Pokémon Masters EX
Duos Dex
Nabil (Néo-Maître) et Électhor de Galar
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Nabil (Néo-Maître) | Électhor (Forme de Galar) | ||||
---|---|---|---|---|---|
Tenue 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Tacticien | ★★★★★ | Pokémon Épée et Bouclier (Rival) | Pokémon Masters EX | ||
Descriptions | |||||
Nabil est vêtu d'une tenue spéciale en l'honneur de son titre bien mérité de Néo-Maître de Passio. Il fonce vers l'avenir avec une passion débordante, son Électhor de Galar à ses côtés. | |||||
Électhor est le nom qui a été choisi pour ce Pokémon dont les plumes produisent des crépitements électriques si on les frotte. |
Analyse du Duo
Publiée le 5 mars 2023Rédigée par Flarelda
Vous vous rappelez de Keldeo et Dianthéa ? Et bien Nabil et Électhor ont le même rôle mais en encore plus puissant. Avec Coup Fulgurant, sa variante en Synchro et son talent, il est très aisé pour le Pokémon de diminuer les deux défenses et la Vitesse d'un ennemi. Le Duo possède aussi l'avantage de commencer le combat au maximum de son Attaque tout en pouvant augmenter le taux de Critiques de toute l'équipe. Et pour sublimer son kit, c'est ce qui le démarque de Keldeo, il peut poser la Zone Combat. Le Pokémon a la possibilité de combiner énormément de multiplicateurs de puissance rendant ses attaques dévastatrices.
Rassurez vous, si vous préférez la Licorne, cette dernière ne perd en aucun cas de sa viabilité. Elle s'est simplement faite avoir par le "Power Creep".
Exemples de Plateau Duo-Gemme
Pour son premier plateau en 2/5, j'ai opté pour les cases défensives lui permettant de regagner des PV et augmenter sa résistance sous la Zone Combat tout en diminuant réduisant l'effet des baisses de Déf. Spé. Ces dernières sont infligées lors de l'utilisation de la capacité dresseur "À la recherche de la gloire !" pour que le talent "Stat ↓ Consommation 0 9" puisse faire effet. J'ai pris en dernière option "Arrivée Critiques ↑ 1" pour n'avoir besoin d'utiliser qu'une seule fois l'Omni-Muscle ++ pour être à +3 rangs de Critiques.
L'autre plateau 2/5 change légèrement pour adopter à la place une "Conso. 0 assurée" au lanceur à chaque CD effectuée. De plus, Coup Fulgurant tumultueux demande de réduire de 6 le nombre d'action pour lancer la CD. Pour faciliter le lancement de cette capacité, j'ai choisi la case "Première C. D. Compteur ↓ 1".
Les deux arbres de talent au niveau 3/5 sont simples à comprendre, j'ai tout misé sur les multiplicateurs de puissance. Un plateau va les répartir entre la CD et les autres capacités, l'autre mise tout sur la CD. Il n'est pas vraiment nécessaire de prendre des cases défensives sachant qu'avec cette force de frappe, les combats deviendront expéditifs.
Plateaux réalisés via PoMaTools
L'autre plateau 2/5 change légèrement pour adopter à la place une "Conso. 0 assurée" au lanceur à chaque CD effectuée. De plus, Coup Fulgurant tumultueux demande de réduire de 6 le nombre d'action pour lancer la CD. Pour faciliter le lancement de cette capacité, j'ai choisi la case "Première C. D. Compteur ↓ 1".
Les deux arbres de talent au niveau 3/5 sont simples à comprendre, j'ai tout misé sur les multiplicateurs de puissance. Un plateau va les répartir entre la CD et les autres capacités, l'autre mise tout sur la CD. Il n'est pas vraiment nécessaire de prendre des cases défensives sachant qu'avec cette force de frappe, les combats deviendront expéditifs.
