Pokémon Masters EX
Duos Dex
Sacha et Pikachu
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Sacha | Pikachu | ||||
---|---|---|---|---|---|
Tenue 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Attaquant | ★★★★★ | Série animée Pokémon (Dresseur du Bourg Palette) | Pokémon : Les Voyages | ||
Descriptions | |||||
Un jeune garçon de Bourg Palette qui rêve de devenir Maître Pokémon. Honnête avec un grand sens de la justice, il est toujours accompagné de son partenaire Pikachu. | |||||
Son corps peut accumuler de l'électricité. Les forêts abritant des groupes de Pikachu sont d'ailleurs souvent frappées par la foudre. |
Analyse du Duo
Publiée le 14 septembre 2022Rédigée par John_9019
Sacha et Pikachu sont le premier Duo Master Festival en provenance de Kanto à faire leur apparition dans le jeu. Ce Duo de type Électrik est un Attaquant spécial faible face au type Sol. Capable d’utiliser un nouveau genre de capacité intitulé Capacité Synchro : elles ne sont activées que lorsque certaines conditions sont respectées et nous allons voir plus tard qu’elles peuvent également être désactivées.
Ce Pikachu semble être quand même assez résistant pour un Attaquant, malgré des défenses dans la norme. Cette résistance est due à ses PV élevés et à ses Talents Passifs. Il possède une Attaque Spéciale très élevée qui lui sera très utile lors de l’utilisation de ses capacités.
Voir l'analyse détaillée du Duo
Le Duo possède la capacité Fatal-Foudre qui n’échoue jamais lorsqu’il pleut et qui a 30 % de chances de paralyser l’ennemi ; nous allons voir plus tard que grâce à l’un des Talents Passifs du Duo, Fatal-Foudre n’échoue jamais peu importe les circonstances, donc l’utilisation du climat pluie ne sera pas nécessaire ici.
Le Duo possède également une Capacité Synchro que nous allons appeler Capacités S. La Capacité S de Pikachu est Tonnerre de l'amitié et s’active lorsque le Duo utilise trois fois n’importe laquelle de ses capacités. Cette Capacité S ne possède néanmoins qu’une seule utilisation et est impossible à désactiver. En effet, chaque Capacité S est activée lorsque certaines conditions sont respectées et elles peuvent également être désactivés lorsque certaines actions sont effectuées. Pour en revenir à Tonnerre de l'amitié, l’attaque consomme jusqu’à 6 segments de la Jauge Capacité, n’échoue jamais et inflige des dégâts en fonction du nombre de segments consommé. Ce Duo totalement inédit possède deux Capacités Dresseur qui possèdent chacune 1 utilisation. « À nous la victoire ! », restaure 20 % de ses PV maximums et remplit 6 segments de la Jauge Capacité. Elle applique également la "Régénération Lente PV" à Pikachut ainsi que les effets "Prochain Super Efficace" et "Prochain Garde". La deuxième capacité de Sacha, « Nous allons tout donner ! » est la plus importante car elle augmente son Attaque Spéciale de 4 rangs, son Taux de Critiques de 3 rangs et également son Attaque Spéciale et sa Vitesse de 2 rangs chacun lorsque les PV du Pokémon sont à la moitié ou plus.
La Capacité Duo (CD) de Pikachu « Amitié survoltée ! Giga-Tonnerre » inflige un coup critique dans la grande majorité des cas (les exceptions étant certains effets appliqués aux Pokémon adverses, ou Talents qui les protègent).
Sacha et Pikachu possèdent 3 Talents passifs en plus du Talent Master « Convictions de Kanto ». Celui-ci augmente de 20 % la puissance de l’Attaque Spéciale et de 25 % la Défense Spéciale des Pokémon alliés et plus il y’a des Duo de Kanto dans l’équipe plus ces stats sont augmentées (+15 % pour la stat offensive et +3 % pour la stat défensive pour chaque allié en provenance de Kanto. Ces augmentations sont limitées à 50 % et 31 % respectivement).
Nous avons dans un premier temps Passion ardente de Sacha qui augmente la puissance de Fatal-Foudre et diminue d'un segment le coût d'utilisation de cette attaque. Enfin, comme évoqué plus haut, ce talent permet à l'attaque de ne jamais échouer. Leur deuxième Talent passif est Détermination de Sacha, est le plus important pour assurer la pérennité de Pikachu sur le terrain. Ce talent applique l’effet "Prêt à encaisser" au Pokémon dès son arrivée sur le terrain, à condition qu’il ait tous ses PV. Puis, l’effet est de nouveau appliqué lorsque Pikachu a déjà évité un K.O. et qu’il lui reste 1 PV. Pour finir, le troisième Talent passif de Pikachu lui octroie un effet "Prochain Boost Capacité Spéciale" de 2 rangs quand il est en mauvaise posture pour la première fois lors d’un combat.
