de ninja ! Type statut MX Lanceur Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.Effet
Technique secrète de ninja ! Bomb-Beurk ! Type poison MX Type speciale MX 200-240 Augmente la puissance de la capacité quand la cible est empoisonnée ou gravement empoisonnée.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Attaque +10 - 4 48
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Atq. Spé. +10 - 4 48
Vitesse +10 - 4 48
PV +20 - 5 60
Atq. Spé. +20 - 7 84
Vitesse +10 - 4 48
PV +20 - 4 48
Attaque +20 - 7 84
PV +20 - 5 60
Amélioration de Capacité
Crochet Venin : Puissance +4 - 3 36
Crochet Venin : Puissance +4 - 3 36
Crochet Venin : Puissance +4 - 3 36
Crochet Venin : Puissance +4 - 3 36
Choc Venin : Puissance +2 - 3 36
Choc Venin : Puissance +2 - 3 36
Choc Venin : Puissance +2 - 3 36
Choc Venin : Puissance +2 - 3 36
Crochet Venin : Puissance +4 - 3 36
Crochet Venin : Puissance +4 - 3 36
Choc Venin : Puissance +2 - 3 36
Choc Venin : Puissance +2 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Crochet Venin : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Vitesse + : Récup'PPC 3 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Choc Venin : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Technique de ninja ! : Récup'PPC 3 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Vitesse + : Capacité Coach Esquive 1 Augmente l'Esquive de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 10 120
Choc Venin : Capa. Off. Déf. Spé. Ennemi ↓ 9 Réduit la Déf. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive. 9 108
Amélioration de Talent
Puissance Empoisonnement 2 Augmente la puissance des capacités du lanceur si la cible est empoisonnée ou gravement empoisonnée. 10 120
Fiasco Enn. Attaque ↑ 4 50 % de chances d'augmenter l'Attaque du lanceur de 1 rang quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue. 8 96
Esquive ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ Plus l'Esquive du lanceur est augmentée, plus ses capacités Duo sont puissantes. 8 96
Puissance Empoisonnement 3 Augmente la puissance des capacités du lanceur si la cible est empoisonnée ou gravement empoisonnée. 10 120
Fiasco Enn. Atq. Spé. ↑ 4 50 % de chances d'augmenter l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue. 8 96
Esquive ↑ ⇒ Puissance ↑ Plus l'Esquive du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 10 120
Puissance Critique 1 Augmente la puissance des attaques qui sont des coups critiques. 9 108
Amélioration de Capacité Duo
Technique secrète de ninja ! Bomb-Beurk ! : Puissance +25 - 5 60
Technique secrète de ninja ! Bomb-Beurk ! : Puissance +25 - 5 60


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