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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Margie (Saison 2020/EX) et Mimiqui


Margie (Saison 2020), Conseil 4 d'Alola

Potentiel 5★Potentiel 6★ EX


Margie passe à l'attaque avec ses amis dans son superbe costume de Mimiqui et part à la chasse aux friandises dans la ville décorée pour l'occasion !

RôlePotentiel (Base)
Tacticien ★★★★★


OrigineTenue
Pokémon Soleil et Lune
(Conseil 4)
Pokémon Masters EX


Pokémon Partenaire(s)

Caractéristiques

  • Mimiqui
    Pokémon #778 MXPokémon #778d MX
    TypeFaiblesse
    Type spectre MXType acier MX
  • Stats max5★5+★
    PV546646
    Attaque258298
    Défense178218
    Atq. Spé.226266
    Déf. Spé.178218
    Vitesse273313

Talents Passifs
NomEffet
FantômasqueProtège le lanceur des dégâts infligés par une seule capacité offensive. Une fois l'effet du talent passif déclenché, son Pokémon passe de la Forme Déguisée à la Forme Démasquée.
Capacité Critique Confusion 9Applique l'effet Confusion à la cible quand la capacité du lanceur est un coup critique.
Trouble Ennemi Défense ↓ 9Réduit la Défense de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi confus.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
NomConditionEffet
Tacticien SpectreCréez une équipe avec au moins deux Duos de même type.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Spectre. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
AlolaCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Capitaines et DoyensCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Looks saisonniersCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Filles de bonne familleCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Attaques

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.PuissancePrécis.JaugeCibleEffetLimite
Griffe Ombre Type spectre MX Type physique MX 40-48 100 1 ennemi Taux de critiques élevé. Aucune
Ombre Portée Type spectre MX Type physique MX 75-90 100 - 1 ennemi - 3 fois par combat
Hantise Type spectre MX Type physique MX 160-192 100 - 1 ennemi Le lanceur commence à hanter. Après un certain temps, le lanceur cesse de hanter et attaque. Le lanceur ne peut rien faire d'autre lorsqu'il hante. La plupart des capacités des ennemis ne peut pas toucher le lanceur lorsqu'il hante, mais s'il subit des dégâts d'une capacité Duo alors qu'il hante, la hantise cesse. 3 fois par combat

Capacité Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Soyons amis ! Type statut MX Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Quand le lanceur est en Forme Déguisée, augmente son taux de critiques de 1 rang. Quand le lanceur est en Forme Démasquée, augmente sa Défense et sa Déf. Spé. de 1 rang. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.PuissanceEffetEffet (EX)
Par ici les friandises ! Griffe Ombre ! Type spectre MX Type physique MX 200-240 Augmente la puissance de la capacité quand la cible est confuse. Puissance x 1.5

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau de Capacité Duo requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Attaque +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Attaque +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +10 - 4 48
Déf. Spé. +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +30 - 6 72
Défense +20 - 6 72
Vitesse +20 - 6 72
PV +30 - 6 72
Attaque +20 - 6 72
Amélioration de Capacité
Hantise : Puissance +3 - 5 60
Hantise : Puissance +3 - 5 60
Ombre Portée : Puissance +6 - 5 60
Ombre Portée : Puissance +6 - 5 60
Ombre Portée : Puissance +6 - 5 60
Griffe Ombre : Puissance +6 - 5 60
Griffe Ombre : Puissance +6 - 5 60
Griffe Ombre : Puissance +6 - 5 60
Hantise : Puissance +3 - 5 60
Hantise : Puissance +3 - 5 60
Ombre Portée : Puissance +6 - 5 60
Griffe Ombre : Puissance +6 - 5 60
Amélioration d'Effet de Capacité
Soyons amis ! : Récup'PPC 2 30% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Griffe Ombre : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Ombre Portée : Puissance Critique 2 Augmente la puissance des attaques qui sont des coups critiques. 8 96
Hantise : Récup'PPC 2 30% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Ombre Portée : Récup'PPC 2 30% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Amélioration de Talent
Puis. Capa. Duo Confusion 5 Augmente la puissance des capacités Duo du lanceur quand la cible est confuse. 8 96
Immunité ↓Attaque Protège des baisses d'Attaque. 5 60
Immunité Confusion Protège le lanceur de la confusion. 5 60
Puissance Confusion 2 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est confuse. 8 96
Critique Rapide 1 Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang quand il inflige un coup critique. 7 84
Condensateur 5 Plus la Jauge Capacité est remplie lors du choix des capacités, plus ces capacités sont puissantes. 10 120
Action Vitesse ↑ 2 30% de chances d'augmenter la Vitesse du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité. 9 108
Désespoir Attaque ↑ 2 Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs quand il est en mauvaise posture pour la première fois à chaque combat. 8 96
Puissance Confusion 3 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est confuse. 9 108
Chances Dég. Confus. Enn. ↑ 5 Augmente les chances que l'ennemi s'attaque lui-même quand il est confus. 10 120
Puissance PV 3 Plus il reste de PV au lanceur, plus ses capacités sont puissantes. 9 108
Amélioration de Capacité Duo
Par ici les friandises ! Griffe Ombre ! : Puissance +25 - 5 60
Par ici les friandises ! Griffe Ombre ! : Puissance +25 - 5 60


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