Leur plateau Duo-Gemme est assez simple et très bien fourni. Dès premier Niveau de Capacité (1/5), des cases pour augmenter la puissance de Fatal-Foudre peuvent être choisies. Le plateau offre aussi à Pikachu une CD très puissante avec 4 cases pour la renforcer, dont 2 sont déblocables dès le Niveau de Capacité 2/5. Ensuite, la CD peut être encore plus puissante avec deux cases qui augmentent la puissance de celle-ci lorsque la ou les cibles sont paralysées et lorsque l’Attaque Spéciale de Pikachu est augmentée.
La case la plus importante du plateau est disponible à partir de 3/5 et permet de récupérer 1 PPC sur chaque capacité de Sacha et Pikachu qui en nécessite lorsque la CD est lancée pour la première fois. Autant dire que c’est une case assez intéressante si l’on veut avoir du fun avec le Duo et relancer la Capacité S une seconde fois. Le Pokémon a aussi la possibilité d’augmenter son Esquive de 3 rangs et de diminuer le nombre d’actions nécessaires pour lancer une CD de 3 rangs lorsqu’il est en mauvaise posture grâce à deux cases. L'une des cases confère à Fatal-Foudre 20 % de chances en plus de paralyser l’ennemi, et le Pokémon à également la possibilité de se soigner de tout tourment grâce à une autre case. Et pour finir, une case permet à Pikachu de se soigner de toutes altérations de statuts grâce à sa Capacité Dresseur « À nous la victoire ! » (donc à utiliser de manière stratégique). Le compteur peut aussi être réduit de 1 et le nombre de PV restauré grâce à cette même Capacité Dresseur augmente grâce à d’autres cases.
Sacha et Pikachu sont un Duo très simple d’utilisation mais également très puissant qui seront ultra efficaces même pour les combats hors-types. Pikachu est un Pokémon assez résistant en partie grâce à ses stats, mais surtout grâce à ses Talents Passifs. Nous vous conseillons bien sûr de le jouer avec des Soutiens augmentant les défenses, ce qui en retour vous permettra de prolonger sa durée de vie sur le terrain pour votre plus grand plaisir car c’est un Pokémon fun à jouer. Ce Pokémon est assez auto-suffisant et pourra être jouer avec une pléthore de Duos.
1 seule copie du Duo (donc Niveau de Capacité 1/5) semble honnêtement suffisant car il effectue son travail d'Attaquant de manière très efficace à condition que le Champs Électrik soit posé. Sans, il est bien évidemment moins puissant. Nous vous conseillons donc de faire vos invocations sur le portail si vous êtes limités en Duos de type Électrik. Vous avez aussi la possibilité d’attendre le portail de Red et Pikachu (à moins que vous puissiez invoquer les deux Duos) qui est un Tacticien de type Électrik, offrant la possibilité d’attaquer tous les Duos adverses grâce à sa Capacité S, ayant l’avantage de poser le Champs Électrik et possédant le Dynamax. Mais n’oubliez surtout pas que Cynthia et Lucario sont également de la partie et que l’Anniversaire dure tout le long du mois de septembre.
Le Duo possède également une Capacité Synchro que nous allons appeler Capacités S. La Capacité S de Pikachu est Tonnerre de l'amitié et s’active lorsque le Duo utilise trois fois n’importe laquelle de ses capacités. Cette Capacité S ne possède néanmoins qu’une seule utilisation et est impossible à désactiver. En effet, chaque Capacité S est activée lorsque certaines conditions sont respectées et elles peuvent également être désactivés lorsque certaines actions sont effectuées. Pour en revenir à Tonnerre de l'amitié, l’attaque consomme jusqu’à 6 segments de la Jauge Capacité, n’échoue jamais et inflige des dégâts en fonction du nombre de segments consommé. Ce Duo totalement inédit possède deux Capacités Dresseur qui possèdent chacune 1 utilisation. « À nous la victoire ! », restaure 20 % de ses PV maximums et remplit 6 segments de la Jauge Capacité. Elle applique également la "Régénération Lente PV" à Pikachut ainsi que les effets "Prochain Super Efficace" et "Prochain Garde". La deuxième capacité de Sacha, « Nous allons tout donner ! » est la plus importante car elle augmente son Attaque Spéciale de 4 rangs, son Taux de Critiques de 3 rangs et également son Attaque Spéciale et sa Vitesse de 2 rangs chacun lorsque les PV du Pokémon sont à la moitié ou plus.