Plateau 2/5 Défensif Plateau 2/5 Offensif Plateau 3/5 Puissance répartie Plateau 3/5 Capacité Duo
Plateaux réalisés via PoMaTools
Statistiques
Stats max 5★ 5+★ PV 608 708 Attaque 374 414 Défense 212 252 Atq. Spé. 351 391 Déf. Spé. 212 252 Vitesse 333 373
Talents
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Esprit combatif de Galar | Augmente de 20 % la puissance des capacités physiques et de 25 % la résistance physique de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Galar dans votre équipe, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 15 % la puissance des capacités et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 50 % pour la puissance des capacités et 31 % pour la résistance aux dégâts.) |
Pattes Fulgurantes | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs la première fois qu'il arrive au combat à chaque combat. |
Persévérance de Paddoxton | Quand les effets additionnels des capacités du lanceur baissent la Défense d'un ennemi, baisse la Déf. Spé. de l'ennemi de la même proportion. |
Stat ↓ Consommation 0 9 | Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand n'importe laquelle de ses stats est baissée. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Tacticien) |
Combat | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Combat. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés. |
Galar | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. |
Maîtres | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. |
Capes | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Voyageurs de Galar | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Coup Fulgurant | 140-168 | 100 | 1 ennemi | Baisse la Défense de la cible de 1 rang. | Aucune |
Capacité Synchro | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Coup Fulgurant tumultueux | 200-240 | - | - | 1 ennemi | Condition d'activation : Quand le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo de votre équipe est réduit de 6 pendant que cette capacité est désactivée. Condition de désactivation : Quand cette capacité est utilisée. N'échoue jamais. Ignore les talents passifs qui réduisent les dégâts de cette attaque. Ignore les talents passifs qui protègent la cible contre les coups critiques. Ignore l'effet Prêt à encaisser de la cible. Baisse la Défense et la Vitesse de la cible de 3 rangs. | Aucune |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Omni-Muscle ++ | Tous les alliés | Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 2 fois par combat | |||||
À la recherche de la gloire ! | Côté allié | Transforme la zone en une Zone Combat. (Une Zone Combat renforce les attaques de type Combat.) Augmente la Vitesse du lanceur de 3 rangs. Baisse la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. | 2 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Le plus balèze des Profs ! Coup Fulgurant ! | 200-240 | Plus la Défense de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | Puissance x 1.5 |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +10 | - | 4 | 48 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Coup Fulgurant : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Coup Fulgurant : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Coup Fulgurant tumultueux : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Coup Fulgurant tumultueux : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Coup Fulgurant tumultueux : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Coup Fulgurant : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Coup Fulgurant : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Coup Fulgurant : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Coup Fulgurant : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Omni-Muscle ++ : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Omni-Muscle ++ : Capacité Turbo Équipe 9 | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
À la recherche de la gloire ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Brûlure | Protège le lanceur des brûlures. | 5 | 60 | |
Immunité Peur | Protège le lanceur de la peur. | 5 | 60 | |
Zone Combat Dég. C. Reçus ↓ 2 | Réduit les dégâts des capacités offensives subies par le lanceur quand la zone est une Zone Combat. | 8 | 96 | |
Zone Combat Soin 1 | Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand la zone est une Zone Combat. | 8 | 96 | |
Turbo Zone Combat 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand la zone est une Zone Combat. | 7 | 84 | |
Résist. ↓Déf. Spé. 9 | Réduit les baisses de Déf. Spé. quand la Déf. Spé. du lanceur est baissée. | 6 | 72 | |
Arrivée Critiques ↑ 1 | Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 10 | 120 | |
Capacité Duo Consommation 0 | Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. | 9 | 108 | |
Première C. D. Compteur ↓ 1 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 | |
Vitesse Ennemi ↓ Puissance ↑ 3 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la Vitesse de la cible est baissée. | 8 | 96 | |
Déf. Spé. Enn. ↓ ⇒ Pui. ↑ | Plus la Déf. Spé. de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. | 10 | 120 | |
Première Capa. Duo Zone Combat | Transforme la zone en une Zone Combat la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. (Une Combat renforce les attaques de type Combat.) | 10 | 120 | |
Vit. ↑ ⇒ Pui. C. D. ↑ | Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. | 10 | 120 | |
Vitesse Enn. ↓ Pui. Capa. Duo ↑ 5 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand la Vitesse de la cible est baissée. | 9 | 108 | |
Déf. Spé. E. ↓ ⇒ Pui. C. D. ↑ | Plus la Déf. Spé. de la cible est baissée, plus la capacité Duo du lanceur est puissante. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Le plus balèze des Profs ! Coup Fulgurant ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Le plus balèze des Profs ! Coup Fulgurant ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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