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Pokémon Masters
Duos Dex
Iris et Tranchodon


  • Iris, Championne d'Arène d'Unys


    Une jeune fille joyeuse issue d'un peuple qui vit avec des Pokémon Dragon. Sa puissance est telle qu'elle est devenue Maître.

    RôlePotentiel (Base)
    Attaquant ★★★

    OrigineTenue
    Pokémon Noir et Blanc
    (Championne d'Arène)
    Pokémon Noir et Blanc


Pokémon Partenaire(s)

Caractéristiques

  • Tranchodon
    TypeFaiblesse
  • Statistiques (N.115)
    PV431
    Att260
    Déf136
    Att Spé.65
    Déf Spé.102
    Vit165

Talent Passif
NomEffet
Liens Profonds 2Augmente la puissance des capacités du Pokémon s'il est en mauvaise posture.

Attaques

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis. MaxPrécis.JaugeCibleEffet
Dracogriffe 60 100 1 ennemi ---
Colère 115 100 1 ennemi Rend le lanceur confus.

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Attaque + Lanceur Augmente modérément l'Attaque du lanceur. 2 fois par combat
J'perdrai pas ! Lanceur Augmente légèrement la Vitesse du lanceur et augmente modérément son taux de critiques. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis. MaxEffet
Admire la danse des dragons ! Colère ! 300 -

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau de Capacité Duo requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5 1/5
PV +10 - - 5 1/5
Attaque +5 - - 5 1/5
Défense +5 - - 5 1/5
Attaque +5 - - 5 1/5
Déf. Spé. +5 - - 5 1/5
Attaque +5 - 2 24 1/5
Attaque +5 - 2 24 1/5
Vitesse +5 - 2 24 1/5
Vitesse +5 - 2 24 1/5
Attaque +5 - 3 36 1/5
Vitesse +10 - 4 48 1/5
Attaque +5 - 3 36 1/5
Attaque +5 - 3 36 1/5
PV +10 - 2 24 1/5
PV +20 - 6 72 1/5
Attaque +5 - 3 36 1/5
Vitesse +10 - 4 48 2/5
Déf. Spé. +10 - 4 48 2/5
Vitesse +10 - 4 48 2/5
Déf. Spé. +10 - 5 60 2/5
Défense +10 - 4 48 3/5
Défense +10 - 5 60 3/5
Amélioration de Capacité
Colère : Puissance +4 - 4 48 1/5
Colère : Puissance +4 - 4 48 1/5
Dracogriffe : Puissance +3 - 3 36 1/5
Dracogriffe : Puissance +3 - 3 36 1/5
Dracogriffe : Puissance +3 - 3 36 1/5
Colère : Puissance +4 - 5 60 2/5
Colère : Puissance +4 - 5 60 2/5
Dracogriffe : Puissance +3 - 3 36 2/5
Dracogriffe : Puissance +4 - 4 48 2/5
Dracogriffe : Puissance +4 - 4 48 3/5
Amélioration d'Effet de Capacité
Attaque + : Récup'PPC 3 Quand le Duo utilise une capacité avec succès, celle-ci regagne une utilisation (parfois). 7 84 1/5
Dracogriffe : Récup'Jauge 2 Restaure un segment de la Jauge Capacité quand le Duo utilise avec succès une capacité (assez rarement). 5 60 1/5
J'perdrai pas ! : Capacité Encaiss. 4 Le Pokémon se pérapre à encaisser les coups quand le Duo utilise avec une capacité (assez souvent). 8 96 1/5
Colère : Récup'Jauge 3 Restaure un segment de la Jauge Capacité quand le Duo utilise avec succès une capacité (parfois). 7 84 2/5
J'perdrai pas ! : Récup'PPC 3 Quand le Duo utilise une capacité avec succès, celle-ci regagne une utilisation (parfois). 7 84 2/5
Dracogriffe : Récup'Jauge 2 Restaure un segment de la Jauge Capacité quand le Duo utilise avec succès une capacité (assez rarement). 5 60 2/5
Colère : Puissance Confus 5 Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo quand le Pokémon est confus. 8 96 3/5
Colère : Récup'Jauge 3 Restaure un segment de la Jauge Capacité quand le Duo utilise avec succès une capacité (parfois). 7 84 3/5
Dracogriffe : Capa. Crit. ↑ 1 Les attaques du Pokémon ont un taux de critique plus élevé. 10 120 3/5
Amélioration de Talent
Autre Désesp. Atq. ↑ 1 Quand un allié ou un ennemi est mis K.O., augmente légèrement l'Attaque du Pokémon. 10 120 1/5
Tourment Restaur. Une fois par combat, soigne le Pokémon de la peur, de la confusion ou du ligotage. 7 84 2/5
Arrivée Vitesse ↑ 2 Augmente modérément la Vitesse quand le Pokémon arrive au combat. 5 60 3/5
Transperceur Quand le Pokémon utilise une attaque, il n'est pas affecté par les effets du camp ennemi qui réduisent les dégâts. 10 120 3/5
Amélioration de Capacité Duo
Admire la danse des dragons ! Colère ! : Puissance +25 - 5 60 3/5
Admire la danse des dragons ! Colère ! : Puissance +25 - 5 60 3/5


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