La Capacité Duo (CD) de Pikachu « Amitié survoltée ! Giga-Tonnerre » inflige un coup critique dans la grande majorité des cas (les exceptions étant certains effets appliqués aux Pokémon adverses, ou Talents qui les protègent).
Sacha et Pikachu possèdent 3 Talents passifs en plus du Talent Master « Convictions de Kanto ». Celui-ci augmente de 20 % la puissance de l’Attaque Spéciale et de 25 % la Défense Spéciale des Pokémon alliés et plus il y’a des Duo de Kanto dans l’équipe plus ces stats sont augmentées (+15 % pour la stat offensive et +3 % pour la stat défensive pour chaque allié en provenance de Kanto. Ces augmentations sont limitées à 50 % et 31 % respectivement).
Nous avons dans un premier temps Passion ardente de Sacha qui augmente la puissance de Fatal-Foudre et diminue d'un segment le coût d'utilisation de cette attaque. Enfin, comme évoqué plus haut, ce talent permet à l'attaque de ne jamais échouer. Leur deuxième Talent passif est Détermination de Sacha, est le plus important pour assurer la pérennité de Pikachu sur le terrain. Ce talent applique l’effet "Prêt à encaisser" au Pokémon dès son arrivée sur le terrain, à condition qu’il ait tous ses PV. Puis, l’effet est de nouveau appliqué lorsque Pikachu a déjà évité un K.O. et qu’il lui reste 1 PV. Pour finir, le troisième Talent passif de Pikachu lui octroie un effet "Prochain Boost Capacité Spéciale" de 2 rangs quand il est en mauvaise posture pour la première fois lors d’un combat.
Leur plateau Duo-Gemme est assez simple et très bien fourni. Dès premier Niveau de Capacité (1/5), des cases pour augmenter la puissance de Fatal-Foudre peuvent être choisies. Le plateau offre aussi à Pikachu une CD très puissante avec 4 cases pour la renforcer, dont 2 sont déblocables dès le Niveau de Capacité 2/5. Ensuite, la CD peut être encore plus puissante avec deux cases qui augmentent la puissance de celle-ci lorsque la ou les cibles sont paralysées et lorsque l’Attaque Spéciale de Pikachu est augmentée.
La case la plus importante du plateau est disponible à partir de 3/5 et permet de récupérer 1 PPC sur chaque capacité de Sacha et Pikachu qui en nécessite lorsque la CD est lancée pour la première fois. Autant dire que c’est une case assez intéressante si l’on veut avoir du fun avec le Duo et relancer la Capacité S une seconde fois. Le Pokémon a aussi la possibilité d’augmenter son Esquive de 3 rangs et de diminuer le nombre d’actions nécessaires pour lancer une CD de 3 rangs lorsqu’il est en mauvaise posture grâce à deux cases. L'une des cases confère à Fatal-Foudre 20 % de chances en plus de paralyser l’ennemi, et le Pokémon à également la possibilité de se soigner de tout tourment grâce à une autre case. Et pour finir, une case permet à Pikachu de se soigner de toutes altérations de statuts grâce à sa Capacité Dresseur « À nous la victoire ! » (donc à utiliser de manière stratégique). Le compteur peut aussi être réduit de 1 et le nombre de PV restauré grâce à cette même Capacité Dresseur augmente grâce à d’autres cases.
Sacha et Pikachu sont un Duo très simple d’utilisation mais également très puissant qui seront ultra efficaces même pour les combats hors-types. Pikachu est un Pokémon assez résistant en partie grâce à ses stats, mais surtout grâce à ses Talents Passifs. Nous vous conseillons bien sûr de le jouer avec des Soutiens augmentant les défenses, ce qui en retour vous permettra de prolonger sa durée de vie sur le terrain pour votre plus grand plaisir car c’est un Pokémon fun à jouer. Ce Pokémon est assez auto-suffisant et pourra être jouer avec une pléthore de Duos.
1 seule copie du Duo (donc Niveau de Capacité 1/5) semble honnêtement suffisant car il effectue son travail d'Attaquant de manière très efficace à condition que le Champs Électrik soit posé. Sans, il est bien évidemment moins puissant. Nous vous conseillons donc de faire vos invocations sur le portail si vous êtes limités en Duos de type Électrik. Vous avez aussi la possibilité d’attendre le portail de Red et Pikachu (à moins que vous puissiez invoquer les deux Duos) qui est un Tacticien de type Électrik, offrant la possibilité d’attaquer tous les Duos adverses grâce à sa Capacité S, ayant l’avantage de poser le Champs Électrik et possédant le Dynamax. Mais n’oubliez surtout pas que Cynthia et Lucario sont également de la partie et que l’Anniversaire dure tout le long du mois de septembre.
