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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Adamantin et Phyllali



AdamantinPhyllali
Pokémon #470 MX
Tenue 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Tacticien
★★★★★Type plante MXType vol MXLégendes Pokémon : Arceus
(Chef du Clan Diamant)
Légendes Pokémon : Arceus
Descriptions
Ce Chef du Clan Diamant originaire de la région de Hisui accorde une grande importance au temps et peut donc se montrer légèrement impatient, mais c'est un allié fiable et bienveillant.
Il n'aime pas le conflit, mais s'il doit protéger ses amis, il peut raidir sa queue en forme de feuille et la rendre aussi tranchante qu'une lame.

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques (N.150)

  • Stats max5★5+★
    PV608708
    Attaque472512
    Défense219259
    Atq. Spé.354394
    Déf. Spé.200240
    Vitesse330370


Talents

Talents passifs
NomEffet
Esprit combatif de Sinnoh
Augmente de 20 % la puissance des capacités spéciales de tous les Duos alliés et de 25 % la résistance spéciale aux dégâts des capacités offensives de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Sinnoh dans votre équipe, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 15 % la puissance des capacités et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 50 % pour la puissance des capacités et 31 % pour la résistance aux dégâts.)
Flot du temps de HisuiFait briller le soleil la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. Fait briller le soleil après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. Augmente la puissance des capacités du lanceur quand le soleil brille.
Act. Capa. Duo Capa. D D. Crit.Inflige un coup critique si les attaques suivantes du lanceur atteignent leur cible(sauf dans certains cas) : capacités du Pokémon, capacité Duo ou capacités Duo Dynamax
Critique Consommation 0 9Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur lorsqu'il inflige un coup critique.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Tacticien)
PlanteAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Plante. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
SinnohAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Amis de la natureAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
ÉruditsAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Lame FeuilleType plante MXType physique MX80-961001 ennemiTaux de critiques élevé.Aucune
SynthèseType plante MXType statut MX--LanceurLe lanceur regagne environ 50% de ses PV maximums. Les PV sont restaurés de 60 % à la place quand le soleil brille et de 40 % quand il pleut, quand il grêle ou durant une tempête de sable.2 fois par combat

Capacités Synchro
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Tranch'Herbe incisifType plante MXType physique MX150-180100Tous les ennemisCondition d'activation : Quand le lanceur utilise une fois n'importe quelle capacité.
Condition de désactivation : Quand cette capacité est utilisée.
Taux de critiques élevé. Baisse la défense de la cible de 1 rang. Baisse la résilience Plante de la cible de 1 rang. Baisse également la Défense de la cible de 1 rang quand le soleil brille.
2 fois par combat

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Perdons pas notre temps !Type statut MXLanceur
Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Augmente la Défense du lanceur de 4 rangs. Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le soleil brille.
2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Accélération du temps ! Tranch'HerbeType plante MXType physique MX200-240Plus l'Attaque du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante.Puissance x 1.5

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Attaque +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Attaque +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +30 - 5 60
Amélioration de Capacité
Lame Feuille : Puissance +3 - 3 36
Lame Feuille : Puissance +3 - 3 36
Tranch'Herbe incisif : Puissance +2 - 3 36
Tranch'Herbe incisif : Puissance +2 - 3 36
Tranch'Herbe incisif : Puissance +2 - 3 36
Lame Feuille : Puissance +3 - 3 36
Lame Feuille : Puissance +3 - 3 36
Lame Feuille : Puissance +3 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Lame Feuille : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Synthèse : Soins Augmentés 1 Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. 10 120
Lame Feuille : Capacité Boost Physique +1 2 30 % de chances d'augmenter l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rangs quand il utilise avec succès une capacité. 8 96
Perdons pas notre temps ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Perdons pas notre temps ! : Capacité Défense ↑ 2 Augmente la Défense du lanceur de 2 rangs quand il utilise avec succès une capacité. 8 96
Synthèse : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Synthèse : Capacité Boost Physique +2 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 2 rang quand il utilise avec succès une capacité. 10 120
Amélioration de Talent
Immunité ↓Attaque Protège des baisses d'Attaque. 5 60
Déf. Enn. ↓ ⇒ Puissance ↑ Plus la Défense de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. 10 120
Soleil Dégâts Capacité Reçus ↓ 2 Réduit les dégâts quand le lanceur subit une capacité offensive et que le soleil brille. 8 96
Capacité Critique Confusion 9 Applique l'effet Confusion à la cible quand la capacité du lanceur est un coup critique. 7 84
Protection Solaire Les altérations de statut ne peuvent pas être appliquées au lanceur quand le soleil brille. 7 84
Turbo Soleil 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le soleil brille. 9 108
Arrivée Tyran Défense 2 Réduit la Défense de tous les Duos ennemis de 2 rangs quand le lanceur arrive au combat. 10 120
Puissance Critique 2 Augmente la puissance des attaques qui sont des coups critiques. 10 120
Soleil C. D. Puis. ↑ 5 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand le soleil brille. 10 120
Soleil Prolongé 5 Le soleil brille plus longtemps si la météo devient ensoleillée lorsque le lanceur est sur le terrain. 10 120
Prem. Capa. Duo Prochain Garde Applique l'effet Prochain Garde au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Attaque ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Accélération du temps ! Tranch'Herbe ! : Puissance +25 - 5 60
Accélération du temps ! Tranch'Herbe ! : Puissance +25 - 5 60


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