Statistiques
Stats max 5★ 5+★ PV 753 853 Attaque 302 342 Défense 163 203 Atq. Spé. 513 553 Déf. Spé. 163 203 Vitesse 285 325
Talents
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Convictions de Kanto | Augmente de 20 % la puissance des capacités spéciales et de 25 % la résistance spéciale de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Kanto dans votre équipe, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 15 % la puissance des capacités et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 50 % pour la puissance des capacités et 31 % pour la résistance aux dégâts.) |
Passion ardente de Sacha | Augmente la puissance de la capacité Fatal-Foudre du lanceur. Baisse de 1 le nombre de segments de Jauge Capacité requis par le lanceur pour utiliser la capacité Fatal-Foudre. La capacité Fatal-Foudre du lanceur n'échoue jamais. |
Détermination de Sacha | Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur quand il arrive au combat avec tous ses PV. Applique une nouvelle fois l'effet Prêt à encaisser au lanceur quand cet effet s'active pour la première fois et qu'il n'a plus que 1 PV. |
Prem. Désespoir Boost Spé. 2 | Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 2 rangs quand il est en mauvaise posture pour la première fois à chaque combat. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Attaquant) |
Électrik | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 des allés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Électrik. |
Kanto | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Protagonistes | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Bourg Palette | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Coeurs ardents | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Fatal-Foudre | 124-148 | 70 | 1 ennemi | N'échoue jamais quand il pleut. 30 % de chances de paralyser la cible. | Aucune |
Capacités Synchro | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Tonnerre de l'amitié | 400 - 480 | - | - | 1 ennemi | Condition d'activation : Quand le lanceur utilise trois fois n'importe quelle capacité. Condition de désactivation : Impossible de désactiver. N'échoue jamais. Consomme jusqu'à 6 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Plus il y a de segments consommés, plus cette attaque est puissante. | 1 fois par combat |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
À nous la victoire ! | Lanceur | Le lanceur regagne environ 20 % de ses PV maximums. Remplit 6 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. Applique l'effet Prochain Garde au lanceur. | 1 fois par combat | |||||
Nous allons tout donner ! | Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Augmente également l'Atq. Spé. et la Vitesse du lanceur de 2 rangs tant que ses PV restants sont à la moitié ou plus. | 1 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Amitié survoltée ! Giga Tonnerre ! | 250-300 | Inflige un coup critique si l'attaque atteint sa cible (sauf dans certains cas). | Cible tous les ennemis. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
PV +10 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +10 | - | 4 | 48 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Fatal-Foudre : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Fatal-Foudre : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Fatal-Foudre : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Fatal-Foudre : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Fatal-Foudre : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Fatal-Foudre : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Fatal-Foudre : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Nous allons tout donner ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Fatal-Foudre : Air Nocif 1 | Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. | 8 | 96 | |
À nous la victoire ! : Capacité Traitement 9 | Soigne toutes les altérations de statut du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
À nous la victoire ! : Soins Augmentés 1 | Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. | 8 | 96 | |
À nous la victoire ! : Soins Augmentés 1 | Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. | 8 | 96 | |
À nous la victoire ! : Capacité Compteur ↓ 9 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
Fatal Foudre : Liens Profonds 5 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand il est en mauvaise posture. | 10 | 120 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Paralysie | Protège le lanceur de la paralysie. | 7 | 84 | |
Immunité ↓Atq. Spé. | Protège des baisses d'Attaque Spéciale. | 5 | 60 | |
Immunité ↓Vitesse | Protège des baisses de Vitesse. | 5 | 60 | |
Champ Élec. Régénération 1 | Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le champ est un Champ Électrifié. | 8 | 96 | |
Turbo Champ Électrifié 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le terrain est un Champ Électrifié. | 8 | 96 | |
Tourment Restaur. | Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. | 7 | 84 | |
Première Désespoir Esquive ↑ 3 | Augmente l'Esquive du lanceur de 3 rangs quand il est en mauvaise posture pour la première fois à chaque combat. | 7 | 84 | |
Puis. Capa. Duo Paralysie 8 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand la cible est paralysée. | 10 | 120 | |
C. D. Récup'Jauge 6 | Remplit 6 segments de la Jauge Capacité du lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. | 8 | 96 | |
Prem. C. D. C. Dr. Récup'PPC 1 | Restaure 1 PPC au Dresseur du lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. | 8 | 96 | |
Atq. Spé. ↑ C. D Puissance ↑ 8 | Augmente la puissance Duo du lanceur quand son Atq. Spé. est augmentée. | 10 | 120 | |
Prem. Désespoir Compteur ↓ 3 | Réduit de 3 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur est en mauvaise posture à chaque combat. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Amitié survoltée ! Giga-Tonnerre ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Amitié survoltée ! Giga-Tonnerre ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Amitié survoltée ! Giga-Tonnerre ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
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